ArchiCAD 11 - [43]
кнопка которого находится в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре отобразятся настройки крыши (рис. 4.44).
Рис. 4.44. Параметры построения крыши
При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)
открывается окно настройки параметров крыш по умолчанию (рис. 4.45).
Рис. 4.45. Окно настройки параметров крыш по умолчанию
Примечание
Поскольку крыша – составной объект, настройки параметров могут относиться к скату, а не ко всей крыше в целом.
В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) вы сразу можете заметить отсутствие поля для ввода высоты объекта. Это естественно, поскольку высота ската крыши будет определяться его уклоном. Уклон ската задается в верхнем поле правой части области. Справа от этого поля находится кнопка, с помощью которой можно выбрать единицы измерения уклона. По умолчанию в качестве единиц измерения установлены градусы. Уклон можно выражать в процентах от текущего уклона, а также использовать в качестве единиц измерения отношение погонной длины ската к 12 футам или 12 дюймам длины его проекции на горизонтальную плоскость.
В расположенных ниже текстовых полях устанавливается толщина ската, которую можно измерить как толщину поперечного либо вертикального среза. Значения этих величин при заданном уклоне взаимосвязаны.
Примечание
Два последних поля недоступны, если в качестве профиля ската выбран многослойный профиль, имеющий заданную толщину.
Поскольку скат крыши и перекрытие по своей структуре очень схожи, то остальные элементы управления, расположенные в областях Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) и Model (Модель) практически идентичны соответствующим элементам настройки перекрытия. В разделе COVER FILLS (Штриховки покрытия) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), по сравнению с аналогичным разделом настройки перекрытия, добавлен флажок Align with Slope (Выровнять по скату). Если он установлен, то рисунок шаблона штриховки выравнивается по перпендикуляру к базовой линии ската. Кроме того, становится доступным флажок Distort with Slope (Изменить по скату), установка которого выравнивает по скату углы взаимного расположения элементов сложной штриховки. В правой части области Model (Модель) есть переключатель, с помощью которого можно установить форму подрезки торца ската. Имеется три положения: Perpendicular Roof Edge (Подрезка, перпендикулярная плоскости ската), Vertical Roof Edge (Подрезка по вертикальной плоскости) и Custom (Выборочный). При выборе последнего варианта параметры можно установить в окне Roof Edge Angle (Угол подрезки ската) (рис. 4.46). Это окно вызывается щелчком на кнопке
палитры редактирования ската.
Рис. 4.46. Установка формы подрезки ската
В этом окне, кроме трех вышеназванных форм подрезки ската, можно задать подрезку, параллельную плоскости этажа, а также установкой флажка Apply on All Edges (Применить ко всем краям) распространить действие команды на все края выбранного ската.
ArchiCAD предлагает несколько методов построения скатов крыш. Эти способы можно выбрать с помощью соответствующих кнопок на информационной палитре.
•
– построение многоугольных скатов. Используется для проектирования крыш с формой скатов, задаваемой пользователем.
•
– построение прямоугольных скатов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: скат с ориентацией сторон по координатной сетке и с поворотом относительно ее.
•
– полностью автоматическое построение крыши по заданному контуру ее основания.
•
– построение сводов и куполов. Если щелкнуть на этой кнопке и задержать на ней указатель мыши, то можно выбрать один из двух методов построения: купола или сводчатой крыши. При выборе метода построения свода кнопка принимает вид
Методы построения крыш начнем рассматривать с первого способа. Для создания крыши, состоящей из треугольных и четырехугольных скатов, выполните следующее.
1. Перейдите на второй этаж проекта, дважды щелкнув кнопкой мыши на его имени на палитре Navigator – Project Map (Навигатор – карта проекта).
2. На палитре инструментов щелкните на кнопке Wall (Стена). Установите высоту стены равной 3000, возвышение относительно уровня текущего этажа – 0.
3. В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) выберите вид проекции OutLines Only (Сплошной контур) для параметра Floor Plan Display (Вид на плане этажа).
Примечание
Это необязательное действие нужно, чтобы избавиться от штриховки контура стен, которая может мешать дальнейшим построениям.
4. На информационной палитре выберите метод построения прямолинейных и криволинейных стен с постоянным прямоугольным сечением. Кнопкой
задайте построение прямолинейных стен со сложным контуром.
5. Пятью последовательными щелчками кнопки мыши укажите положение вершин пятиугольного контура, подобного показанному на рис. 4.47. Завершите построение щелчком кнопки мыши в начальной точке контура.
У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.
Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.
Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.
Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.
Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.