ArchiCAD 11 - [45]
• Pan (Панорамирование)
– после щелчка на этой кнопке, а затем в рабочей области перемещение указателя мыши будет приводить к соответствующему перемещению отображаемой области просмотра.
Примечание
Если у вас трехкнопочная мышь (обычно третья кнопка располагается под колесом прокрутки, и чтобы нажать третью кнопку, следует нажать колесо прокрутки), то для использования функции панорамирования вы можете не нажимать кнопку Pan (Панорамирование), а применять третью кнопку. Перемещение отображаемой области просмотра будет происходить при перемещении указателя мыши с нажатой третьей кнопкой.
• Orbit (Облет)
– при переходе в этот режим движение мыши при нажатой левой кнопке приводит к динамическому изменению точки взгляда на объект. Этот режим можно также включать/выключать в процессе просмотра нажатием клавиши O.
Примечание
Если у вас трехкнопочная мышь, то для использования функции облета вы можете не нажимать кнопку Orbit (Облет), а применять третью кнопку. Перемещение отображаемой области просмотра будет происходить при перемещении указателя мыши с одновременно нажатыми клавишей Shift и третьей кнопкой.
• Fit in Window (Вписать в окно)
– позволяет отобразить все видимые объекты. Щелчок на этой кнопке приведет к установке масштаба, при котором все видимые объекты будут отображены в текущих границах окна просмотра.
• To Previous Zoom (Предыдущий масштаб)
– дает возможность вернуться к предыдущему виду (состоянию области просмотра). Щелкая на этой кнопке, можно листать последовательность видов в обратную сторону. Такая же кнопка со стрелочкой, направленной в противоположную сторону, позволяет листать в прямом направлении.
Теперь продолжим построение крыши.
1. Используя режим Orbit (Облет), разверните объект приблизительно так, как показано на рис. 4.53. Как видно из рисунка, четырехугольные скаты сопряжены правильно, а вот треугольные, несмотря на совпадение проекций их ребер на плоскость этажа с проекциями ребер четырехугольных скатов, в пространстве расположены совсем не так, как надо.
2. Прежде всего для удобства работы увеличьте с помощью кнопки Increase Zoom (Увеличить масштаб)
фрагмент изображения так, чтобы углы всех несопряженных скатов были видны в максимальном увеличении (рис. 4.55).
Рис. 4.55. Увеличение выбранной области экрана
3. Подведите к углу левого ската указатель мыши так, чтобы он принял форму
Через некоторое время ребра ската будут подсвечены.
Примечание
Если в процессе перемещения указателя мыши удерживать нажатой клавишу Shift, то объекты будут подсвечиваться при попадании указателя мыши на их характеристические элементы без временной задержки.
4. Щелкните кнопкой мыши при положении указателя мыши на углу ската или ребре верхней грани ската. Грани ската будут выделены подсветкой, на пересечении граней появятся узловые точки.
5. Щелкните кнопкой мыши на узловой точке угла ската или ребре верхней грани ската. В появившейся на экране палитре редактирования нажмите кнопку Change Roof Slope angle (Изменение угла наклона ската)
6. Переместите указатель мыши к верхнему углу сопряжения четырехугольных скатов так, чтобы он принял форму
Контуры редактируемого ската в процессе выполнения операции будет отображаться в виде «резиновых нитей», то есть положение ската будет меняться динамически (рис. 4.56).
Рис. 4.56. Изменение уклона ската
7. Щелкните кнопкой мыши. Положение левого треугольного ската изменится так, что его ребро будет полностью сопряжено со смежным ребром четырехугольного ската.
8. Повторите пункты 3–7 с правым треугольным скатом, затем поверните сооружение на 180° и тем же способом исправьте положение последнего ската. Итак, с помощью ArchiCAD вы несколькими щелчками кнопки мыши построили крышу над пятиугольной стеной с произвольно заданными углами сопряжения стен.
После такого, достаточно сложного, построения мы не будем рассматривать построение прямоугольных скатов, вы сможете справиться с этим самостоятельно. Опишем метод автоматического построения многоскатных крыш.
1. Выделите и удалите крышу, построенную ранее.
2. Кнопкой
выберите метод построения многоскатных крыш.
3. С помощью последовательных щелчков кнопкой мыши на внешних углах стен (см. рис. 4.47) постройте контур базовых линии скатов крыши.
4. После замыкания контура на экране появится окно PolyRoof Settings (Настройки многоскатной крыши) (рис. 4.57).
Рис. 4.57. Настройки параметров многоскатной крыши
В поле Levels (Ярусы) указывается количество ярусов крыши. Их может быть не больше четырех. В расположенных слева от каждого яруса полях вводится высота яруса, в таких же полях справа – уклон яруса. Под полем ввода высоты первого яруса указывается возвышение базовой линии крыши над уровнем текущего этажа.
Примечание
Количество доступных полей для ввода параметров ярусов зависит от количества ярусов, введенного в поле Level (Ярусы).
В нижней левой части окна установкой переключателя в нужное положение определяется способ подрезки торцов скатов, в нижней правой – в поле Roof Thickness (Толщина крыши) задается толщина крыши, а в поле Eave Overhang (Свес) указывается расстояние от проекции нижнего торца до проекции базовой линии.
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.