Аццкий Хай - [4]

Шрифт
Интервал

– А как же соблазны? Если большинство людей переселится в тот мир, у нас не останется материала для работы.

– Хм… нет. Люди никогда не кончатся. Они плодятся быстрее, чем умирают или уходят в Грязь. Посмотри статистику, за последние двести лет наши показатели увеличились на несколько порядков. Массовая реклама и доступность демониц без всяких устаревших ритуалов вызова, пентаграмм и прочей бутафории делают свое дело.

– Это да. Но Грязь…

– Что Грязь? Всего лишь игра. Когда-нибудь она им надоест, сервера или что там у них будут отключены. И все вернется на свои места.

– И ты думаешь, что он, – кивок вверх, – простит нам почти полное отсутствие соблазненных и развращенных в том массиве душ? А вдруг…

– ХВАТИТ!

Лилит покорно опустила голову.

– У тебя есть конкретные предложения? – уже спокойнее спросил Архидьявол.

Дьяволица пожала изящными плечиками.

– Вот и я о том. Одержимые в Грязь не попадают. Вернее, сами-то попадают, но наездник – нет. Сатанисты нам не подвластны. Разве что рабы суккубов и инкубов. Но толку от них? Так, посмотреть, рассказать… Информации у нас и так навалом.

– Вельзевул смог отправить туда демона.

– Смог. И теперь Абаддон рвет свои жиденькие волосы, представляя, чем для него аукнутся те Врата. Я лично не готов к таким жертвам ради того, чтобы лишь один демон попал туда. Наш конек – массовость, ловля не на крючок, а широкой сетью. Ну зашлем мы туда суккуба. И что? Она там публичный дом откроет? Так в Грязи их и без того на каждом углу по три штуки, а четвертый строится. Все равно умершие там, там и остаются, вне зависимости от чистоты или греховности.

– А если не суккуба? Если я? Или лично ты сам.

– Вот уж нет. Мало ли чем обернется дело, а застрять в цифровом мире лично у меня нет желания. Да и тебя не отпущу, где я еще такую найду…

Лилит счастливо улыбнулась.

– Так что наплюй, дорогая моя.

– Почему наплевать… Нет. Просто мы будем использовать эту Грязь здесь, без внедрения. Следить, выискивать ошибки и просчеты Вельзевула и Абаддона. Рабы все равно пусть копают, может, что и нароют. Рано или поздно появится что-то интересное.

– Да. Рано или поздно… Суккубы рабов не упускают.

– Кстати, как там моя девочка, которую мы подарили Князю?

Асмодей оскалился.

– О, все по плану. Он наконец сподобился перевербовать хоть кого-то. Сейчас активно ее использует в секретариате и канцелярии. Ну и перековывает в ламию. Я не лезу, пусть его… Позвонил, поорал, конечно, он поухмылялся в своей манере и на этом все. Она выстрелит позже. Гораздо.

– Хорошо. Будем ждать. И думать, как все-таки прибрать к рукам души из Грязи.

– Да думай, кто тебе мешает-то. Как что надумаешь – скажи. А сейчас… иди сюда…

Глава 4. Риммон

Сначала он увидел Ад, но так, вскользь…

А потом…

Риммон перестал быть собой и одновременно стал более чем двумя миллиардами Риммонов. Он стал частью души каждого из подключенных на данный момент к миру Грязи людей. Он полностью в них растворился, исчез как личность, но тем не менее осознавал себя. Он ощутил то, что называло себя Системой, и подчинил себе. Еще только зарождающаяся, не полноценная сущность была податливой и добродушно настроенной, не ожидающей подвоха изнутри.

Риммон, используя гигантские вычислительные возможности Системы, просчитал много миллионов вариантов развития событий при различных своих действиях.

Обеспечим-ка себе удачу. Не ту, игровую, что цифрами меряется, а настоящую, которая лишь упорным трудом достигается…

Вот сейчас он… вернее, не совсем он, а тот он, которым он был около трех недель назад, сидит на каменном выступе у Огненной расщелины Киммерийских гор. Несчастный, ничего не понимающий и растерянный. Глянем статы… Мля. Срочно пропишем в эту матрицу возможность перевоплощения, захвата душ и вот эту интересную способность. Может, еще что-то? Нет, хватит, лучшее – враг хорошего.

Глянем бесов… подкрутим настройки… Вот теперь он быстро на них качнется, они в течении месяца будут давать экспы в сто раз больше положенного.

Кузнечик… Улучшим качество бонусов за прыжки и введем охоту на насекомых… О, а вот и добрый гоблин. Устроим так, чтобы у него именно сейчас произошли финансовые неприятности… И тут… И здесь… Можно вот тут немного поправить, а вот тут вот камень покатится и устроит оползень. И пкшники не пройдут к болоту с бегемотами и крокодилами. А вот эта рыба проплывет мимо крокодила-гиганта и выманит его прямо на качающегося Риммона. Так. А вот тут… Хм, а ведь Меча Повелителя в дупле нет… а где он есть? Ага, в каком-то покинутом храме на дне моря, посередине затонувшего тысячелетия назад города. Вокруг плавают слепые зубастые рыбы и ползают какие-то существа, то ли крабы, то ли скорпионы, то ли осьминоги… Так, берем одного осьминога. Вот как раз невдалеке тело утонувшего великана проплывает… Цепь маловероятных случайностей и Меч в дупле. Хм, что бы туда еще положить?…

Так, что там дальше…

О, как же он мог забыть об ЭТОМ? И ЭТО сейчас в руках какой-то извращенной психопатки? Ну-ка… Да. Вот так. То последнее воспоминание из адской бездны вполне подойдет…

Занятная штука – время. Некоторые считают, что его и вовсе нет. Риммон не совсем понимал механизм его действия, даже используя ресурсы более чем двух миллиардов человеческих голов и кучи разной электроники. А вот Он – наверняка знал, что делает. Риммон уже не сомневался, что именно Он вернул его в прошлое, после того как система исторгла его из Грязи. У самой Системы по-любому бы так не вышло. И вот Риммон сейчас сам практически часть Системы, практически Бог, выращивает древо возможностей на почве своих будущих действий. И не только своих. Даже по большей части не своих.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Эти бессмертные

В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…


Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».