ArchiCAD 11 - [44]

Шрифт
Интервал

Рис. 4.47. Контур пятиугольной стены


6. На палитре инструментов выберите инструмент построения крыш Roof (Крыша).

7. Вызовите окно настройки параметров крыш по умолчанию щелчком на кнопке

8. Установите возвышение относительно уровня текущего этажа равным 3000. В области Model (Модель) задайте вертикальную подрезку торцов скатов.

9. Закройте окно настройки параметров крыш щелчком кнопки мыши на кнопке OK.

10. На информационной палитре выберите метод построения многоугольных скатов щелчком на кнопке


Совет

В процессе дальнейших построений обращайте внимание на изменение формы указателя мыши в зависимости от его нахождения на характеристических точках объектов.

11. Щелкните кнопкой мыши на конце верхнего левого сегмента стены, определив начальную точку базовой линии ската.

12. Щелкните кнопкой мыши на другом конце верхнего левого сегмента стены, определив конечную точку базовой линии ската. Указатель примет форму

13. Определите сторону возвышения ската, щелкнув кнопкой мыши внутри контура. Указатель примет форму

14. Определите контур ската, последовательно щелкнув кнопкой мыши на начальной точке базовой линии ската, конечной точке базовой линии ската, двух точках внутри контура и на начальной точке базовой линии ската. Построение четырехугольного ската завершено (рис. 4.48).

Рис. 4.48. Построение проекции четырехугольного ската


Примечание

Последовательность обхода контура принципиального значения не имеет. Следите только за тем, чтобы контур был замкнут.

15. Используя указанный выше принцип построения, создайте второй четырехугольный скат, связанный с правым нижним сегментом стены (рис. 4.49).

Рис. 4.49. План крыши с четырехугольными скатами


Совет

Обратите особое внимание на очень полезный механизм ArchiCAD, позволяющий сопрягать скаты крыш, который описан ниже.

16. Выделите один из скатов и при нажатой клавише Ctrl щелкните кнопкой мыши на ребре другого ската, обращенном к первому. Обратите внимание на изменение формы проекции второго ската.

17. Повторите операцию, выделив второй скат и щелкнув кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl на ребре первого ската, обращенном ко второму. Результатом операции станет сопряжение обращенных друг к другу ребер скатов (рис. 4.50).

Рис. 4.50. Результат сопряжения ребер скатов


Примечание

Ценность описываемого механизма в том, что при выполнении данной операции происходит сопряжение не только проекций ребер на плоскость, но и реальное сопряжение ребер скатов в пространстве.

18. Перемещая вершины (рис. 4.51), выровняйте длины ребер скатов.

Рис. 4.51. Выравнивание ребер скатов по длине


19. Используя указанный принцип построения скатов, создайте проекции треугольных скатов крыши (рис. 4.52).

Рис. 4.52. Построение проекций треугольных скатов


До сих пор мы имели дело только с плоскими изображениями, даже при построении объемных объектов, таких как стены, балки и колонны. ArchiCAD, являясь системой автоматизированного проектирования, предоставляет возможность работы с проектом не только на плане, но и в трехмерном изображении. Поскольку при решении задачи сопряжения скатов необходимо видеть трехмерное изображение, для перехода в трехмерный режим нажмите клавишу F3. Вы увидите результат выполненного построения (рис. 4.53). Для возврата в окно двумерного проектирования нажмите клавишу F2.

Рис. 4.53. Результат построения проекций крыши


Совет

Постарайтесь запомнить горячие клавиши, связанные с теми операциями, которые вы наиболее часто используете при работе в ArchiCAD. Нажать клавишу или их сочетание гораздо проще и быстрее, чем искать указателем мыши кнопку на панели или команду меню.

Поскольку все операции, которые мы выполняли до сих пор, не требовали изменения вида изображения, не было особой причины обращать внимание на элементы интерфейса, предназначенные для этого. Теперь же это необходимо.

Разговор о трехмерной визуализации впереди. Сейчас мы познакомимся только с основными инструментами управления видом объекта, которые будем использовать при построении крыш. Эти инструменты расположены в нижней части экрана (рис. 4.54).

Рис. 4.54. Инструменты управления просмотром


Рассмотрим некоторые инструменты.

• Scroll-Zoom (Динамическое изменение масштаба)

– предназначена для динамического изменения масштаба изображения. После щелчка на этой кнопке, а затем на поле экрана движение мыши будет приводить к изменению масштаба изображения.

Примечание

Масштаб изображения можно также изменять, не нажимая эту кнопку, а просто используя колесико мыши.

• Increase Zoom (Увеличить масштаб)

– позволяет увеличить выбранный фрагмент изображения. После щелчка на этой кнопке необходимо указать мышью на экране две точки, являющиеся диагональю прямоугольника, охватывающего фрагмент изображения, который необходимо увеличить. После фиксации щелчком кнопки мыши второй точки, границы прямоугольника увеличиваются до размеров границ области просмотра с соответствующим увеличением заключенного внутри них фрагмента объекта.

• Reduce Zoom (Уменьшить масштаб)

– дает возможность уменьшить выбранный фрагмент изображения. После щелчка на этой кнопке необходимо указать мышью на экране две точки, являющиеся диагональю прямоугольника, до границ которого сжимается область просмотра с соответствующим уменьшением объекта.


Еще от автора Александр Геннадьевич Днепров
Видеосамоучитель монтажа домашнего видео в Adobe Premiere Pro CS3

У вас есть видеокамера и компьютер? Тогда превратите свои видеозаписи в захватывающий фильм со всеми атрибутами профессионального видео. В книге на практическом примере показаны основные приемы монтажа видео и звука средствами программы Adobe Premiere Pro. Выполняя пошаговые инструкции, вы научитесь переносить отснятый материал с видеокамеры на компьютер, редактировать видеозаписи, добавлять титры и видеоэффекты, создавать звуковое сопровождение к фильму.


Microsoft Access 2007

Практически любой пользователь компьютера, да и в принципе любой человек, сталкивался с необходимостью систематизировать и упорядочить различные данные, будь то список фильмов в домашней видеотеке, результаты игры любимой футбольной команды или же финансовая отчетность крупной компании. Безусловно, с появлением и широким распространением персональных компьютеров делать это стало гораздо проще.Данная книга посвящена самой популярной и востребованной на сегодня системе управления базами данных – Microsoft Access.


Рекомендуем почитать
Sound Forge 9

Эта книга – практическое руководство по работе с популярнейшим звуковым редактором Sound Forge 9. В ней описаны (а также показаны – в прилагающемся на диске видеокурсе) все базовые приемы работы с программой, ее основные функциональные возможности и инструментальные средства. Изложение опирается на пошаговые процедуры, позволяющие читателю приобрести практический опыт работы со звуковыми данными. После краткого введения в интерфейс программы в начале книги изложение концентрируется на базовых средствах работы со звуком.


Ноутбук: секреты эффективного использования

Вы собрались купить ноутбук или уже успели сделать это? В таком случае вам необходима помощь. Хотя, казалось бы, какие могут быть проблемы при переходе на ноутбук со стационарного ПК – ведь основные принципы работы остаются теми же? С одной стороны, это действительно так, однако с другой – работа на ноутбуке имеет свою неоспоримую специфику.Это выражается во всем: в особенностях выбора модели и комплектации (в отличие от стационарного ПК модернизировать ноутбук гораздо сложнее), в перманентной необходимости экономить заряд батареи и оптимизировать режимы работы, регулярно подключать внешние устройства и использовать беспроводные сети – в общем, практически в любой области работы на ноутбуке есть свои особенности.Итак, если вы планируете перейти на ноутбук, эта книга, а также прилагаемые к ней видеоуроки – для вас.


Апгрейд, ремонт и обслуживание компьютера

Эта книга поможет разобраться в тонкостях и хитростях обслуживания, модернизации и ремонта компьютера. Чтобы максимально облегчить восприятие изложенной информации, к книге прилагается компакт-диск с видеоуроками. Они отображают практически все описываемые автором действия, которые необходимо применять в той или иной ситуации, чтобы всегда держать свой компьютер «в форме». С помощью этих видеоуроков вы увидите и услышите то, о чем прочитаете.


3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический.