Аццкий Хай - [33]

Шрифт
Интервал

Пока суть да дело, портал загудел, засветился, и выплюнул двух хуманов-неписей в одинаковых сине-оранжевых комбинезонах. Каждый обозначался как «Технический специалист портальной сети. Уровень 700». Надо полагать, такие высокие уровни, чтобы благодарные жители Полона не сразу пришибли. Не обратив внимания на творящуюся суету, они перебросились парой фраз на неизвестном здешним жителям языке, вроде узбекском, хотя и не факт, сломали печати на свитках и исчезли. Занятый координацией деятельности местных, Риммон их не заметил, а кряки не обратили внимания на привычных, чуть ли не ежедневных посетителей.

План, разработанный тремя фиглийскими топографическими гениями, был довольно сложен. И даже предполагал два варианта маршрута на выбор.

Свитки местных порталов работали в пределах пятидесяти километров, а до Полона или Полонских Ключей около двухсот. Примерно посередине между Фигилем и Полоном находился острожек пельменцев без стационарного телепорта и названия. Среди местных острожек назывался Воемпопка, из-за нехороших наклонностей тамошних жителей, но официального названия ему присвоено не было. Зато в это местечковое Бологое можно было портануться, так как он считался центром отдельной локации под название Середина Глухомани. Но для этого нужно подойти к нему километров на сорок – сорок пять. Потому следовало прыгнуть как можно дальше в его направлении, пройти около десяти километров по болотам и бездорожью и перенестись в острожек. Оттуда снова тп и еще около десяти-пятнадцати километров пешего хода. Снова местный портал. И вот он, Полон. Из Полона еще прыжок, снова марш-бросок в десяток-другой километров… Цифры были настолько примерны, поскольку точной географии местности не знал никто, и где что обходить или переплывать, нужно было решать по ходу дела. Ручьи и речки меняли свои русла ежегодно, болота и трясины возникали и пересыхали совершенно в непредсказуемых местах. Да и мало ли какие чудища по дороге попадутся.

Короче, путь был опасен и обещал занять не менее двух дней. Ну при большом везении – полтора.

Второй вариант предполагал движение вдоль морского побережья. Пройти там было ненамного проще, чем по болотам, так как побережье – это не сплошные пляжи с песочком, а еще скалы и устья рек. Зато маршрут был вполне устоявшимся и не сулил неожиданностей. Все лежки прибрежных зверей и монстров давным-давно нанесены на карту, во многих местах перекинуты подвесные мосты или даже прорублены ступеньки. Но вот своей середины у побережья нет, и придется топать ножками больше ста двадцати километров. А это три дня точно.

Кряки напряженно ждали вердикта. Демон посомневался и решил идти напрямик через болота. В конце концов, он всегда успеет сюда вернуться, а может и не сюда, а сразу в Полон, а придуроных неписей было не жалко совсем. Вон их сколько еще осталось. Помимо этого у него были некоторые мысли о том, как сократить путь, не огибая топей и не ища броды.

Местные тетки успели организовать что-то вроде фуршета, и Риммон с удивлением понял, что проголодался. Яства давали вполне приличные бафы к бодрости и выносливости, и он хоть по чуть-чуть попробовал почти все. Сухопарые мужички-проводники уже давно были готовы выходить вот прямо сейчас, и демон сломал печать на свитке.

Небольшой речной островок, посередине которого он оказался, был унылым до невозможности. На нем ничего не росло и никто не жил. Раздалось три хлопка, и рядом с ним возникли кряки. Опасностей вокруг пока что не наблюдалось, и Риммон решил не менять воплощение эльфа на беса. Еще, кстати, неизвестно, как неписи на это среагируют, у беса родной харизмы ноль, только вот те семь единиц, что от супер-пива добавились. Но Меч Повелителя он из сумки вытащил и прицепил ножны к поясу.

Неписи задрожали и дружно повалились на колени. Это очень понравилось тщеславному демону. Насладившись, он приказал им отвернуться, переоделся в сине-зеленую робу, достал посох, нацепил бижу и скомандовал подъем.

Речушка была совсем мелкая, по колено. Зато широкая. Кряки разулись, и Риммон решил последовать их примеру. Несмотря на то, что вроде как было лето, вода казалась ледяной, и он очень замерз. К черту, подумал демон, хватит закаляться.

Перебравшись через речку, они пошагали почти точно на север, обходя кустарники и перепрыгивая через лужи. Невдалеке замаячил небольшой лесок, скорее даже роща, и кряки робко предложили от греха обойти его стороной.

Греха демон не боялся, но времени на разборки с какими-нибудь рысями или медведями тратить не хотелось. Несмотря на то, что у каждого из неписей был роговой лук и длиннющий нож, вариант встречи с группой агромобов совершенно его не устраивал. А тем более не было желания случайно наткнуться на качающегося или фармящего игрока. Или тем более пати.

Обойдя рощу по широкой дуге, они снова уперлись в речку, пошире и поглубже первой. Демон остановил уже разувавшихся и стягивающих одежду НПС и кастанул на воду Заморозку. Скользко, зато сухо. Три каста и они на другом берегу. Кряки, уже заранее боготворившие своего спутника, впали в полную эйфорию, и предложили нести Риммона на руках. Учитывая, что каждый из них тащил на спине гигантский рюкзак, наверное, с нажитым за всю цифровую жизнь добром, а в руках лук, Риммон отказался, уронят еще… Но свой баул тащить им доверил. По очереди.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Фризания

Роман "Фризания" состоит из 2-х Книг: - Ловушка для Хаоса; - Кольцо Соломона. Жанр - фэнтези. Герои – три друга, студенты-маги Узо, Берой и Лумпизан. Действие в 1-й Книге происходит в Срединном мире, в который вторгается Хаос, Тёмное Зло Вселенной, угрожающее всему живому. Узо, Берой и Лумпизан под руководством своих учителей, могущественных магов, Алефа и Бейта ведут борьбу с Хаосом. Друзья проходят через трудные испытания, опасности и сражения и с помощью 10 волшебных сефир, прилетевших из Космоса, устраивают ловушку Хаосу и навсегда изгоняют его из Срединного мира. Действие во 2-й Книге происходит как в Срединном мире, так и в нашем мире, в Иерусалиме.


Выбор Метея

Они преследовали его по пятам, проходя сквозь многие миры, и наконец настигли в новом, необычайном мире.


Взгляд сквозь время

Юлия Петрова – журналист, блогер, общественный деятель, автор повестей и рассказов на разных языках. Как признается она сама, писала всегда, сколько себя помнит. От статей в популярных изданиях до серьезных литературных произведений в разных жанрах. Сборник «Взгляд сквозь время» автор представляет читателям под псевдонимом Петерс. В книгу вошли фантастические рассказы, которые можно назвать пробами пера. Юлия изображает будущее человечества с немалой долей иронии, указывая на типичные недостатки человеческой натуры.


Проклятая стажировка

Сильно всё-таки меня магистр Крэй невзлюбил. Нет то, что он, боевой маг, теоретиков недолюбливает, это известный факт. Но это ж надо было, на стажировку, в такую даль несусветную отправить? Да сюда со времён основания академии никого из стажёров не присылали! Так ладно, если бы ещё эти мучения стоили того. Но оказалось, у добрых жителей далёкого окраинного городка свои планы на присланного стажёра, в которые не вписывается долгое и мирное пребывание в городе. Но разве ж это повод для печали? Стажировка закончилась раньше срока, а обратно до академии ещё добраться надо, так почему бы не срезать путь через Забытую пустыню? Заодно можно и сокровища поискать, и разгадать парочку тайн Забытого Города.


Лабиринт верности

Реймунд Стург — убийца. Лучший из лучших. В мире Вопроса и Восклицания, переживающем эпоху великих открытый — эпоху парусов, пороха и закаленной стали. Он работает на Международный Альянс. Тайную организацию, которой платят за смерть самых сильных мира сего. Его удел — быть чужим оружием. И он был им. Верным и безотказным. С детства. Возможно лишь чуть более милосердным и склонным не допускать лишних жертв. Что-то пошло не так. Его предали. Кошка. Бывшая возлюбленная, ныне опасный враг. А голос из снов шепчет о свободе. Он все еще агент Альянса.


Тактика малых групп

Реальный мир вокруг или виртуальный? А те, кто называют себя богами, они правда боги или админы продвинутой игры? Безусловно, это интересные вопросы. Но для тех кто внутри — это не важно, они просто учатся тут жить…


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».