Авантюристы Лиадиды - [51]
- Алиана Сапфировая Ветвь. – Процедил Комендант, глядя на девушку так, что та поежилась под этим тяжелым взглядом. – Проклятое дриадово семя! У них настолько сильное естество, что никогда в их племени не рождался мальчик. Или они так говорят! Потому они заманивают к себе и соблазняют самых лучших воинов Лиадиды, для того, чтобы не прервался род. И редко кто из их жертв смог прожить дольше нескольких лет и уж тем более получить удовольствие с обычной женщиной! Они все угасали от тоски или умирали от клинков соперников.
Макс невольно сглотнул. Очень уж похоже на тот психопрофиль Сапфирки, что описал Скользящий.
- Тарган Буревестник. – Тем временем Комендант перевел взгляд на крепыша. – Самый удачливый адмирал корсарского флота четырех океанов. – Никто никогда не мог предсказать его действий. Его называли самым глупым гением. Или самым гениальным глупцом.
Бур сначала улыбался, но потом как-то скис. Не любит корабли и море? Или пиратство?
- Чубан Дробила – гвардеец Вольного города Сайтора. Каждый год на Кровавой Арене Владыки города отбирали себе воинов в стражу. Из нескольких сотен кандидатов выживал едва десяток. Да и те были при смерти. Только сильные духом могли найти путь назад в мир живых и снова встать на ноги. Они же и становились Гвардейцами Воли.
- Кариус Скользящий. – Продолжил глава крепости. – Лучший убийца кочевых племен Великой степи от реки Борга до гор Куаза. Семьсот шестьдесят три жертвы по всему миру. Неуловимая Черная смерть, которого никто не знал в лицо.
- Этих шестерых Совет отрядил на сопровождение к Источнику одного единственного мага – Аргуса Великого. Того, кто опередил свое время. Того, кто своими экспериментами впустил в наш мир некромантов. Того, кто сломался под чувством вины и стал Арахисом Блаженным. Ушел в себя и больше не вернулся.
Этот монолог Коменданта многое прояснил. В воздухе запахло жирным квестом, но сообщение не всплыло. Макс переглянулся с рогой, однако тот лишь пожал плечами. Впрочем, все логично. Они получили предпосылки для чего-то масштабного. Но получить его от такой мелкой сошки как Комендант пусть и серьезной крепости – не выйдет. Нужно распутывать клубок и идти по ниточке. Хотя все еще много белых пятен.
- Если вы знали с самого начала кто мы, то к чему эти проверки? – Прищурился Макс.
- Камень души дается Странникам не просто так. – Поморщился Комендант. – Вы должны соответствовать тому, чью жизнь забрали. И решать это не нам или вам, а Астралу. Это основа нашего мира.
Умение влиять на него – признак сильного мага. Возможность взаимодействовать с ним – признак аристократичной души. В этом бою вы все прошли боевое крещение и доказали, что достойны владеть телами наших Героев.
Вот тут Макс все понял. И, судя по лицам остальных, они тоже. Трудно предсказать, как бы отреагировали земляне, если бы тело Иисуса или Александра Македонского вручили школьнику с другой планеты или параллельного мира. Пусть глаза видят героя или Мессию, наполнение решает все. Вот неписи и морозились, не желая разочаровываться в своих идеалах.
- И что вы хотите от нас?
- Вы рождены на зиккуратах. Сами видели те тонкие струйки, что питают их. До Похода Семерых это были полноводные реки, но даже они не смогли полностью отрезать эту связь. Вы должны закончить то, что начали ваши предшественники. Для этого Совет Семи Башен и собирал вашу команду раз за разом расходуя остатки ресурсов и людей.
И снова никаких сообщений в интерфейсе. Это еще не квест.
- И как нам это сделать?
- Не знаю. – Пожал плечами Комендант. – Я получил сообщение о возможном прибытии вашей команды еще двадцать лет назад. Как и все командиры оставшихся гарнизонов. Все, что я рассказал вам о ваших прошлых жизнях – это лишь общедоступные сведения и слухи. Большего у меня нет.
- И где нам искать истину?
- В центре города стоит дворец наместника. Там должны остаться документы и кристаллы знаний. Но полную картину может обрисовать лишь Совет Семи Башен. Ищите.
Комендант отвернулся к камину, всем своим видом показывая, что аудиенция окончена. Но это уже серьезный сдвиг в игре. Есть о чем задуматься.
Глава 17
Глава 17
- У кого какие идеи?! – Собрал брифинг Скользящий, едва они вернулись в свою хижину.
- А разве не ясно? – Удивился Макс. - Комендант дал жирный намек.
- Это понятно. – Отмахнулся Скользящий. – Мы оказались на старте даже не квеста, а скорее эвента. Вот только это лишь намек, пусть и жирный. Вопрос куда дальше идти и что делать. Хег, что думаешь? Может ты почувствовал что-то на подсознании? Давай, вспоминай мельчайшие детали.
Макс задумался. Комендант сказал много, но это не значит, что ни о чем не умолчал. Может он и выглядит как тупой солдафон, однако решения принимает с далеко идущими последствиями. Теперь уже постройка дома не казалась такой уж нелепостью. Он просто создал условия для совместной работы команды и тихо наблюдал за их поведением и взаимодействием. Он оценивал, насколько каждый Странник соответствует своему Герою.
- Не думаю, что он умолчал о чем-то важном. – Сделал вывод Макс. – Это явно не в его интересах. Он дал нам вводные для движения к определенной цели. Квест мы получим, когда по хлебным крошкам дойдем до достаточно высокой инстанции.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.