Алчущие - [32]
Лагуна достаточно глубокая, — в прошлом она служила надежным прибежищем для моряков, пережидающих шторм. Главное, иметь на борту опытного лоцмана, знающего безопасный фарватер, — иначе через рифы не пройти.
Уайт осмотрелся, непосредственной опасности не заметил, но щит не опустил. Он постоянно настороже, будто сжатая пружина. Арчибальд не настолько напряжен, оглядывается с интересом. Грядущие приключения манят его, впрочем, как и всех остальных участников рейда.
С нами отправился Искандер, под его командой сейчас маги из боевого крыла. Родриго помогает ему. Лучшие воины Клана подчинены Арчибальду. Замыкают построение Иль и Стивенал. Оба отправились в рейд по настоянию Уайта. Илья для быстрой прокачки уровней, а Стивен в качестве аналитика, — это его первый опыт работы в составе рейда.
Вдалеке виднеется полоска скал. Вниз уводит пологий каменистый склон, постепенно переходящий в обширный участок саваны. Растительность в этой части острова представлена отдельно стоящими группами деревьев с раскидистыми кронами. По склону растет кустарник с крупными, сочно-багряными, мясистыми листьями.
За приключениями тут дело не станет. Я насчитал пять групп древних, основательно разрушенных сооружений. Их крыши давно провалились внутрь, из архитектурных решений в основном сохранились колонны и арки. Очень похоже на изящные эльфийские строения, — такие же замшелые, но в силу особенностей местной природы еще и густо оплетенные лианами.
Пока мы с Энеей осматривались, группа тыловой поддержки принялась устанавливать большую рейдовую палатку, — в ней мы будем отдыхать, там же расположена мобильная точка респауна.
Рейд тем временем перестроился. Воины образовали шеренгу за спинами Уайта и Арчибальда. Маги остались чуть выше по склону, подле портала, — им нужен обзор для применения дистанционных заклинаний.
Рейдом командую я. Стивен сейчас принимает и обрабатывает лог-файлы. В боевом чате звучит его спокойный уверенный голос:
— Мобы, уровень 70+, на двенадцать часов, дистанция сто метров (мы условились применять наиболее простую, но эффективную классификацию направлений, где верх условного циферблата, — это Уайт с Арчибальдом. Их позиция всегда "двенадцать часов").
Слева среди скал внезапно наметилось движение.
— Два моба, уровень 80, на девять часов! — отреагировал Стивен. — Агро-радиус 20 метров! Подвержены холоду. Природная броня: 50 % поглощения физического урона!
Гигантские удавы грелись на солнышке, но мы их спугнули. Теперь мощные пятнистые тела, бесшумно извиваясь, скользят между камнями.
— Арчибальд, начали! — приказал я. — Магам, контролить, плюс дистанционный урон!
Сила рейда в единстве действий. Каждый знает свою роль, но поначалу я все же дублирую команды в боевом чате. Первые минуты всегда самые напряженные и опасные.
Уайт выглядит непоколебимым. Сейчас он страхует действия Арчибальда. 132-ой уровень дает ему серьезное преимущество, но задачу я поставил куда более сложную. Нам не нужно, чтобы темный рыцарь сольными выходами накрошил мобов, "размазывая" полученный опыт по всему составу рейда, — главное отработать слаженность, проверить нашу боеспособность, чтобы каждый смог себя проявить.
Арчибальд сделал шаг вперед, пересекая незримую границу агро-радиуса. Оба удава мгновенно взвились в стойке: их размеры внушают серьезные опасения, мускулистые тела толщиной с хорошее бревно, обладают невероятной пластичностью.
Последовала мощная молниеносная атака. Пасти, способные заглотить человека, изрыгают шипение и смрад. Маги отработали холодом, притормаживая противников. Иней рванул по земле, наледь обметала пятнистые шкуры удавов, критически снижая значения их силы и ловкости.
В результате Арчибальд (у него сейчас семьдесят пятый уровень), устоял под сдвоенным ударом. Без промедления в схватку вступили воины, — их мечи, окутанные морозной аурой, за несколько секунд обнулили "hp" тварей. Раздался резкий шипящий звук, и гигантские тела обмякли.
— Зачет… — выдохнул Уайт.
Времени прохлаждаться нет. Рейд — это машина по перемалыванию мобов и сбору лута.
— Вперед. Держим средний темп!
Оба наших "танка", прикрываясь щитами, медленно пошли вниз по склону. Следом за ними движутся воины. Мы с Энеей и Кристой пока остаемся в роли стратегического резерва. Трудно себя сдерживать, по старой привычке хочется рвануть навстречу приключениям, но сегодня групповой выход. Мы прошли мимо распластанных меж камнями тел, — ими в свою очередь занялся Платинус.
Маги не отстают. Клерик теперь идет вровень с нами, а вот Арван переместился на правый фланг, — слева нас защищает скалистый обрыв.
Мобы, о которых заранее предупредил Стивен, — это стаи существ, отдаленно похожие на горилл. Уровень семьдесят. Четко прослеживаются три пака: один в ближайших руинах, второй в кронах отдельно растущей рощицы деревьев, третий среди фиолетовых зарослей кустарника, — мобы резвятся, поедают ягоды, охотятся на каких-то мелких тварюшек, скорее всего ящериц.
Для нас это первое серьезное испытание. У удавов по большому счету не было шансов. Они опасны для одинокого путника, но не для рейда. А вот обезьян много. Сложность в том, что они будут действовать стаями. В каждой по двадцать особей. Социальные связи мобов не позволяют агрить их поодиночке.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?
Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…
Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…
Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.
Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.
Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.
Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.
Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…
Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Все, что осталось за рамками «Призрачного Сервера» случится здесь — в киберпространстве Земли, где стремительно набирает популярность новая фантомная вселенная «Хрустальная Сфера».Мир замер на пороге вторжения Алчущих, — предвестников цифровой катастрофы цивилизации, но об этом еще никто не знает.Их было двадцать: тех, кто первыми шагнул за грань реальности, на ком испытывали нейроимплантаты, дающие стопроцентный реализм ощущений. Из тетралогии вы узнаете как сложились их судьбы…