Аццкий Хай - [52]

Шрифт
Интервал

– А ты не обзывайся, я из ребра еще никого ни разу не лепил. Я же не Он. Пока что.

– Кто он?

– Неважно… а ребро твое с подвохом, да? Не просто же ты так мне его дал.

– Каким подвохом? Ничего такого.

– А вот теперь я вижу, что врешь ты!

– Ну… немножко… В нем часть моей души. Скучновато тут лежать. А так вместе с тобой мир снова посмотрю, может, где советом помогу. Это буду не совсем я, частично… Но выбор у тебя такой: или так, или дух так и останется стандартной невидимой неосязаемой сущностью.

– Ладно, понял. Жучара ты тот еще, конечно… Подумаю.

– Ну подумай. Но имей в виду, пользы от нас с Тварюшкой будет вагон и еще маленькая тележка. И так каждый день. По два раза. Или чаще. У нас опыта – ого-го!

– Видно, сильно тебе тут надоело камень обнимать.

– Ты даже не представляешь как. Но под землей еще хуже. И темно, и сыро, и уныло… а здесь… Ну, вообще-то, неплохо. Птички, ежики… Только иногда толпы народу набегают, меня на сувениры растаскивают, потом снова собираться ну очень уж муторно. Я уже за это булыган обеими руками цепляюсь, чтоб намекнуть – здешний я, мол, нет, не помогает… А больше всего мне не нравится, когда черепом в футбол играть начинают. Потом неделю в нем звенит, и все перед глазницами крутится. Слушай…

Вам предлагается задание «Защита от вандалов».

Условие: найти возможность и защитить скелет Адамчика Жучары от вандализма со стороны игроков. Ограничение: перемещать скелет запрещено, он все равно вернется на это место.

Награда: информация об одном из кладов Адамчика Жучары.

Принять: Да/Нет?

Ну ладно, да.

– … вот, придумай как. А я тебе секретное место открою, где мой самый ценный хабар спрятан. Мне-то он теперь уже ни к чему…

– Что именно нужно сделать, ты, конечно, не знаешь?

– Конечно, нет. Знал бы, так и сказал бы – сделай это и вот то.

– Хм… Ну есть вариант. Давай я на камне еще одну надпись сделаю, типа что, мол, тронете кости – ждите вайпа в гости?

– Какого Вайпа?

– Ну, окончательную смерть. Без возможности воскрешения.

– Даже не знаю… – скелет потер нижнюю челюсть и пощелкал зубами. – А сработает?

– Нужно текст продумать. Погоди пару минут.

Так, требуется что-то лаконичное, и чтобы ни у кого не возникло желания перепроверить даже на ком-нибудь другом… Ну, вот, например, как-то так…

– Замыслишь кости тронуть или кого к тому подвигнешь – вечное не снимаемое проклятье получишь, до первого уровня усохнешь! Я тут читал недавно, есть такое, делевелы так и щелкают.

– Длинновато. И как-то путано… Не цепляет.

– А твой вариант?

– Сам думай, я только оценю и решу, подходит или нет.

– Критик, епт… Ладно… Кости тут лежать должны, вам проклятия нужны?

– Ой, не нужно стихов. Не формат. Да и всякие Дети Луны точно заинтересуются… Готы да эмо разные… Они вообще отмороженные, понацепляют на себя всякой гадости, ходють хвастаются, как им плохо и как они хотят наконец-то умереть со стихами на устах. И будут лежать в гробиках все такие красивенькие, а все будут плакать. Тьфу. Мертвым быть хуже, чем живым, уж я-то точно знаю.

– Да, я тоже в курсе… – тут демона осенило. – Вот! «Снимаю неснимаемое проклятье Вайпа Через Делевл от этого скелета. ОЧЕНЬ ДОРОГО. Мудрец Лабеан».

– Хм… Да… что-то в этом есть… Неопределенный намек на что-то опасное… Страх, жадность и глупость – в одном флаконе, что может быть лучше… А Лабеан – это кто?… Лабеан… Н-а-е… ааа. Хе-хе-хеее… Сам придумал?

– Нет, действительно есть такой. Мошенник он.

– Думаю, сойдет. Давай, пиши.

– А чем?

– А я знаю? Твоя ведь идея.

– Краска есть для татушек. И кисточка… Щас…

– Не-не, краска не годится, ее тут быстро смоет. Тут знаешь, какая погода? Даже мне бывает не по себе, а я уже давным-давно дохлый.

– Тогда я щас быстренько нацарапаю…

– Нет, нужно камень долбить.

– Да я задолбаюсь его долбить. Нашел дятла… Знаешь, а может ты сам, а? Тебе тут все равно делать нечего, а мне еще Тварюшку твою воплощать, тебя частично возрождать… Между прочим, по твоему заданию.

– Во лентяй… Ладно, инструмент давай, долото и молоток. Сам выбью, так и быть… очень уж хочется поскорее что-нибудь увидеть, кроме этого камня, прах его побери… И птичек с зайками, чтоб их…

Вам предлагается задание «Долото и молоток».

Условие: предоставить Адамчику Жучаре инструмент для работы по камню.

Награда: задание «Защита от вандалов» будет считаться выполненным.

Принять: Да/Нет?

О, ну это сколько угодно, конечно, да. У Риммона полный набор всех этих штучек-дрючек, начиная от кирки и пилы и кончая швейной иглой, в инвентаре был. Еще с Огненной Расщелины. Частенько пригождается кое-что из него, где подкопать, где подпилить, где что подковырнуть.

– Сойдет?

– То, что нужно. Давай. Помогать щас будешь.

Скелет схватил инструменты и со скоростью отбойного молотка выбил на камне составленное Риммоном рекламное объявление. Как только не рассыпался в процессе… И двух минут не прошло, как работа была кончена. Помощь Риммона, заключалась в следующем: он сдувал каменную крошку и пыль, осыпающуюся из-под зубила. Скелет дуть не мог при всем своем желании по причине отсутствия губ. Да и легких.

Текст вполне уместился, и даже осталось место для «здесь могла бы быть Ваша реклама».


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Сага о бездарном рыцаре 1

Да начнётся академический экшен мечников, в котором главному герою придётся восходить на вершину горы от самого её основания, побеждая по пути грозных врагов! Рыцари-маги — это современные волшебники, способные воплощать душу в виде оружия. Икки Куроганэ — отстающий, бесталанный ученик одной из академий, заклеймённый Бездарным рыцарем. Но однажды он встречает иностранную принцессу Стеллу, рыцаря А-ранга, и получает от неё вызов на дуэль с условием: «Проигравший должен будет всю оставшуюся жизнь слушаться победителя».


Алмазный город

Детство Аины прошло на улицах Косина. Города, полного мистических обрядов, запретной магии, жертвоприношений и незаконной торговли алмазами. Аина выросла в мире нищеты и насилия, но ее взял под свое покровительство Король на Крови. Он воспитал девочку и сделал наемной убийцей. Теперь восемнадцатилетняя Аина – уличная бандитка, которая хочет от жизни большего, чем может дать ее происхождение. Для нее единственный шанс чего-то добиться – это контрабанда алмазов за спиной босса. Чтобы порвать с прошлым и обрести долгожданную свободу, Аина должна выполнить заказное убийство Короля алмазов.


Стальные жезлы. Пришедшие извне. Последний приказ

Два обломка древней империи готовятся в очередной раз сойтись в борьбе за власть над континентом — не зная ещё, что в игру включилась третья сила. Пришельцы из мира, где нет магии, зато невероятно развиты технологии, готовятся опутать сетями заговоров обоих противников, подчинить их своим интересам. Парочке королевских приставов придётся сперва столкнуться с происками чужаков, а затем и встать у них на пути вместе с неожиданными союзниками. Но много ли могут сделать рядовые законники против целой секретной организации, располагающей разом и могучей магией, и машинами из иного мира, и безграничными богатствами, и влиянием? Что ж, у приставов тоже найдутся козыри в рукаве… От автора: Роман является компиляцией трёх повестей одноимённого цикла и глоссария, и не содержит новых материалов. Автор обложки — Александр Прибылов.


Рассказ третий. Узрите свет

И вновь команда научного фрегата отправляется в неисследованные области Галактики чтобы распутать очередную загадку. На одной из необитаемых планет фронтира ярко светится чётко очерченный участок льда — так, что ночью его видно даже из космоса. Что это — природное явление или дело рук человеческих? Несёт ли странный феномен угрозу? Выяснить это — задача для корабля научного флота Империи. От автора: Сам не могу поверить, но… я снова пишу про Эрику Маан и её коллег. Полжизни назад я заморозил этот цикл, сам не верил своим словам, когда обещал читателям однажды к нему вернуться — и вот, вернулся! Даже не знаю, что в итоге получится и что испытают читатели, ознакомившиеся с циклом, первые две части которого написаны на столько лет раньше третьей… Однако же — поехали!


Рассказ инквизитора, или Трое удивительных детей и их святая собака

Король сражается не с вражеской армией. Он сражается не с другим королем. Он сражается с тремя детьми. И их собакой. Еще неделю назад король ничего не знал об этих детях. Но сейчас их разыскивают все. Что же случилось? 1242 год. В трактире «Святой перекресток» собрались мясники и трубадуры, крестьяне и монахи, рыцари и чернь. На дворе ночь. Такая ночь словно создана для того, чтобы рассказать историю. Каждый хочет услышать историю Жанны, Вильяма, Якоба и Гвенфорт, святой собаки. Историю об их удивительных способностях, о том, как они отчаянно боролись с демонами и драконами, злыми рыцарями и неправдой.


Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».