Авантюристы Лиадиды - [30]
Сейчас он, как строитель, осознавал одновременное превосходство современников в возведении зданий над старинными техниками и в полной мере ощутил всю беспомощность, оказавшись один на один с задачей постройки в диких условиях и без привычных материалов и инструментов. Тут работал тот же принцип. Не стоит прикручивать оптику на лук. Лучше применить современные способы обучения владению старинными приемами.
Вторым пунктом шел «мастер глаз». Да-да, именно так!Оказалось о серокожих эльфах ГБ кое-что известно из других источников. Все их называли «сумеречными горцами» или «сумеречными охотниками». Обитали они соответственно в «сумеречных горах». Где конкретно это место находится, никто не знал, потому что местные неписи за полсотни лет противостояния и сами забыли большую часть своей истории, а если игроки, если и находили такие сведения, и уж тем более карты, не спешили их продавать. Ведь именно логистика между различными фракциями и была основной целью землян. Или игроков. Все зависит от того, во что же они, собственно, играют – игру или вторую жизнь.
Но все же спецы кое-что нарыли. На удивление мало. Оказалось, что эти серокожие эльфы совсем не походили на привычных горцев-кавказцев в нашем понимании. И были скорее их антиподами. Закрытое сообщество, практикующее внутривидовою евгенику, модификацию тел и не пускающее к себе чужаков. Макс даже хмыкнул, когда представил, как и их называют высокомерными мудаками. Больше напоминают тибетских монахов-буддистов, хотя лично Макс к любой религии был равнодушен.
Но никто не мог отрицать, что как воины они очень сильны, пусть и немногочисленны. На мировой арене «сумеречные» ничем особо не отличились, даже в период активного вторжения некросов. А в другое время их горы никого и не интересовали. Суровое место среди темных ельников на краю снежных шапок высоченных пиков. За такое бодаться никто не станет.
Зато они слыли отличными трансформами и даже острые эльфийские уши не от природы, а рукотворная версия для лучшего слуха и признак благородных кровей носителя. В основном они воздействовали на органы чувств при трансформации, что и сделало их непревзойденными охотниками на любую дичь. Включая двуногих прямоходящих.
А еще они практиковали пентаграммы-артефакты на теле из шрамированых татуировок и другие странные вещи. Но с этим Макс уже имел возможность познакомится без всяких гайдов. Его «родовой лук» серьезная имба-фишка, из-за которой ГБ к нему теперь относятся вполне серьезно, а не тащит за волосы в подвал.
Как все это работает никто не знал. Теоретически мог помочь определенный навык с пониманием того, что следует изменить в обычном строении глаза. Предполагалось, что нужно использовать нечто вроде навыка медитации только для трансформации.
Дальше шли варианты. «Соколиный глаз» и, соответственно, устройство этого глаза. Но тут серьезный момент. Как любая оптика дальность зрения сужает угол обзора и если нормальный кругозор нужно возвращать постепенно, еще и в неподвижном состоянии, Макс останется беспомощным, действуя почти вслепую. Довольно сомнительный навык при диком разбросе стрел на большом расстоянии. Тут либо по толпе стрелять, либо стать мастером своего дела. А вот для разведчика такое умение незаменимо.
А вот «кошачий глаз» Макса заинтересовал. То же самое, что с «соколиным», только устройство зрачка и сетчатки несколько иное. Учитывая постоянные сумерки, темные помещения и ночи, скрашенные лишь радужным сиянием магии в небе, не последний в полезности навык. Но есть и минуса. Яркий свет может жестко ударить по глазам. Например, вспышка фаербола от союзников или противника. Впрочем, это касалось всех усиленных органов чувств.
Краткий абзац шел к мастеру «модификаций тела». Но там же имелся объемный текст рекомендаций, почему так делать не стоит. Распыление навыков, нехватка времени на их развитие и преимущества узкой специализации, при игре в команде с членами, что компенсируют его слабости своими сильными сторонами. Стандартное построение команды, еще и с попыткой привязать отъявленного интроверта к пати. Грубо работают. Но максимально честно. Потому как следующее наставление вызвало дрожь в коленях. Это явно не влажные мечты задрота аналитического отдела, а краткая выжимка из военной программы по созданию суперсолдат.
«Интуитив». Боец-эмпат, способный предсказать действия противника с опережением гораздо большим, чем может дать обычная человеческая реакция. Из полученных данных выходило, что человеческий мозг это сверхсложный биохимический и электрический процессор. Причем жрущий до тридцати процентов энергии всего тела. Каждая мысль это мириады нейронных связей, что возникают каждую секунду его жизни. Словно на ходу пишет бинарный код из единиц-нулей, но на порядки сложнее. Взрослый человек мыслит словами, но к ним прилагаются и образы от всех органов чувств и они тоже прописаны в этом коде.
Если сиюминутно созданный трек не важен – поверх него записывают новую информацию. При этом важность информации диктует эмоциональный фон всего тела. Страх, ярость, любовь, вожделение или обида – все эти чувства дают гормональный всплеск, что активирует важность именно этого момента и предают ему окраску в определенные тона. Опасно, приятно, брезгливо.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.