Авантюристы Лиадиды - [53]
Макс оштукатурил часть стены, из которой сделали тактическую карту, постепенно внося туда ориентиры. И эта карта быстро расширялась. Комендант не слишком-то стремился к общению с Максом. Скорее всего, как раз из-за того, что они были одной расы. Настоящий хозяин персонажа в прошлой жизни сделал что-то очень плохое для своего народа и теперь расплачиваться за это приходилось Максу. Узнать подробности или как-то иначе срезать углы не вышло. Валар ил Дарс крепкий орешек или же просто упрямый осел.
А вот Хранители оказались более сговорчивы и они многое узнали о городе, его прошлой жизни и географии. Постепенно на карте появлялись очертания улиц, площадей и зданий с отметками важных целей, куда им стоит наведаться.
У них же и узнали про различные техники, давно привычные игрокам – чат и карта в интерфейсе. Все оказалось несколько сложнее, чем они думали. Для добавления в интерфейс любого нового элемента требовался рисунок особой руны на коже или же такая же татуировка из специальных красок. Рецептуру «Летящего слова» Хранитель памяти знал, вот только ингредиентов для краски не хватало. С картой еще больше проблем, особенно если делать ее интерактивной. Тут нужны знания, выходящие за пределы полкового архивариуса, кем был Хранитель Памяти до того, как занял эту должность, пережив всех остальных претендентов.
К первой серьезной вылазке готовились тщательно. Повезло, что Кариус сообразил прикрыть труп Макса парой големов, когда понял, что произошло. Потому ему вернули почти все его снаряжение, включая лук и стрелы. Это было странно, раздевать мертвое тело самого себя. Но оно не исчезало после смерти. По идее, кристалл души или дубликат перемещал из трупа остальные камни и клонировал тушку пользователя, используя влитую в него энергию.
Сейчас же Макс обзавелся еще и бронежилетом из кованых пластин, а так же неплохим эргономичным шлемом. Правда, без каких либо характеристик. В поселении была кузня и действующий кузнец, который за сотню опыта охотно делился своими примитивными знаниями. Чуб и Бур постоянно пропадали там, внедряя современные земные технологии, почерпнутые в интернете.
А вот Сапфирка увлеклась шитьем. Ей помогал Хитрец, потому как основным материалом служила кожа и пробить ее даже шилом та еще задачка. Тем не менее, у них появились удобные рюкзаки, разгрузки и пояса с патронташем эликов, производство которых как раз и легло на плечи Макса. Опять же помогло открывшееся взаимодействие с неписями. В крепости имелась таверна, где можно было купить готовую еду или же ингредиенты для готовки.
Пара сотен опыта, откровенная лесть и Рина – дородная хозяйка сего заведения, уже души не чаяла в Максе и всех Героях. Из нее можно было веревки вить. И как положено сия дама стала бездонным источником информации. Однако она в одну кучу сваливала и слухи, и домыслы, и прочую ересь, так что приходилось фильтровать все полученные сведения.
Тем не менее, инфа потекла рекой. Они узнали, что руины, на которых возвели свою хижину, ранее были школой для кандидатов в маги. Этаким суворовским училищем местного разлива и во время Вторжения на территорию Синей Башни прорвались Тени – элитное подразделение убийц. Они и вырезали почти весь состав защитников. В этой же битве погибли и все кадеты, став живым заслоном для захватчиков.
Но они не рассчитывали, что в Башне окажется отряд сумеречных охотников – практически единственных бойцов, что благодаря своим модификациям могли засечь этих почти невидимых тварей. В той битве выжили немногие и тогда же Комендант получил свой пост по старшинству оставшегося офицерского состава. Но это его и подломило.
До прихода их пати, он никого не подпускал к этой братской могиле, словно оставлял ее как напоминание о своей ошибке. И только Великая Семерка смогла что-то изменить. Скелетов они не нашли, потому как всех павших захоронили сразу же после битвы, но все обходили это место стороной.
Это объясняло многое из того, что они видели. Аристократия в этом мире действительно была силой и отбиралась на испытаниях Астралом и Источником. Но Комендант и его помощники заперлись в крепости с кучкой беженцев из простолюдинов. У них просто не было шансов вырастить и воспитать новую ветвь сильных магов. Оставалось лишь медленно угасать.
Но надо отдать должное Коменданту, он уже полвека поддерживал жизнь этого оплота без каких либо перспектив на улучшение положения. Ведь никто не мог предсказать, что именно здесь соберут очередной пул из Великих Героев.
- Все готовы? – Кариус окинул взглядом свою команду, собранную перед воротами.
Они построились в походный порядок. Первым в черном тряпичном комбезе ниндзя шел сам Кариус, вооруженный двумя саблями и несколькими кинжалами. На нем теперь вся разведка и выманивание мобов. В десяти шагах позади место Макса. Он должен работать радаром, улавливая эмоциональные посылы на расстоянии.
В случае чего, он отступал за спину Чуба и Буревестника и прикрывал их стрелами. Последними подключались Сапфирка и Арахис. Хитрец слабый боец, потому замыкал строй и должен был следить за тылом. По его сигналу танки бросались назад для прикрытия магов.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.
Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.