ArchiCAD 11 - [42]

Шрифт
Интервал

Информационная палитра с элементами управления перекрытием вызывается щелчком на кнопке Slab (Перекрытие)

расположенной в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов) (рис. 4.41).

Рис. 4.41. Информационная палитра в режиме построения перекрытий


Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывается окно Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) (рис. 4.42).

Рис. 4.42. Настройка параметров перекрытий по умолчанию


В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) имеется элемент управления Show on Stories (Показывать на этажах). Поскольку перекрытие – это объект, расположенный на границе этажей и поэтому в определенных ситуациях перекрывающий видимость объектов этажей, которые размещены выше или ниже его, то пользователю предоставляется возможность указать условия видимости перекрытия. Из списка можно выбрать одно из шести условий видимости перекрытия:

• Home Story Only (Только на этаже построения);

• Home & One Story Up (На этаже построения и этажом выше);

• Home & One Story Down (На этаже построения и этажом ниже);

• Home & One Story Up & Down (На этаже построения, этажом выше и этажом ниже);

• All Stories (На всех этажах);

• Custom (Установки пользователя).

При выборе последнего варианта открывается окно Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) (рис. 4.43), в котором можно настроить условия видимости перекрытия.

Рис. 4.43. Выбор условий видимости перекрытия


Расположение элементов управления имитирует разрез дома по вертикали. В области, расположенной посередине, находится флажок Home Story (На этаже создания), при установке которого штриховка будет показываться на этаже создания перекрытия. Над этой областью находятся переключатели. Они определяют видимость перекрытия на этажах, расположенных выше того этажа, на котором создано перекрытие. Таких переключателей два: Show Outline on (Показывать контур на) и Show Fill on (Показывать штриховку на). Каждый переключатель имеет три положения: All Stories Up (На всех этажах выше), n Stories Up (На n этажах выше) и None above (Не показывать). Вместо n в поле, находящемся напротив данного положения, необходимо ввести количество этажей, на которых должно отображаться перекрытие.

В нижней области окна Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) находятся идентичные переключатели, регулирующие видимость перекрытия на этажах, находящихся ниже этажа создания перекрытия.

Из области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) рассмотрим только специфический для перекрытий раздел COVER FILLS (Штриховки перекрытия), элементы которого становятся доступными при установке соответствующего флажка. Здесь, используя параметр Cover Fill (Штриховка покрытия), можно выбрать материал верхней грани перекрытия для отображения на видах и сечениях или оставить в качестве покрытия (то есть верхнего слоя) материал самого перекрытия, установив флажок Use Fill of Surface Material (Использовать материал перекрытия).

Параметр Cover Fill Orientation (Ориентация штриховки покрытия) позволяет задать направление штриховки из трех имеющихся вариантов: Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта), Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки) и Distorted (Произвольный), знакомые вам по гл. 3 (см. подраздел «Штриховка» раздела «Создание двумерных графических примитивов» гл. 3).

В области Model (Модель) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) можно выбрать материал покрытия для верхней и нижней граней, а также для торцевой поверхности перекрытия.

Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который можно выбрать щелчком на соответствующей кнопке информационной палитры. Имеется три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура. Все эти методы рассматривались ранее при построении линий и полилиний.

Крыши

Крыша, пожалуй, самый сложный конструкционный элемент здания, поскольку она может иметь разнообразные формы, размеры и ее элементы чаще всего расположены в разных плоскостях. Если стена, балка или перекрытие – это обычно элементы, имеющие простое сечение, то крыша – совокупность сложных элементов, сгруппированных в единое целое не на плоскости, а в пространстве.

Основным элементом крыши являются скаты, которые могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Положение скатов определяется двумя параметрами: базовой линией, располагающейся на нижней грани ската или ее продолжении и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости.

Примечание

Определить направление уклона ската крыши на плане этажа можно по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската.

Для построения крыш в ArchiCAD предназначен инструмент Roof (Крыша)


Еще от автора Александр Геннадьевич Днепров
Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3

У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.


Microsoft Access 2007

Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.


Рекомендуем почитать
Sound Forge 9

Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.


Ноутбук: секреты эффективного использования

Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.


Апгрейд, ремонт и обслуживание компьютера

Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.


3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.