Аццкий Хай - [22]

Шрифт
Интервал

Так вот, в Грязи на этом месте располагался автономный сектор Снатка и стоял вольный город Полон. Ага, вот такое противоречие. Городок населяли в основном неписи, причем достаточно воинственные и злобные. Неписи там жили двух народностей пельменцы и кряки. Пельменцы индивидуалисты, чем-то похожие на вредных троллей, но гораздо более толстые, росточком с гномов и без огромных клыков, зато отмороженные на всю голову. А кряки, напротив, поджарые, длинные, с носами – клювами, любящие животных, но трусоватые. Зато если собираются толпой – страшная сила. Город был вольным, так как на фиг никому не был нужен, находясь даже не на краю света, а чуть-чуть за ним. Почему Полон? Когда-то кого-то тут взяли в плен, вот прямо на этом самом месте, да. Хз, кто и кого, никто уже не помнит, давно было, да. Может, сто тысяч лет назад, а может, миллиард, мы до стольких считать не умеем, да. Так или иначе, с тех пор свидетелей уже не осталось, однако, да. А тот хитрован взял, да и сдох, да. Ага, вот прямо тут. Всех, так сказать, лабеан, да. Вот какой жук. Его тут закопали, вон за тем поворотом, а потом вокруг могилки город вырос, чтоб ума у него набраться, да… Так гласит старая крякская легенда, однако, да.

А нехороший характер неписей был обусловлен тем, что к ним время от времени наведывались рейды игроков. Убивать Колобеня.

За десять лет существования игры рейдов было восемь. Колобень так ни разу и не погиб, а даже наоборот качнулся на игроках и поднял триста восемьдесят семь уровней. Он бы и больше поднял, да разбегались остатки многомиллионных рейдов. И, между прочим, разбегаясь, они снова пробегали через Полон.

В Грязи существовало достаточно много рейд-боссов. Если сосчитать кто решит, то собьется на третьем миллионе. И не всех из них прописали разработчики, некоторые появились вроде как самостоятельно. К таким относился и Колобень.

Был он когда-то вполне мирным неписем и наставником шаманов. Учил игроков-шаманов нубского возраста правильно бить в бубен (во всех смыслах фразы), жевать галлюциногенные грибы и прыгать у костра. И вот, после очередного урока по поеданию грибочков, в его программной голове что-то повернулось не так, он сам для себя чего-то там понял, принял решение и… И все. Исчез. Нашелся случайно, почти через полгода, как раз у Полонских Ключей. В составе пати охотников был шаман, его бывший ученик, он-то и узнал своего старого наставника. Внешне изменился, но не сильно. Он, еще будучи неписем, был крупным, так как принадлежал к расе северных гигантов, которые хоть и мелковаты по сравнению с простыми гигантами, но тоже не коротышки. Так он подрос сантиметров на пятьдесят, да и все. Ну и одежду носить почти перестал, намотает на чресла шкуры, вот и все. И не всегда звериные, между прочим.

А вот левел его из вполне заурядного для неписей двухсотого подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд-босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.

Первых приключенцев, нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут, дескать, занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.

Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.

Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд-боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком-нибудь чернокнижнике двухтысячного левела.

Дело в игровой механике.

Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…

Супер-хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два точно есть.

Еще миллионов двадцать – двадцать пять – игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.

Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев – нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.

Так вот в основном собирались рейды из пятисот – тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого тысяча шестисот третьего босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из тысяча пятисотого тысяча шестисот третьим, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может, действительно круто одеты…

Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.

Однако по итогам победы над мега-боссом было получено столько опыта, достижений и деяний, что желающих рискнуть еще на одном подобном боссе лишь прибавилось.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Уроборос

А ты готов потерять все, чтобы найти себя? Мы выиграли, чтобы проиграть… Три года голода… В целом даже сносно. Мы с некромантами исследуем чудовищ. Даже смогли упокоить, найдя среди них по ДНК принадлежность к тому или иному роду. Ко всему можно привыкнуть… Только… Нельзя делать вид, что ты человек, если ты больше не он. Вокруг меня не безобидные зверюшки. Пора взглянуть страхам в глаза. Ведь создания больше не могут ждать. Крейны ведут расследование.


Я, дьяволица

В свои двадцать Виктория умирает при загадочных обстоятельствах. И попадает из Варшавы в настоящий ад, где ее вербуют в дьяволицы. Должность особая – теперь девушка торгуется с ангелами за души умерших. И работает рука об руку с дьяволами Азазелем и Белетом. Нижняя Аркадия полна контрастов и на удивление напоминает земной бюрократический ад. Здесь можно притвориться живой, сотворить шикарное платье для свидания, повстречать саму Клеопатру с Цезарем или расследовать обстоятельства своей гибели. А потом очутиться на балу Сатаны, устроить революцию и Третью мировую… Но можно ли найти любовь в Лос-Дьяблосе? Или для этого придется вернуться на Землю?


Ночь лазурных сов

Лине с трудом удается вернуться к прежней жизни: как ей забыть Данте, юношу с разноцветными глазами, пленившего ее сердце? Но связь с ним потеряна, а путешествия во времени вызвали необратимые последствия. Злосчастный хронометр, словно яд, разрушает девушке жизнь. Выход один – уничтожить устройство и навсегда забыть о существовании Невидимого города. Лина решает поручить эту миссию Бобби, но та не упускает шанса испытать силу часов и невольно активирует их механизм. Теперь, чтобы спасти лучшую подругу, Лине необходимо отправиться в далекое прошлое, но на этот раз помощи ждать не от кого, и девушка может полагаться лишь на себя…


Леший

«Леший» неизвестного писателя Серебряного века Сергея Рессера — символистская проза, повествующая о любовных страстях лешего и тягостном бунте лесного существа против собственной природы.


Ветхий дворец

Давным-давно, далеко на востоке от Драгаэрской Империи, правили в Фенарио четыре брата: король Ласло, человек добрый, но несколько сумасшедший; принц Андор, человек умный, но несколько нерешительный; принц Вильмош, человек сильный, но несколько глуповатый; и принц Миклош, младший, несколько… нет, весьма упрямый. Когда-то жили-были четыре брата - а еще богиня, чародей, загадочный говорящий жеребец, очень голодный дракон - и ветхий, практически разрушенный дворец, над которым кружили голодные джареги.


Волшебные Поля

Поля, какими они были закончены, ужасный МС и гаремник. Меня время от времени заносит, но это все равно все тот же сентиментальный Ингвар.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».