Авантюристы Лиадиды - [27]
- Не дергайся. – Кариус прямо на ходу выдернул стрелу из тела, чем заставил Бура выматериться.
- Разумные некросы. – Сделал очевидный вывод Макс когда они остановились у голема возле ворот. – И, похоже, очень даже разумные, раз не лезут на рожон.
- А еще они неплохо вооружены. – Скользящий протянул Максу одну из стрел. – Зацени.
- Что делать будем? – Макс покрутил в руках стрелу. - Явно профессиональная работа. Кованый наконечник, прямое гладкое древко и клееное оперение.
- Пока ничего. – Пожал плечами Кариус. – Нужно наблюдать. Бур, стрелы сразу прилетели или по очереди? И были ли промахи?
- Точно не помню. – Насупился Буревестник. – Не до этого было. Я прикрыл Сапфирку и мы бросились бежать.
- Вроде три стрелка было. – Вклинилась Сапфирка. – Но были и еще люди. Кажется, я видела тени вдалеке. Человек шесть точно.
- Не так уж и много. – Бур попытался почесать лысину и наткнулся на шлем. – Мы и не такие толпы разделывали.
- Не путай бой с пустышами на подготовленной позиции и полной командой и войну против ребят, вроде того лича на их же территории. – Вздохнул Кариус. – Стреляли издали по самому опасному противнику. При этом дождались, пока наша группа разделится на приличное расстояние. К стенам не подходят, чтобы не сагрить големов. Это о многом говорит. Как и то, что стрелы пришли на излете и попали в цель. Я бы не хотел подставляться таким стрелкам.
- И что теперь? – Бур поежился, глядя в темноту.
- Хег, этого достаточно? – Кариус кивнул на кучу камня у врат. Довольно приличную кучу. Кубов пять точно есть.
- На первое время – да. – Максу тоже резко перехотелось выходить за пределы зеленой зоны даже с запасом жизней. Шмот вернуть вряд ли получится. А бегать по крепости в костюме Адама и того неприятнее. На зиккурате хоть запас трусов остался. А тут лишь невидимый для других камушек в углу их будущей обители. Считай, посреди поля воскреснет.
- Тогда делаем, что планировали. Отстраиваем дом и производим впечатление на местных. За стенами нам ничего не угрожает.
- А это я заберу себе. – Макс приватизировал стрелы, что извлекли из Буревестника. – Думаю, в будущем пригодится.
Сразу организовать стройку не получилось. Для начала пришлось вырыть яму для примитивной печи, сразу же рядом со стройкой. При этом через полметра почвы обнаружился песок. Видимо местные строители тоже знали о песчаных подушках или же просто выбрали для города подходящее место. Это облегчало задачу по добыче. По уму, можно вырыть подвал и пустить песок на заполнитель в растворе. Хотя что хранить в этом подвале не понятно.
В яме обжигать известняк обычным способом не получится, но ведь у них есть магия. Куски известняка дробили сначала друг о друга, а потом скидывали в яму, вперемешку с дровами из некротического плюща. Это должно помочь в поддержании температуры между заклятиями. Бар маны не резиновый. Под конец Бур ударил по полученной фракции руной разрушения, что еще сильнее ее раздробило. Не современные технологии, но уже с этим можно работать.
Дальше приступила Сапфирка. Она по очереди кастовала руну огня и воздушного удара. По откату это делали и все остальные. Продолжалось это почти два часа. После трех-четырехкратных рун огня струя пламени становилась метра полтора длиной и, судя по цвету, температурой не менее тысячи градусов. Так что дело быстро пошло, хотя о каком либо качестве говорить не приходится. Впрочем и сам процесс не так уж сложен, да и раствор им нужен для обычной кладки, а не сверхпрочный состав.
Между поддержкой температуры бегали к воротам и таскали камни к будущей хижине. В основном этим занимались они с Кариусом. Бур раз за разом долбил по яме руной разрушения, измельчая материал. А вот Сапфирка постоянно стояла в очень женственной и красивой позе, словно художественная гимнастка в финале выступления.
Насколько понял Макс из объяснений Скользящего это она отрабатывала навык медитации. Что не совсем вязалось с ее позой. Но игроки уже опытным путем выяснили, что медитировать можно в любой позе, хоть распластавшись звездочкой на земле. Но чем сложнее поза, тем лучше навык восполняет ману и остальные шкалы. Аналитики это связывали с напряжением мышц, что каким-то образом влияет на токи энергии. Так что самой эффективной позами считались «ласточка», «мостик» и «стойка на руках». Правда, навык сбивался, если после его активации ты шевельнулся в течение определенного времени, зависящего от раскачки. А он у некоторых достигал и пяти минут. Это создавало буквально ураганный рост маны.
К тому же Сапфирка тут же отрабатывала и «Накопитель» – умение, что позволяло растянуть бар маны, добавив туда еще определенный процент. Он заполнялся только медитацией, после чего медленно, но уверенно снижался. Однако при правильной раскачке шкалу можно было удвоить, а то и утроить.
Раз уж для дриады не нашлось подходящего места для красивой жизни, она все же решила стать боевым магом. Вопрос долго ли она выдержит? Это беспокоило и Скользящего. Терять ее очень не хотелось. Но пока все ребята ее прикрывали, так что в переделках доставалось ей не так уж и сильно.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!
Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.