Аватар - [18]

Шрифт
Интервал

Василий: спасибо. Вы там как, в Подземелье ещё не всех крыс выбили?

Каин: большую часть, но не беспокойся – в том мире находятся многие сотни Подземелий, набитых крысами.

Василий:и гоблинами?

Каин: гоблины там были, но пока я не нашел уцелевших колоний. Изучить целый мир – нелегко даже для бога. Есть пара мест, где главенствуют насекомые. Даже наше Подземелье уцелело лишь благодаря вмешательству хаоситов. Остальные, оказавшись отрезанными от внешних ресурсов, погибли. Или были зачищены кем-то, кто нашел ключ…

Василий:и что дальше? Ну, я в глобальном плане.

Каин: в ближайших планах стоит зачистка. Как Подземелий Мордора, так и ренегатов в мире гоблинов.

Василий: ренегатов?

Каин: тут осталось немало тварей хаоса, и часть гоблинов решили переметнуться. Идея глупая, как ни посмотри, но оставлять такое безнаказанным нельзя. Проблему нужно решить и желательно – без глобальных жертв среди мирного населения. Сам я вмешиваться напрямую не могу, так что в ближайшее время с миссиями проблем не будет…

Василий: звучит неплохо.

Насколько я понимал, Каин не станет сверх меры меня оберегать. И пусть формально у меня есть его поддержка, если я сложу голову, то лить по мне слезы он будет недолго. В лучшем случае отомстит. Впрочем, подставлять тоже не станет, так что нужно просто не зарываться и не надеяться на халяву. Если бы боги легко и просто могли напрямую прокачивать своих последователей, то их жрецы были бы намного сильнее. Все на что я могу рассчитывать – приоритетный доступ к миссиям.

СМС: 1/40

Каин: Или, если хочешь, будешь получать миссии в приоритетном порядке…

Тратить последнюю СМС-ку я не стал. На этом наш разговор завершился, теперь пакет обновится только после полуночи. Так что я откинулся на спинку, рассматривая улицы. И ведь не скажешь, что в стране военное положение, введен комендантский час, а из иных миров лезут монстры. Ну или лезли, ещё совсем недавно…

– Остановитесь здесь. Хочу немного прогуляться.

На этот раз наш разговор закончился. Машина припарковалась и, попрощавшись с водителем, я вышел на улицу. Фух…

* * *

– Эй, мужик, подожди. Закурить не найдется?

Вопрос вызвал легкое чувство нереальности происходящего. Трое парней ненавязчиво разошлись, отсекая «жертве» дорогу к бегству. Идентификация…

Мужчина. Вне Системы

– Извините?

Не игрок. Судя по всему, наша встреча – случайность? Впрочем, сбрасывать со счетов возможность покушения или провокации не стоит. Правда на профи не похожи, а под одеждой ничего опаснее пистолета не спрячешь. Отвлекают внимание? В своих силах я был уверен, но искал подвох. Раз уж речь зашла о наградах, то наверняка и желающие от меня избавиться найдутся.

– Закурить, говорю, не найдется?

– Извините, не курю.

Я остановился, позволяя им окончательно завершить маневр. Прямо дежавю – нечто подобное случилось во время первой миссии и тогда закончилось тремя трупами. Однако здесь похоже на обычный гоп-стоп. Последний раз провернуть со мной подобное пытались ещё в юности…

– Здоровый какой. – тихонько поделился опасениями левый. – Спортсмен?

– Типа того. – кивнул я. – Мастер спорта по шахматам.

Поиск жизни!

Ничего подозрительного сканирование не показало, а призрака, которого можно было бы послать на разведку, у меня больше нет. Обидно лишаться проверенных временем возможностей. Впрочем, насколько я понимал, Киру произошедшее пойдет лишь на пользу. У него есть хорошие шансы успешно переродиться в зверобога…

– Смешно. – кивнул правый. Самый крупный из троицы, побритый налысо и явно проводящий немало времени в качалках. Хороший игрок бы получился… с перспективами выживания.

– Я пойду?

– Да погоди, давай постоим, побазарим. Тут другая тема есть. – продолжив центральный. – У нас друг в больничку попал, нужно навестить, а денег на метро не хватает. Подкинь маленько, если не в падлу? Я вижу, ты правильный пацан…

Ситуация становилась чуть интересней – не обычный гоп-стоп, а скорее развод. Вечер, глухой переулок и трое не самого мирного вида парней, просящих войти в положение и поделиться содержимым кошелька. Причем с применением сленга, четко намекающего на их преступные наклонности. Полагаю, наш разговор ещё и записывается, чтобы лох не смог потом сказать, что его заставили отдать деньги. Или обвинить в немотивированном нападении, например. Ну, давай посмотрим…

– А что с другом?

– Монстры подрали. Слышал новости? Прорыв три дня назад…

Угу, и пошли они к нему на ночь глядя, при том, что комендантский час так и не отменили. Очевидно, никакого друга вообще нет, однако наличие формальной причины позволяет жертве сохранить лицо. Как в переносном, так и прямом смысле…

– У меня нет наличных денег. – я подпустил в голос дрожи. Просто чтобы посмотреть, что будет дальше. В былые времена на такое спрашивали «а если найду?», но в текущую схему подобные вопросы не укладывались. – Вас перевод по номеру телефона устроит?

Парни переглянулись и стало понятно, что не устроит. Уж слишком явные следы он оставлял. И даже если в данном случае все пройдет «по обоюдному согласию», в дальнейшем это может выйти боком. Ну а наглости согласиться, а затем уже прямыми угрозами опустошить чужие счета им не хватило. На их же счастье…


Еще от автора Пётр Николаевич Жгулёв
Еретик

Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…


Пантеон

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.


Алтарь

Третья книга серии Real-Rpg (ака Город Гоблинов).


Возвращение

Пятая книга серии. Третья глобальная миссия в городе гоблинов. Игроки возвращаются в Сар, чтобы сойтись в финальной схватке за Алтарь Великого Ы.


Город гоблинов

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.


Страж перевала. Книга первая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...