Авантюристы Лиадиды - [28]

Шрифт
Интервал

- Ну все. Шабашим на сегодня. – Махнул рукой Макс, когда к яме уже и подойти стало сложно из-за набранного жара, а камни у ворот закончились. – Думаю, этого хватит.

- Думаешь? – Бур заглянул в просевшую яму. - И сколько раствора получим?

- Если мешать с песком, то два-три куба, думаю, наберем. – Макс почесал подбородок. – А сюда нужно раз в двадцать больше и это если мы построимся в один этаж. И не станем разделять основной зал на комнаты. Проблема в том, что нужно много дерева на леса и крышу. Еще и работать придется без метизов.

- За месяц справимся? Как долго это продлится? – Спросил Кариус.

- В принципе, по кладке тут работы максимум на неделю, если я буду работать один. – Макс прикинул объемы. – Камня не хватит, но за три-четыре таких ходки, как сегодня, доберем нужное количество. Хорошо, что фундамент и часть стен сохранились. Но я не видел поблизости больших деревянных завалов. Придется разбирать ту самую таверну. А это далековато. Много времени уйдет на одну транспортировку.

- Ну, с этим разберемся. – Отмахнулся Кариус.

- Уверен? – Озадачился Макс. – А как же стрелки? Если они нам сели на хвост, то будут проблемы.

- Я рассчитываю на это. – Кровожадно хмыкнул рога. – Судя по всему, они неплохо прикинуты.

- Как по мне это проблема, а не повод для радости. – Поддержал Макса Буревестник и невольно почесал плечо, где еще недавно торчала стрела.

- Пару дней Чуб протянет на той провизии, что мы ему оставили и сейчас у него тоже есть руна разрушения, так что он отроет карман в подвале до выхода за пределы аномалии, а из бочек настрогает кольев и древки для будущих копий. Да и обещал пошарить по таверне, если никакого движения сверху не будет. Может и найдет что полезное. Устроим забег прямо туда и заманим их в ловушку.

- Это если они захотят влезть в подвал. – Усомнился Макс. – По-моему, эти ребята уже научились ценить свои тушки.

- Полезут. – Скользящий настаивал на своем. – Разумные как раз после набора уровней умеют создавать свои «дубликаты». Так что, если мы долго будем там сидеть, да еще и придем с шумом, то у них выбора не останется. Либо выбивать нас с удобной для обороны позиции, либо встречать гостей из соседних берлог. В засаде не посидишь. В любом случае, кто-то, да полезет и попадет под нашу раздачу. А это опыт и лут.

- Звучит как план. – Повеселел крепыш. - Так что, расходимся?

- Почти. - Остановил всех Кариус. - Пока мы здесь, хочу кое-что сказать без прослушки. Сейчас аналитики прорабатывают карточки наших персонажей и скоро вам пришлют пару вариантов развития.

Но вот что интересно и то, что вам не скажут в реале – каждому персонажу и команде присваивают коэффициент эффективности. Наши персы вроде как имеют свое скрытое прошлое и былой характер. В зависимости от схожести психотипов сознания и появляются особые способности. В среднем по игре стандарт в сорок-пятьдесят процентов слияния. У нас же всех минимум шестьдесят, а у Хега восемьдесят. С Арахисом не понять, но есть предположения, что там максимально возможное значение.

- Это как вы определяете? - Не понял Хитрец.

- Есть кое-какие наработки, но основной признак – проявление скрытых навыков. Так Хег смог вспомнить «личную руну-камикадзе» или пользоваться эмпатией.

Но это еще не все. Есть и командная эффективность. Тут учитывают не только классы персонажей, как в стандартном игровом пати, но и реальные навыки и характеры игроков. И у нас огромный разброс, от двенадцати до восьмидесяти процентов. Больше всех создают проблемы Арахис и Хитрец.

- А чего сразу я? - Возмутился парень под удивленными взглядами остальной команды.

- Молод, горяч, импульсивен, еще и принадлежишь к фракции наших конкурентов по контролю над игрой. - Ровным голосом отчитался Скользящий. - Твоя ревность к Хегу начинает напрягать. И еще одно. Теперь наша команда получила поддержку на самом верху и все телодвижения тебя и твоего отца отслеживаются. Так что если решишь играть на два фронта – у вас начнутся проблемы. И это касается всех.

- Вы не посмеете. - Набычился Хит.

- Хит, я не угрожаю, а констатирую факт. Наша команда на данном этапе развития игры очень важна. Бодаться со всеми олигархами скопом глупо и чревато партизанской войной капиталов и серых игровых серверов, но удалить с поля одну не самую крупную фигуру мы можем себе позволить без особого труда.

Я потому и предупреждаю вас об этом здесь. Игры кончились. Мы не просто выбрались с пирамиды, но осели в очень жирной на информацию локации, что может дать серьезный прогресс для всех остальных. Еще раз напомню, что если это все же не игра, то люди способные заселять наше сознание в тушки своих бывших сородичей могут быть опасны для всех землян. Это высший приоритет любой ГБ любой страны. Потому никто из вас не бросает играть, не идет на рерол и не делает глупостей в реале. Могут быть очень серьезные последствия. И я предупреждаю вас по-дружески, вне официального протокола. От меня уже ничего не зависит. Ясно?

Все угрюмо молчали, но не особо и удивились. На подсознательном уровне они и ожидали чего-то такого. Сначала Кар предложил пряник, расписав прелести работы на свою контору, а теперь показал кнут.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Стражи Лиадиды

Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!


Герои Лиадиды

Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.