Алхимик - [2]

Шрифт
Интервал

Поразмыслив, я все таки предусмотрел оружие «ближнего боя» — одну (правую) «перчатку для рукопашного боя» из магазина спортивных товаров. Её черный цвет позволял заявить в игру «железный кулак», конечно я не претендовал на её действенность против доспехов, но против игрока без доспехов я мог претендовать на нанесение «оглушающего удара».

В качестве доспеха я взял защитный жилет из того же магазина, выглядел неплохо, позволял в игре слегка побороться с противником не имеющем режущего оружия. В общем проводим пунктом «кожаный доспех». Смягчить «магазинный вид» мне поможет нашитая поверх ткань защитного цвета.

Голову защитит боксерский шлем, то же в классе легких защит. Пренебрегать защитой головы я не собирался, именно её «повреждения» являются основной проблемой ролевых игр, поэтому претензии исторических реконструкторов я собирался отводить, все-таки я не профессионал — игровик, а всего лишь любитель! На всякий случай, закрасил черным маркером белые буквы рекламы.

Ботинки и штаны были взяты обычные, выбранные в охотничьем магазине из соображений удобства и дополнительных игровых функций не несли.

Охотничий подсумок вместил в себя фляжку с водой, компас, спички и нож, подумав я добавил туда спичечный коробок соли, рыболовную снасть с мелким крючком-заглотышем. Завершив экипировку, я завалился спать — завтра должен был подъехать мой приятель, Сашка, который и вытаскивал меня время от времени на всякие сборища.


Глава 2

Игра унылых


Включиться в игру удалось, хотя задержавшееся начальство в лице Бродяжника Арагорна и слету просекло все мои ухищрения, особых возражений против по сути, тылового юнита ни у кого не было. Мне просто хотелось отдохнуть на природе, в приятной компании. Игру, как и короля тоже лепит свита, и поэтому легкие юниты нужны. Уточнили правила для моего атакующего арсенала — для того чтобы «убить» игрока в средней защите мне нужно было либо пять раз попасть в него бузиной или тремя пробковыми шариками. «Железная рука» признавалась действенной против легкой защиты, но легкий удар нужно было нанести реально. Легкого юнита можно было завалить «тремя плевками», или одним шариком, маги могли отразить такой удар свитком защиты. Попадание одиночной бузины должно было слегка глушить легковесов.

Это было разумно, и я не возражал, реально одолеть «одоспешенного гоблина», шансов не было, разве что он будет крепко связан веревкой.

Сценарий игры предусматривал нападение двух армий людей на затерянный храм эльфов, прячущийся в «эльфийской роще». Междуусобный бой разгорался среди людей, за обладание храмовыми сокровищам, а оставшихся в живых добивала эльфийская стража. Игровой бой распался на отдельные сражения тяжелых и легких юнитов. Явление магов, выкашивающих людей в доспехах было бы вселенской несправедливостью по отношению к энтузиастам вытачивания копий и ковки железных доспехов.

Так как у меня не было ручного щита, а магия защиты алхимику недоступна, то в начале боя я, в составе толпы магов поддержки, ломанулся в тыл врагу по оврагу, насобирав на штаны немало репейников. Гениальная стратегическая мысль оказалась поровну распределенной по головам королей, поэтому навстречу нам выбежали такие же «репейники» врага.

В полном соответствии с песней Высоцкого я двигался примерно в середине толпы, рассматривая своих коллег в качестве «живого щита», и это себя оправдало. Бумажки с заклинаниями взаимно уложили на землю первые ряды нападавших. Детский навык стрельбы из трубки не подвел, и бузина «оглушила» какого-то друида. Пока он доставал из запутавшейся мантии «свиток заклинания» я хлопнул его «железной рукой» по плечу, однако счастье победы продлилось не долго, меня тут же крепко приложили сразу двумя «магическими посохами».

Переходу побоища в обычную драку помешал смех десятка девчонок — «эльфиек», заглянувших сверху в овраг и сообщивших что мы расстреляны из луков, а раненые добиты из жалости как жертвы неснимаемого заклинания репейника.

Впрочем, репейник вполне снимался с одежды, хотя приятного в этом было мало. Все потянулись в лагерь, заниматься приготовлением вечерних посиделок. Я организовал позицию для «минометной стрельбы», на соседнем пригорке, а также выкопал канавку для вытянутого в длину костра — стартовой позиции. Надо было достичь массированного салютного залпа, для этого я наполнил ямку хворостом, а с края протянул проволоку, привязав ее к трем колышкам. Обычные ракеты были подвязаны к проволоке, опускаясь фитилем хворост, при этом я придал им наклон в сторону от скопления народа. Конечно, гораздо эффектнее было бы бабахнуть у всех над головами, но я не был уверен что эта затея хорошо закончится, тем более возле автомобилей.

Закончив приготовления, я доложился Арагорну, на что он благосклонно кивнул и взмахом руки отпустил меня к костру, возле которого собрались мои «однополчане», благосклонно принявшие меня в свою компанию.

Приятно посидели! Шашлык, под водочку и вино для девочек, безумное количество самых разных будербродов, быстро развязали языки, и беседа потекла легко, часто прерываясь смехом, у некоторых костров зазвучала гитарная музыка. Минут через сорок темы «первого круга» начали иссякать, и Арагорн дал команду «стрелять».


Еще от автора Пётр Федорович Вереницын
Скарабей

Ничего личного, это просто бизнес! Приключения Магического Отморозка продолжаются и на этот раз, придется беспощадно бороться с конкурентами…Вернувшись из Мира «Алхимика», главный герой готовится к новому раунду Игры, желая «достать» собственный Дар Магии…


Клоп Жизни

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.