Алчущие - [33]

Шрифт
Интервал

Чувствую, как с каждым шагом растет напряжение.

Вот уже и фреймы проступили. Твари крайне опасные. Длинные когти, желтоватые клыки, рост метра два с половиной. Мускулы при каждом движении перекатываются под черной короткой шерстью, выдавая недюжинную силу.

— Каменнокожие гориллы, — Стивен прочитал фреймы. — Крайне агрессивны. Из-за врожденного бафа "каменная кожа" прогнозирую резист[9] к холоду и огню. Обладают способностью "берсерк" — дающей взрывообразное увеличение ловкости и силы, что позволяет игнорировать первые удары. Работает десять секунд.

Казалось бы — просто крупные обезьяны, а какие опасные!

— Рекомендация: обнулить их абилки дистанционной атакой, — спокойно продолжил аналитик.

— Рейду стоп! Держим позицию. Магам — работать! — приказал я.

Мигнула иконка привата. На связь вышел Уайт:

— Алекс, совершаешь ошибку. Двадцать мобов сметут нас с Арчибальдом. Обычная тактика "танков" не подойдет. Думай!

— Магам, отставить! Меняем схему. Сначала дистанционный удар, затем контроль, вот на этой отметке, — я маркировал выступающий из земли валун. — Второй линии воинов выдвинуться вперед! "Законтроленных" мобов сливать короткими атаками. Рауль, лечишь. Энея, помогаешь ему. Арван, следишь за местностью. Платинус, в тыл. Начали!

Сгустки пламени прочертили дымный след, ударили в цель, не причинив особого урона, но сорвав "агро" стаи.

Гориллы, не раздумывая, ринулись на нас. Несутся длинными прыжками; из-под лап в момент толчка, летят земля, камни, обрывки дерна. Искандер ударил "инферно", — огонь рванул по площади, опять не причинив серьезного вреда тварям, но послужив спусковым механизмом их способности "берсерк", вынуждая мобов истратить ее.

В какой-то момент меня взяла оторопь, но маги не подвели. У поставленной отметки взметнулась стена цепких, колючих растений: длинные побеги стреножили врагов, отравленные шипы пробили "каменную кожу", — чем яростнее гориллы пытаются вырваться, тем глубже они вонзаются.

Наши воины не упустили момент. Каждый устремился к заранее выбранной цели. Пара ударов, отскок, и снова — короткая атака.

Чудовищная сила горилл, их живучесть (по 700 "hp"), плюс поглощение трети входящего урона, делают их опаснейшими противниками. Воины выкладываются по полной, но под их атаками жизни горилл проседают крайне медленно.

Эрик, один из лучших бойцов клана, замешкался, на секунду запоздал с перекатом, подвернулся под удар, — половины "жизни" как не бывало, воина отбросило метра на три, оглушило, — он силится встать, но не может.

Две разъяренные гориллы в этот момент все же пробились сквозь стену магических растений, и тут же набросили на Эрика, принялись рвать его когтями.

Мы с Энеей рванулись на помощь.

Воин растерялся, кричит от боли, — он в шоке, пытается защитить руками голову, про оружие забыл, кровь брызжет по сторонам, а усилия клерика лишь усугубляют ситуацию: он восстанавливает жизнь Эрика, продлевая отчаянный момент, превращая его в мучительную вечность…

Навершие Посоха Гидры брызнуло ослепительным светом. Движения горилл резко замедлились, позволив мне поднырнуть под взмах лапы, дважды полоснуть клинком, прорубая "каменную кожу". Раздался рев. Не останавливаясь, перекатом ухожу от сокрушительного ответного удара.

Энея коротким телепортом вырвалась из-под атаки, с ее плеча взлетел черный богомол, его хитиновые надкрылья глянцевитым росчерком блеснули под полуденным солнцем, брызнул яд, и одна из горилл, получив порцию нейротоксина, внезапно покатилась по земле, яростно пытаясь преодолеть дебаф, вслепую молотя огромными лапами.

Воины тем временем разделались со "своими" мобами, и, едва переведя дух, снова бросились в атаку.

Стена лиан угрожающе трещит. Некоторые из магических растений уже утратили свойства и вот-вот исчезнут. Контролирующие заклятья сейчас рассеются!

Родриго и Искандер сработали на "отлично"! Успели обновить сдерживающую мобов преграду, давая воинам короткую передышку, а нам с Энеей — возможность добить двух горилл и в темпе оттащить Эрика в тыл.

Его жизнь снова полна, раны, благодаря усилиям клерика, уже затянулись, кровотечение остановилось, но с парнем явно не все в порядке. Он словно надломился, — сел на землю, трясет головой, что-то шепчет побелевшими губами.

— Обнаружены новые способности: "Длинный прыжок" и "Удар в прыжке" — раздался в боевом чате голос Стивена.

Наш аналитик каким-то образом умудряется не только следить за схваткой, но и наблюдать за другими стаями каменнокожих мобов, подметив несколько абилок, которые те использовали, выясняя отношения друг с другом.

Учитывая ядовитую растительность, преградившую путь разъяренным гориллам, предсказать их поведение не составляет труда.

— Обнаружена новая способность "оглушающий бросок камня"!

— Первая линия назад! Арван добей, кого сможешь! Магам, — поставить еще "стены лиан", насколько хватит маны!

Ох вовремя!

Воины отступили, оставив в покое подранков, — их успешно сливает Арван.

Часть стаи, не попавшая в ловушку, применила вычисленные Стивеном способности. Длинными высокими прыжками (требующими феноменальной силы и ловкости), они перемахнули через колючую изгородь… чтобы угодить в новую!


Еще от автора Андрей Львович Ливадный
Серв-батальон

Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.


Мишень

2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.


Возвращение богов (Остров надежды-1)

2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.


Багровые небеса

3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.


Наемник

Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.


Взвод

Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.


Рекомендуем почитать
Театр под сакурой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мир, в котором тебя нет

События, о которых идет речь в романе «Мир, в котором тебя нет», открывающем дилогию о стране Йер, могли произойти как в далеком будущем, так и в наше время, и в далеком прошлом.В некотором царстве, в некотором государстве… Так можно было бы начать рассказ об этой истории. Впрочем, это совсем недалеко от истины: однажды ранним солнечным днем мужчина средних лет вошел чрез Западные ворота города Халлата — столицы Йера, являющегося провинцией Кахимской империи на планете Дашхут. Он прибыл сюда инкогнито со специальным заданием: создать в Йере буферную зону, которая могла бы остановить мощную событийную волну, способную разрушить не только планету Дашхут.Он раньше бывал в Йере, жил там и стал кумиром его жителей и врагом его властей придержащих.


Двойная игра

Войны Кланов продолжаются. На заключительном этапе вторжения во Внутреннюю Сферу Клану Кота поручено разделить коридор наступления с Кланом Ягуаров. Похитив у Ягуаров несколько планет, они далеко углубились во Внутреннюю Сферу. Когда же минует срок Токкайдского договора, Коты должны будут устроить с Ягуарами гонку к Терре. Но Клан Дымчатых Ягуаров не желает уступать Клану Кота: на основе своего лучшего генетического материала он создает секретную армию «Тау», появление которой во Внутренней сфере означает, что пришло время собирать кровавый урожай.


Наследник дракона

(3 февраля 3004 года)Дом Куриты обезглавлен. Координатором Синдиката Драконов становится сын убитого — Такаши Курита. Ему предстоит принять нелегкое решение, ведь воинов, не сумевших защитить хозяина, ожидает смерть. После долгих допросов в Корпусе Внутренней Безопасности их предадут позорной казни. Единственная милость, о которой провинившиеся могут просить нового Координатора, заключается в том, чтобы он разрешил им наказать самих себя, как этого требует древний обычай.


Чаша огня

Он родился с долгом в сердце. Он обличен властью, доверенной ему другими людьми. Он стоит на страже закона, чтящего бесценность человеческой жизни и торжество Добра в обществе, где все люди братья. На защиту таких, как он, надеется вся Земля… Сможет ли он достойно вынести бремя ответственности, возложенное на него людьми и обществом? Сможет ли он удержаться и не переступить грань дозволенного? Хватит ли у него сил и мужества покарать зло? Сможет ли он сохранить и удержать свою любовь?.. Роман «Чаша Огня» рассказывает о приключениях молодого поколения защитников обновленной Земли, пришедших на смену прежним героям цикла «Лицом к Солнцу», перенося читателя на 20 лет вперед от событий, описанных в романе «Лик Зверя».


У кладезя бездны. Часть 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Темный Рыцарь

Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…


Нейр

Все, что осталось за рамками «Призрачного Сервера» случится здесь — в киберпространстве Земли, где стремительно набирает популярность новая фантомная вселенная «Хрустальная Сфера».Мир замер на пороге вторжения Алчущих, — предвестников цифровой катастрофы цивилизации, но об этом еще никто не знает.Их было двадцать: тех, кто первыми шагнул за грань реальности, на ком испытывали нейроимплантаты, дающие стопроцентный реализм ощущений. Из тетралогии вы узнаете как сложились их судьбы…


Замок на Гиблых Болотах

Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…


Полигон

Рассказ о появлении первого из Алчущих.