Авантюристы Лиадиды - [47]
- Я не понял. Они что управляют големами? – Удивился Бур. – Я думал они автономные. Мы же видели, как они двигались без погонщика.
- Скорее всего, они просто тупые и для серьезных схваток не годятся без участия человека. – Пожал плечами Скользящий. – Просто примитивные роботы или их аналоги.
Десяток каменных болванов закупорили собой ворота, потому не понять, что происходит за ними. Но Арахис проскочил без проблем, по крайней мере, видимых. Перед ними големы тоже расступились. По лицам мальчишек видно, что они больше напуганы их появлением, чем тем, что происходит снаружи. Горе-вояки.
- Мать твою за ногу! – Попятился Макс, едва попал за стену.
Зрелище действительно впечатляло и пугало одновременно. Нельзя сказать, что мобы шли сплошным ковром. Тем не менее, казалось, что им нет числа. Сотни отдельных стай от трех до пары десятков особей самого разнообразного вида и размера.
Сначала казалось глупым, вот так выходить в чистое поле,но, оценив масштаб нашествия, понял, что никакие стены эту массу не остановят. Зато на астральные проекции их тянуло, как котов на валерьянку. Потому поток мобов, уже подбежав к стене,менял направление и они кидались к группке защитников словно обезумевшие. Это позволяло сохранить жизни тем кто внутри и не рассеивать силы. Отбившиеся от орды отдельные мобы уже не так страшны и с ними справятся турели и каменные защитники.
А вот те показывали, на что способны. Хранитель памяти и Арахис беспрерывно кастовали руны каких-то стационарных воздушных щитов, создавая целый лабиринт заграждений. Между ними сновали Комендант и Хранитель жизни, а остальные бреши закрывали големы. Тем не менее, ситуация складывалась не в их пользу.
Двойка мобов, похожих на тигров только размером с носорога и парой мощных щупалец, торчащих из шеи, грациозными прыжками перелетели щиты и тут же вцепились в големов, открывая брешь для более мелких, но юрких тварей. Хранитель жизни, хоть и выглядел старичком, его тульпа двигалась потрясающе быстро и смертоносно, так что десятку закованных в хитин богомолов со змеиными хвостами ничего не светило. Тем более с тыла в них врезался Хранитель жизни, чей шест вращался со скоростью вертолетного винта. Другой рукой он успел залатать прореху в баррикаде, выставив еще два щита. Остальных богомолов тут же додавили големы. И все это заняло не более десяти секунд. Скоротечность боя просто потрясала.
- Хег, не тупи! – Скользящий толкнул Макса в спину, когда несколько мобов заметили их тульпы и бросились к воротам.
От волнения толкнул сильно, а Макса от неожиданности шатнуло вперед. Так как он сейчас был в состоянии дублирования, его астральное тело тоже выскочило на пару шагов вперед. Максу ничего не оставалось, как принять мобов на меч.
Ему достались пять шипастых броненосцев размером с пони. Строение их брони такое, что когда они прижимали все конечности к телу, превращались в идеальный шар, усеянный острыми иглами. А развернувшись, походили на рака, правда вместо клешней все шесть лап и хвост походили на мощные зазубренные сабли. А еще они плевались какой-то сизой шипящей слизью.
Максу пришлось уходить перекатом от слитного залпа, а потом, включив полное управление, оттягивать на себя мобов, отводя их от ворот, Сапфирки и своего замершего перса. Вот только хоть у полупрозрачной тульпы и была плотность, пробить панцирь своей саблей ему не удалось. А броненосцы, взяв разгон,покатились на него шипастыми шарами. Макс попытался их перепрыгнуть, но почувствовав его маневр мобы раскрылись, и тоже прыгнули вверх ему на перехват.
Повезло, что очнулась Сапфирка и ударила своим воздушным лезвием. На таком расстоянии поток уже не мог пробить даже дощатую дверь, зато широким фронтом сдул мобов, сбив их с прицельной траектории. Кувыркнувшись по земле, Макс снова встал между мобами и вратами.
Оглянулся на бешеный рев Скользящего. Тот пинками выгонял мальчишек, а точнее их големов, на помощь. Оказавшись без привычного командования те не знали, что предпринять, но Кар не зря столько времени провел в войсках и ломать малолетних шалопаев умел. Потому големы, создав подобие строя, стали хватать булыжники, что предназначались для строительства их дома, и стали метать ими в мобов. Не то чтобы очень удачно, но теперь тем приходилось выкручиваться.
- Сапфирка, маны много? – Подбежал к тульпе дриады Макс.
- Семь сотен. – Дернулась девушка с непривычки. Голосина у двойника соответствовала росту.
- Вливай в меня все! – Приказал Макс, активировав родовой лук.
- Но я останусь пустой! – Опешила девушка.
- Вливай все! И за стеной медитируй. – Рыкнул Макс. Это риск. Но это их самое сильное оружие. Тот лук, что скопировало астральное тело, ни в какое сравнение с ним не шел.
То ли молитвы Макса помогли, то ли просто везение, но он почувствовал, как в его руке появился светящийся лук.
- Готовьтесь твари! – Зло ухмыльнулся Макс.
Первый же выстрел с минимальной напиткой маны прошил броненосца насквозь, расколов того как арбуз. Второй и третий тоже не успели отреагировать. Оставшихся добили големы мальчишек. Скользящий наконец-то взял парней в оборот, а те перестали артачиться. В итоге два десятка каменных истуканов буквально разорвали эти шары для боулинга.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.