Авантюристы Лиадиды - [24]

Шрифт
Интервал

Сейчас же у него появилась возможность не просто встать на ноги без стартового капитала и врожденного коварства. Только сейчас Макс понял, что всю свою жизнь воспринимал, как игру, пытаясь пройти ее на хардкоре и не сдать позиций. Не воровать, не убивать, не бить в спину и в тоже время не стать неудачником, о которого все вытирают ноги. Дать возможность противнику хотя бы замахнуться, прежде чем бить самому.

Это было интересно. Это было правильно. А теперь жизнь ему подкинула новый вираж и возможность. Кто-то скажет – просто повезло. Но сразу же вспоминаются слова капитана Блада – лучший счастливый случай это тот, который ты создал своими руками. Сейчас десятки и сотни таких вот везунчиков бегают в одних трусах по вершине зиккуратов и матерят разработчиков. Уже завтра они скинут объявления в интернет о продаже капсулы почти даром и присоединятся к армии недовольных троллей в сети. И найдут поддержку не только от таких же неудачников, но и от волевых и целеустремленных людей, которые хотят скрыть всю правду.

Макс хмыкнул. А ведь если это действительно не игра, а спасательная миссия в другом измерении или еще где-то, в которой люди выступают обычными наемниками и операторами беспилотных персонажей – нанимателей можно понять. Зачем им куча школоты в и без того измотанных войной оплотах? Зато те, кто смогут самостоятельно пробиться к бастионам, докажут, что они не нахлебники и действительно стоят тех усилий и затрат. Вряд ли перенос сознания дешевая процедура.

Но тогда почему комендант и все остальные ведут себя как будто в его обитель пришли враги? Может это связано с их персонажами? Если у них была предыстория, то как ее узнать? И что они могли совершить такого, что на них обозлились даже едва выживающие неписи? Вопросов много, а где искать ответы не понятно. Точнее, понятно, что нужно прессовать неписей, но как если они не хотят говорить даже о погоде.

Макс добил уже третью сигарету и щелчком отправил окурок в полет, наблюдая, как тот гаснет еще в полете. Если гора не идет к Магомету, то пора прокачать навык «скалолаз».

В игру он пришел на два часа раньше, но оказался не первым. Арахис уже был здесь, однако снова сидел в своем обычном трансе. Во всех смыслах странный парень. Макс снова поймал себя на странной мысли, что с этим парнем все не так просто.

Макс сразу же направился к центральной площади. Она располагалась не возле башни как казалось бы логичным, а в углу защитной стены рядом с комендатурой. И в дальнем от того места, что им выделили. Случайность?

Ограниченность пространства и явные признаки разрушений стены привело к тому, что каждый клочок земли ценен и засажен полезными растениями. Все это походило на дикий сад посреди которого высились коряво сложенные домишки в пару-тройку этажей. Хотя их явно больше чем требуется для трех сотен человек. Может чуть больше. Однако одно ребро периметра бастиона семь сотен шагов и застройка довольно плотная.

Комендант явно со злого умысла засунул их подальше. Многие дома носили следы запустения или очень неряшливой починки, да и те отведены под скотину, типичных коров и овец, пусть и несколько странных с первого взгляда. Местные могли бы свободно выделить им один из таких домов.

На пути ему встретились две женщины, но ни тут же юркнули в кусты. Макс и поздороваться не успел. Хотя заметил, что они довольно молоды и привлекательны пусть и выглядят несколько странно. Словно уроженки Гавайев. Он задумчиво пнул ногой два деревянных ведра, что они оставили после себя. Вода в них разлилась по старой брусчатке бывшего сада при башне. И в голове стал рождаться план завоевания этого мира.

Поначалу он просто хотел выбить ногой дверь комендатуры и высказать все, что думает этому старому хмырю. Злость не самый лучший советчик. Но вполне себе симпатичные девчонки уж очень резво убегали. Это ж неспроста.

Еще две попытки выйти на контакт не увенчались успехом. Даже мужики бросали все свои дела и вспоминали что у них дома жена дети и куча дел по хозяйству. Двери тут же запирались и даже в окно не заглянешь. Они затянуты чем-то вроде мутного бычьего пузыря, но с прочностью плексигласа.

Максу это некоторое время даже доставляло удовольствие – гонять местных по домам и кустам. Но потом надоело. Световой день подходил к концу, так что и народа на тропах попадалось мало. Скучно. Но вот план уже оброс деталями.

Воровство это когда ты что-то присваиваешь чужое под покровом ночи или неведения хозяев. Макс решил действовать от обратного. Потому ходил где хотел и искал то, что сумел запомнить из гербария ГБ. Но пока не срывал даже травинки.

На идею его натолкнула раса его персонажа. Острые уши и седая заплетенная коса. К тому же, как он заметил, кора хлебных деревьев обрывалась не выше уровня второго-третьего этажа. Похоже, местные не знали прикола с ремнями на ногах и пользовались обычными лестницами и резаками на длинной рукояти.

Но представление должно быть качественным. Интуиция или эмпатия говорили, что он еще ни шагу не сделал без присмотра. Осталось разыграть эту карту. Одной из постоянных тем для ломания копий среди ученых ГБ была тупость НПС. Они регулярно рассказывали одни и те же истории по кабакам. Порой эти истории из разных уст даже выглядели по-другому, но все сводилось к одному – банальности. Одни считали это доказательством бедности управляющих программ, другие кричали что у местных просто нет никакой нормальной жизни в череде обычных непримечательных дней.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Стражи Лиадиды

Пришло время переходить к активным действиям и узнать кому и зачем понадобилась Великая Семерка. Пора разбрасывать камни и искать союзников, переступая через трупы поверженных врагов. Да и неинтересно сидеть на одном месте в столь реалистичной игре. Или все же не игре?!


Герои Лиадиды

Достигнув Грота, Великая Семерка нашла новых союзников. Теперь у них появился шанс значительно расширить свое влияние в этой хардкорной игре. Снять с точек воскрешения других игроков и привнести в этот мир новое оружие и стратегию. Но их успех далеко не всем нравится, а противостоят им такие же хитрые и коварные игроки. Не понятно кому можно доверять. И как бы не пришлось больно падать с такой высоты.