Атака мертвецов - [30]
К'арлайнд должен был с этим согласиться, но по другой причине. Элдринн не только имел доступ к глубокому кошельку мастера Сельджара, но и был владельцем собственного дома, что было просто замечательно для проведения экспериментов без лишней огласки. А его жажда магических знаний и силы, приходящей вместе с ним, была не меньшей, чем у К'арлайнда. Парнишка почитал К'арлайнда своим наставником в Искусстве и всячески стремился возвратить старшему магу должок за свое спасение. Элдринн был просто-таки до умиления благодарен за приглашение поучаствовать в экспериментах с киира, «найденной» К'арлайндом в Великих Пустошах. И что самое забавное, он совершенно не помнил, что сам когда-то владел этим камнем. Все воспоминания о путешествии в Великие Пустоши стерлись из его памяти, за исключением какой-то странной неяркой вспышки.
Именно поэтому К'арлайнд и допустил мальчишку к участию в экспериментах с киира, потому и держал его при себе, насколько возможно. Если Элдринн вдруг вспомнит что-нибудь про свою вылазку в Великие Пустоши, К'арлайнд хотел услышать об этом первым.
Единственное, что ему приходилось терпеть взамен, — бесконечные поучения Элдринна насчет того, как надо муштровать рабов.
К'арлайнд подошел к читину и ухватил существо за волосы. Оно открыло глаза и напряглось в кандалах, шипя. Оскалив зубы и клацая изогнутыми жвалами, читин безуспешно пытался укусить мага за руку.
К'арлайнд осмотрел затылок существа:
— Ничего страшного, — выпустил волосы и отступил.
— Все равно надо было высечь гримлоков. Обоих.
К'арлайнд пропустил замечание юнца мимо ушей.
Он не хотел ввязываться в очередные долгие дебаты. Слишком многое зависело от этого эксперимента.
— Как там остальные? Уже в пути?
Элдринн закрыл глаза и поиграл медным кольцом, которое дал ему К'арлайнд. Магический огонь заплясал на его смеженных веках, когда он воспользовался кольцом, чтобы издалека взглянуть на других магов.
— Летательный диск Пири как раз проходит Паутину. Зарифар и Балтак на пути от Перистых Игл, будут сразу вслед за ним.
— Отлично.
Элдринн открыл глаза:
— А можно Алексе…
— Нет.
— Но она одна из самых многообещающих учениц Колледжа Заклинаний. Она создала сигил, который…
— Мы уже говорили об этом, — напомнил К'арлайнд. — Нет. — Он знал, почему мальчишка хочет, чтобы они пригласили женщину-мага в их недавно созданную школу: она была его подружкой. Именно по этой причине К'арлайнд и не желал видеть ее здесь. Ему совсем ни к чему, чтобы она вздумала спать с кем-нибудь другим, возбуждая мелочную ревность.
Элдринн надулся, но спорить больше не стал.
К'арлайнд нетерпеливо постукивал ногой по полу. Пока они ждали остальных, он попытался проникнуть в сознание читина, не обращая внимания на магический огонь, которым вспыхнули при этом его виски. В разум читина было трудно войти — а когда вошел, отвратительно оставаться там.
«Ненавижу вас! — беззвучно бушевало существо. — Убью вас, гнусные дроу! Вспорю брюхо, вытряхну ваши потроха! Убью!..»
Довольно. Удовлетворенный тем, что сумел установить контакт, К'арлайнд покинул его мозг.
Он разглядывал существо, гадая, зачем магам Чед Насада вздумалось создавать такую отвратительную расу. Когда К'арлайнд был начинающим, читинов водилось множество; все вольеры в Высшей школе магии были забиты ими. Мастера имели обыкновение каждый год десятками выпускать их на волю, чтобы было на кого охотиться. Но теперь, когда Чед Насад лежит в руинах, читинов уже никто не разводит. А те, что спаслись, охотятся на дроу.
Читин был живым напоминанием о былом расцвете магии в Чед Насаде. Что до прежнего Дома К'арлайнда, то он погиб во времена Молчания Ллос. Буквально разбился на куски. От города, населенного тридцатью тысячами дроу, осталась лишь заваленная обломками пещера. Оставшиеся в живых делали все, что могли, чтобы возродить город из руин, но, даже если они восстановят все, от последней лачуги для рабов до великолепнейшего знатного Дома, Чед Насад никогда уже не будет прежним.
Дом К'арлайнда — Дом Меларн — погиб навсегда.
Колледж, который он создает, заполнит эту пустоту, но, если сегодняшний эксперимент не удастся, мечта К'арлайнда может никогда не стать былью.
Шипение летательного диска, затормозившего в коридоре, возвестило о прибытии Пири.
Пири бочком заскочил в лабораторию, держась спиной к стене. Его взгляд быстро обежал комнату, словно выискивая скрытую опасность. Вне зависимости от того, насколько безопасным было место, Пири всегда казался слишком осторожным. Трудно сказать, что исходило от его собственной натуры, а что — от квазита — демона, с которым он связался.
Кожа демона заменила на теле Пири собственную, придавая его лицу и рукам зеленоватый маслянистый оттенок. Эта связь сделала Пири быстрее и сильнее и дала невосприимчивость к огню и ко льду, но она же заставила его глаза — чересчур близко сидящие над похожим на клюв носом — тревожно сверкать. Волосы его, коротко подстриженные, торчали белыми пучками, которые со временем превратятся в шипы.
Пири утверждал, что сумел полностью подчинить себе демона, с которым был связан, — квазиты были одними из самых низших демонических существ, — но К'арлайнд гадал, не жалеет ли маг об этой связи. Слишком уж поспешно тот оставил Колледж Колдовства ради пока что никем не признанной школы К'арлайнда.
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.
ХлондетГород, населенный гуманоидными змеями, известными как юань-ти, которым правитДом ЭкстаминосМогущественный Дом Змей, и главная цельПоксаЧеловеческого культа, который поклоняется богине чумы и заразы, и начинает осуществлять зловещую волюИзбранных СибилГруппу юань-ти, которые превратят каждого человека в городе в гниющего урода еслиДедианнаПолукровка юань-ти не остановит их.
Игра близится к завершению. По одну сторону — Лолс, страшная Хозяйка Ям Паутины Демонов. С другой — Эйлистри, Леди Танца. Посередине — каждый тёмный эльф Фаэруна. Кающаяся Леди убивает во имя Лолс, испытывая невыносимые страдания от каждой капли крови. Танцуя для Эйлистри, Куилью берёт в союзники демона.Когда все кусочки собраны воедино, все ходы просчитаны наперёд, дроу остаётся лишь молиться и надеяться на лучшее будущее для своей расы.А есть ли у них будущее вообще?
Дроу потерпела неудачу.Халисстре Меларн, новообращённой жрице Эйлистри, была доверена важная миссия - убить Лолс. Но всё пошло совсем не так: тёмная эльфийка сама была превращена в ужасное чудовище, во всём послушное воле злобной богини. Хозяйка Ямы Паутины Демонов не только пережила Молчание, но и стала гораздо сильнее, полностью подчинив себе этот План.Могло ли быть так, что Война Паучьей Королевы только начинается?
Для Лолс не существует проигрышей. Когда богини начинают свою игру, ставкой в ней становятся души их последователей и собственное бессмертие. Никто из других богов Ямы Паутины Демонов не может избежать роковых последствий этой игры. Но есть смертные, которые могут ощутить изменения на Внешних Планах. Они не так уж бессильны, даже против Хозяйки Ямы Паутины Демонов. В конце концов, именно смертные сделали Лолс такой, какой она стала. И они же могут вернуть всё назад. Но сколько ещё богов погибнет за это время?
Принц Франко – вампир, питающийся эмоциями, наследник королевства Лунарии и мечта каждой дебютантки. За исключением Эмбер. Девушка жаждет разорвать сделку, по условиям которой она не может покидать свой дом до девятнадцатого дня рождения. От случайной встречи с принцем Франко у Эмбер остались не лучшие впечатления. Но когда выпадет шанс сбежать от коварной мачехи, Эмбер будет готова заплатить любую цену. Чтобы выглядеть достойным наследником, принц Франко обязан жениться. На маскараде Новолуния он должен хитростью отсрочить выбор невесты.
Когда полубога Верлена заковывают в цепи, возмущению Сефизы нет предела. Но все попытки доказать, что теперь он на стороне людей, тщетны. Весталка Элдрис вместе с мятежными горожанами решает использовать юношу как инструмент по пожиранию душ. Верлен и Сефиза понимают, что не могут потворствовать череде убийств. В храме богини Владычицы Туманов Сефиза узнает о возможности вернуть растительность на давно покрытую сталью планету, если девушка тоже станет весталкой. Теперь ей предстоит сложный выбор – ведь ради этого придется отказаться от своих чувств к Верлену… В борьбе между людьми и богами нет победителей.
Одно из веретен закрыто, но впереди еще долгий путь. Разделенный мир должен сплотиться, неудержимый враг должен быть побежден, а судьба мира лежит на острие меча. ЭНДРИ, бывший оруженосец, продолжает бороться за спасение среди крови и хаоса. ДОМ, скорбящий бессмертный, стремится выполнить нарушенную клятву. СОРАСА, убийца-изгой, сталкивается со своим прошлым, когда оно обнажает острые клыки. ВАЛТИК, ведьма в летах, призывает могущественную силу. КОРЕЙН, дочь пирата, в крови которой течет древняя магия, скоро станет героиней, которой ей суждено быть. Вместе они должны собрать армию, чтобы противостоять королеве Эриде и злым силам Таристана.
Тави из Кальдерона, теперь признанный Принсепсом Гайуса Октавиана и наследником короны, достиг хрупкого союза со старыми противниками Алеры, ордами канимов. Но когда Тави и его легионы ведут благополучно канимов к их землям, его худшие страхи оживают. Ворды, страшные враги алеранцев и канимов провел прошедшие три года, осаждая родину канимов. И когда алеранцы оказываются отрезанными от своих судов, они остаются без выбора, как бороться плечом к плечу с канимами, если они хотят выжить. В течение тысячи лет Алера и ее фурии противостояли каждому врагу и пережили каждого противника.
Афдаль-хан мечтает взять под контроль все водоемы, все колодцы на караванном пути, которые уже несколько столетий принадлежат африди. Аль-Борак против этого; он захватил Замок Акбар, который ранее принадлежал Афдаль-хану, и никто не может его оттуда вышибить. Британец Джеффри Уиллоуби отправляется в Ущелье Минарета на переговоры с американцем, чтобы уговорить того оставить Замок Акбар и прекратить вражду.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юную Лириэль Бэнр, принцессу Первого Дома Мензоберранзапа от сородичей-дроу отличает неуемное любопытство, наличие чувства юмора, а также тяга к приключениям и путешествиям. Ее манит загадочный зеленый мир Светлых Земель, но там, на поверхности, магия темных эльфов теряет свою силу. Лириэль не может отказаться ни от своего наследия, ни от мечты свободно путешествовать по морям и землям Фаэруна. Неожиданная встреча с человеком по имени Фиодор, воином-берсерком из загадочной страны Рашемен, дарит Лириэль шанс осуществить свою мечту, не теряя магических способностей.
Королевство дворфов, великий Мифрил Халл осажден несметными полчищами орков. Король Бренор при смерти, его друзья и подданные ведут неравную борьбу с вражеской ордой, но нет среди защитников города ни темного эльфа, ни его верной пантеры.Дзирт До'Урден считает своих друзей погибшими и мстит за них, в одиночку сражаясь с орками и гигантами в тылу вражеского войска. Горечь, ненависть и жажда мести поселились в его душе и толкают благородного дроу на гибельную тропу. В этом одиноком странствии его путеводной звездой остается вера в торжество справедливости и победу добра.
Мифрил Халл ожидает своего нового правителя, но король Бренор Боевой Топор не спешит занять трон. Он избирает чересчур долгий и извилистый путь к древней дворфской твердыне, чтобы испытать как можно больше приключений, прежде чем на него ляжет бремя правления, требующее отказа от вольной жизни, путешествий и охоты за разбойниками и чудовищами. В этом путешествии воинственного короля сопровождают верные друзья — темный эльф Дзирт, хафлинг Реджис, приемные дети Бренора — прекрасная воительница Кэтти-бри и варвар Вульфгар.