Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов - [17]
entry_i = math.floor(n/2) + 1
entry_j = math.floor(n/2)
square = fillsquare(square,entry_i,entry_j,0)
Если теперь вывести квадрат, то можно увидеть, что он полностью сформирован:
>>> printsquare(square)
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6]
[0] 22 47 16 41 10 35 4
[1] 5 23 48 17 42 11 29
[2] 30 6 24 0 18 36 12
[3] 13 31 7 25 43 19 37
[4] 38 14 32 1 26 44 20
[5] 21 39 8 33 2 27 45
[6] 46 15 40 9 34 3 28
Осталось внести одно последнее изменение. Из-за правил оператора % наш квадрат содержит последовательные числа от 0 до 48, а алгоритм Курусимы должен заполнять квадрат целыми числами от 1 до 49. Остается добавить одну строку, которая заменяет в квадрате 0 на 49:
square=[[n**2 if x == 0 else x for x in row] for row in square]
Построение квадрата завершено. Можно убедиться в том, что это действительно магический квадрат, с помощью созданной ранее функции verifysquare():
verifysquare(square)
Функция должна вернуть True — признак того, что проверка прошла успешно.
Мы только что построили магический квадрат 7 × 7 по алгоритму Курусимы. Протестируем наш код и проверим, сможет ли он построить больший магический квадрат. Если мы заменим n числом 11 или другим нечетным значением, то можем выполнить тот же код и получить магический квадрат произвольного размера:
n = 11
square=[[float('nan') for i in range(0,n)] for j in range(0,n)]
center_i = math.floor(n/2)
center_j = math.floor(n/2)
square[center_i][center_j] = int((n**2 + 1)/2)
square[center_i + 1][center_j] = 1
square[center_i - 1][center_j] = n**2
square[center_i][center_j + 1] = n**2 + 1 - n
square[center_i][center_j - 1] = n
entry_i = center_i
entry_j = center_j
square = fillsquare(square,entry_i,entry_j,(n**2)/2 - 4)
entry_i = math.floor(n/2) + 1
entry_j = math.floor(n/2)
square = fillsquare(square,entry_i,entry_j,0)
square = [[n**2 if x == 0 else x for x in row] for row in square]
Квадрат 11 × 11 выглядит так:
>>> printsquare(square)
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
[0] 56 117 46 107 36 97 26 87 16 77 6
[1] 7 57 118 47 108 37 98 27 88 17 67
[2] 68 8 58 119 48 109 38 99 28 78 18
[3] 19 69 9 59 120 49 110 39 89 29 79
[4] 80 20 70 10 60 121 50 100 40 90 30
[5] 31 81 21 71 11 61 111 51 101 41 91
[6] 92 32 82 22 72 1 62 112 52 102 42
[7] 43 93 33 83 12 73 2 63 113 53 103
[8] 104 44 94 23 84 13 74 3 64 114 54
[9] 55 105 34 95 24 85 14 75 4 65 115
[10] 116 45 106 35 96 25 86 15 76 5 66
Убедитесь (вручную или с помощью функции verifysquare()), что это действительно магический квадрат. Все это можно проделать для любого нечетного n — и восхититься результатом.
Магические квадраты не имеют большого практического значения, но их закономерности могут быть занимательными. Если вы заинтересовались темой, то предлагаю обдумать следующие вопросы.
• Остается ли в больших магических квадратах, созданных нами, закономерность «чет/нечет» на внешней границе квадрата Ло Шу? Как вы думаете, существует ли эта закономерность во всех возможных магических квадратах? Чем она объясняется (если существует)?
• Не обнаружили ли вы другие закономерности в магических квадратах, созданных нами, которые еще не упоминались?
• Удастся ли вам найти другой набор правил для построения квадратов Курусимы? Например, существуют ли правила для перемещения вверх-вниз по квадрату Курусимы (вместо диагональных перемещений)?
• Существуют ли другие разновидности магических квадратов, которые удовлетворяют определению магического квадрата, но не следуют правилам Курусимы?
• Существует ли более эффективная программная реализация алгоритма Курусимы?
Магические квадраты веками привлекали внимание великих японских математиков, а также занимали значительное место в культурах всего мира. Нам повезло, что великие математики прошлого подарили нам алгоритмы для генерирования и анализа волшебных квадратов, которые легко реализуются на современных мощных компьютерах. В то же время остается только восхищаться терпением и проницательностью великих математиков прошлого, необходимыми для исследования магических квадратов, когда у этих людей не было ничего, кроме пера, бумаги и интеллекта (и появляющихся время от времени волшебных черепах).
Резюме
В данной главе рассматривались некоторые старинные алгоритмы, возраст которых насчитывает от нескольких столетий до нескольких тысячелетий. Читатели, заинтересовавшиеся такими алгоритмами, найдут немало интересных тем для изучения. Возможно, сегодня эти алгоритмы не представляют особой практической ценности, но их определенно стоит изучить — во-первых, они представляют исторический интерес, а во-вторых, помогают расширить наши горизонты и вдохновляют на разработку собственных инновационных алгоритмов.
JavaScript еще никогда не был так прост! Вы узнаете все возможности языка программирования без общих фраз и неясных терминов. Подробные примеры, иллюстрации и схемы будут понятны даже новичку. Легкая подача информации и живой юмор автора превратят нудное заучивание в занимательную практику по написанию кода. Дойдя до последней главы, вы настолько прокачаете свои навыки, что сможете решить практически любую задачу, будь то простое перемещение элементов на странице или даже собственная браузерная игра.
В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.
PHP, в настоящее время, – один из наиболее популярных языков для реализации веб-приложений. Данный курс посвящен изучению его основ. Акцент делается на практическое применение полученных навыков. Язык PHP был создан для решения конкретной практической задачи в среде интернет (какой именно можно узнать, прочитав первую лекцию курса). Мы тоже постараемся не отвлекаться слишком сильно на теоретические рассуждения, и будем стремиться к решению какой-нибудь конкретной задачи в каждой из лекций. Большинство примеров взяты из реально существующей системы: виртуального музея истории информатики.
Вниманию читателей предлагается справочник по CSS.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы работы с HTML и CSS.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.