Арена Хаоса - [31]
Через полчаса-час, я ломал третью палку, больше смахивающую на небольшое деревце, пытаясь перевернуть «Доола». Эти твари были очень тяжелыми, так я сначала думал, пока не умудрился перевернуть одного. Если сверху эта тварь была покрыта шерстью, то перевернув ее, мне открылась истинная картина монстра. В самом центре был костяной полый шип, через который сочилась красноватая жижа. Вокруг этого шипа была очень плотная, даже каменная кожа, удары по которой, не приносили никакой пользы. Однако был небольшой участок, где была кожа чуть другого оттенка. Удары, в которую заставляли тварь конвульсивно дергаться, здоровье убывало и прибавлялось скачками. Три метких, быстрых, колющих удара в эту кожу и монстр подыхает.
- Крис – отдышавшись, спросил помощника. – Что выпало?
3 золотые монеты, а так же два неопознанных ингредиента.
Открыв инвентарь, был приятно удивлен. Вся трава была неопознанной для меня, однако лежала в одной ячейке, так же как и два ингредиента, которые так же заняли всего одну ячейку.
- Почему так?
Типовые ресурсы занимают 1 ячейку, сколько бы их не было. Если ресурсы не опознаны, то они компонуются по твоему восприятию. Броня к броне, оружие к оружию, животные ресурсы к животным, трава к траве, и так далее.
- С каждым днем проведенным здесь, все интереснее.
Оставшееся игровое время, я ходил, выискивал траву и убивал «Доолов». Других монстров не встречал. Спросив у Криса, получил ответ, что здесь было много народу, а животный, то есть мир монстров, не успел полностью восстановиться. Несколько раз встречал игроков, которые так же бегали по лесу, собирая травы. Поговорив с некоторыми, узнал, что мой алхимик основательно запряг народ, который скоро заполонит опушку леса, поисками нужных трав. Поделившись информацией о Доолах с ними, я сказал Крису:
- Выстави в общий доступ информацию по Доолам. Буду работать на имидж.
Сделано. Встретимся на следующей сессии?
- Ты же можешь в 4D выйти?
Я могу там искать, но не находиться.
- Понятно. Тогда до встречи.
Пихто. Следующие сутки. В игре.
С возвращением.
- Привет, Крис. Есть новости?
Через 24 часа будет произведено обновление. Игра будет недоступна 1 час.
- Час, поставить обновление для такой игры? Оперативно. Буду надеяться, что они не пойдут стопами всех остальных разработчиков, откладывая возобновление игры.
С этим проблем не будет.
- Уверен? А я вот не очень. Ладно, забыли. Мне сегодня надо успеть собрать трав и до города дойти.
Вчера ты собрал 6.4 кг трав. 14 кг реагентов с «Доолов».
- Хотелось бы найти оружие, а то как пещерный человек сражаюсь.
По доступной информации, только 1 город из 13 смог найти и создать оружие.
- Дай угадаю, Геймленд?
Не угадал. Астарианна. Глава города нашел оружие, а вот некоторые игроки в этом городе, смогли создать с нуля оружие.
- Можешь мне ссылочку дать? Я после выхода почитаю, может смогу, что-нибудь подчерпнуть.
Отправил тебе в 4D-почту.
- Спасибо.
Следующие три часа, были ужасающе скучными. Радостными моментами были игроки, с которыми я общался. Да и вообще, создавалось впечатление, что мы грибники, которые в поисках «грибов-трав» обмениваются информацией. «Доолы» и мелкие монстры мутанты, делали «грибников» более осторожными, но драйва не было совершенно.
Пихто. Окрестности города.
- А город-то потихоньку осваивают.
Заселено около 40%. Статистика в открытом доступе, ведется Игрой.
- А какие еще статистики ведутся?
Рейтинги уровня, Жизнеобеспечение, дуэлянтов, средний уровень в местностях.
- Все скукота. А кто самый высокий сейчас?
Первую строчку делят два игрока Гариш, а второй игрок Лик. Оба игрока взяли 21 уровень.
- Чет слабовато, задротленд наверно уже к 100-му уровню подошел.
Снова не угадал. 26 уровень там. После получения 20 уровня, монстры, дающие опыт, очень сильны. Сражение с такими 1х1 тяжелое без оружия, а убийство их в группе разделяет опыт.
- Не было печали.
Ты сам 11 уровень никак не можешь получить.
- Язвить научился? – улыбаясь, спросил у помощника. – Монстров нет, да и цель была просто пробежаться, найти трав, да попутно набить немного опыта.
Тогда твоя цель выполнена.
- Вполне.
Дойдя до дома, был в культурном шоке. Площадка перед домом увеличилась, изменилась, став похожей на зал ожидания. Мои психоделические тыквы и пугало пропали. Появился фонтан с водой, скамейки, на которых сидели ожидающие своей очереди игроки. Дверь – превратилась в двустворчатые, расписные, трехметровые ворота Рядом с воротами, в стороне была лестница к двери на втором этаже.
- Че за… ?
Протаранив очередь, зашел в лавку. Весь первый этаж изменился. Две двери, одна вела в кладовую, вторая была закрытой. За длинным прилавком стояли две девушки, которые принимали и отдавали заказы. Приятные на вид, людской расы. Такие девочки, в реальности, втюхивают вам ненужные товары. Работали они сноровисто, даже отвлекать их не хотелось. Эхио не было, поэтому, пришлось прорываться через игроков.
- Простите дамы, где Эхио? – подойдя к ним, поинтересовался.
- Здравствуйте, хозяин. – синхронно поклонились они. – Господин Эхио в мастерской комнате.
- Спасибо. – ропот за моей спиной утих, стоило услышать всем, что я хозяин лавки.
Что вы будете делать если вам дадут второй шанс? Шанс начать новую жить в мире очень похожем на игру. Что вы будете делать? Качаться? Общаться? Путешествовать? А может... Убивать?
Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.