Аццкий Хай - [10]

Шрифт
Интервал

За стеной раздался голос Барса, и закопошились уже двое. Сортируют барахло, скоро, наверное, закончат. Нужно им новую работу придумать.

Риммон открыл Журнал путешественника.

Официальный форум Грязи и форумы всех околоигровых сайтов возглавляла одна и та же новость. В мир пришел Меч Повелителя, и кто-то его упер. Особо позабавили восемь отдельных закрытых аукционов, где лотом выступал Меч, и еще двадцать три, где продавалась достоверная информация о владельце Меча.

Но особенно Риммона насторожила одна тема, в которой предлагалось собрать на него рейд. И ловить не где-то по лесам да долам, а около представительств Гильдии Охотников и аукционов. Народ просек, что пустые тайнички – дело рук того, кто в конце концов нашел Меч Повелителя. Так сказать, кто шапочку упер, тот и бабку прибил. Совсем неверные посылы, приведшие, однако, к правильным выводам.

Ну, значит, тут следует затаиться. Обождать недельку, шум более-менее уляжется. И в лагерь разбойников лучше пока не соваться. Там этих несчастных будут прессовать еще долго на предмет, откуда Меч взяли, сцуки, и как умудрились прое… потерять?

Что делать? Вариант один, какой-нибудь полезный фарм. Некрос еще не готов, эльф тоже дохловат, значит, снова бес. И бегемоты. Или еще какая из локаций, потребных Гильдии охотников. Ну или для Гильдии Палачей можно гоблинов погонять, но зачем? У охотников ему двойной коэффициент по опыту положен, плюс на него накладывается нехилый баф от дудки… то есть Свирели Синего Змея. Сейчас набить, а потом как-нибудь сдать. Можно и про запас, для следующих воплощений. Фронт работ неограничен – локаций море.

Или можно повыполнять задания ГО, за которые свитки опыта положены. А чем не вариант, если все равно неделю делать нечего? Вон их список на несколько страниц…

М-да… Стотысячные можно будет разве что некромантом-генералом без риска делать. Десятитысячные… Ну… Двухсотый йоти запросто может сожрать. Да и вот двухсотый баран только так забодает. Был бы готов Генерал-эльф – дело другое, но бес… Его максимум сотый левел. Ну, может, сто двадцатый, если по одному. А по одному редко бывает.

Хотя… У Риммона возникла идея, и он с трепетом и почтением взял в руки Меч Повелителя. Нужно проверить, а вдруг… Первый раз вынул его из футляра, до этого лишь трогал и гладил. Меч засветился всеми огнями радуги, раздался колокольный звон, в глазах Риммона потемнело, и возникло системное сообщение:

Внимание! Общемировое событие! Меч Повелителя нашел своего хозяина!

Риммон поморгал и посмотрел на свои статы.

Йеееееесссс!!! Ура!!!

Коэффициенты увеличения базовых показателей сержанта разбойников и Меча перемножались, а не складывались! Он уже сейчас, в звании сержанта равен по базовым характеристикам генералу. А с учетом дополнительных плюшек от меча намного опережает. А что будет, когда… Ой-ой… Сам себя боятся начал.

Меч Повелителя.

Легендарное оружие.

Требования: нет.

Эффекты:

– пассивно, при владении: Снимает все ограничения с аккаунта владельца и переводит его в разряд Элитных;

– пассивно, при владении: Дает бонус к получаемому опыту как боевому и квестовому, так и к крафтовому на 1 000 %;

– пассивно, при владении: Дает бонус к развитию достижений, навыков и способностей на 500 % и снимает наложенные на них лимиты уровней;

– пассивно, при ношении: Увеличивает все родные характеристики персонажа в пять раз, а полученные от предметов и положительных эффектов в три раза;

– пассивно, при ношении: Увеличивает базовый уровень урона персонажа на 10 000;

– пассивно, при ношении: Увеличивает скорость регенерации здоровья, маны и бодрости в пять раз;

– пассивно, при ношении: Увеличивает в пять раз родные базовые характеристики членов группы или рейда;

– пассивно, при ношении: Увеличивает в три раза родные базовые характеристики членов клана.

Так, Меч руки не занимает. Если он вложен в ножны и лежит где-то сам по себе – работает не в полную силу. Но ходить с ним по городу – дураков нет. Вообще, этим мечом можно и не биться вовсе. Пусть за спиной болтается и статы увеличивает, а дамаг чем-нибудь двуручным нарастим. С такими показателями защиты и здоровья щиты разве что в качестве закуски пригодятся.

Так, будем считать…

Бес имеет семьдесят пять родных очков, из которых с учетом коэффициентов звания генерала и Меча получаем три тысячи семьсот пятьдесят.

Эльф-разбойник – двести пятьдесят, итого две тысячи пятьсот. Кроме того, часть очков вложена в ненужную в бою с животными харизму, зверям плевать насколько симпатичен охотник. Можно поправить шмотом, но даже с учетом наилучшего он не перекроет беса-берсеркера в звании Генерала.

Хилый некрос и того меньше, он вообще только наполовину прокачан.

Кузнечика, чтоб его черти взяли, вообще не считаем.

Ну что же. Можно идти на двухсотых мобов. Только вот Барса нужно раздеть. И перебрать прочие трофеи, а то уже полчердака интересными вещами завалено, а руки все не доходят. Но сначала пообедать, дело-то к полудню.

Она наоралась и попыталась успокоиться. В результате бешеного визга бадб в углу пещеры скончалась мышь. С неба попадали оглушенные птицы, гулявший неподалеку бурый медведь поседел.


Еще от автора Михаил Валерьевич Булыух
Дневники Задрота

Обычный задрот по имени... ну, остановимся на Задроте, тот еще задрот. И до того дозадротствовал, что совершенно потерялся в Тенях Реальности.  Та Земля, где он жил неполные двадцать лет, и которую принимал по невежеству своему за самую что ни есть настоящую Жизнь, уступила место Жизни. А Жизнь... о, законы в Жизни, совершенно отличаются от тех, к которым он привык по жизни. Но нашему задроту очень уж по душе пришлись. Ведь он тот еще Задрот и о такой Тени Реальности, где можно и квесты выполнять и статы качать, раньше только мечтать мог.


Ангел без имени

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, получивший известность в жанре боевого фэнтези. Наиболее популярны среди читателей серии романов «Грязные игры» и «Марш анонимов», созданные автором в антураже ЛитРПГ. Книга «Ангел без имени» – первая в новой серии, относящейся уже к направлению городского фэнтези. В мире, описанном в этом романе, постоянно идёт борьба между ангелами и бесами. Первые стараются защитить своих подопечных, вторые – ввести в искушение. Былые войны позади, демилитаризация светлых сил привела к установлению определенных правил, и боевые ангелы переквалифицировались в мирных ангелов-хранителей.


Аццкий Нуб

Книга является первой в цикле «Грязные игры». Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей. Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как он не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон.


Он

Демиург Олеся создала Мир и подарила интерфейс управления им своему другу Риммону. Риммон, уже прошел путь, от демона до языческого божества, и теперь учится быть Им. Существа живушие в Новом Мире... кто они для Него? Рабы? Дети? Юниты? Инструменты для достижения цели? Глина в Его руках? Жестокость и любовь сосуществуют в Его душе. Что же победит? Мир оккупируют легионы демонов и отвергнутых языческих богов, ворующих у Него веру и души. Некоторых Он даже знал... в прошлом. Но прошлое богато не только врагами, время от времени появлялись и друзья.


Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти.


Аццкий Сотона

Третий, финальный том цикла «Грязные Игры». Ой, тут такое начинается… Такое… Просто жуть берет. А как иначе? Будущее Мировое Зло, Темный Властелин, Воплощение Ужаса, как-никак. И не нужно обзывать моральным уродом. Мораль есть, но своя, демонская. Ничего не свято? Очень даже свято. Личная выгода. Слишком все просто? Да ну, вы просто не учитываете кванты… А они — такие сволочи. Ну-с… Желаете знать чем дело кончится? Присаживайтесь. Вот так, в кружок. Теснее, теснее… Налей-ка мне… Мой рассказ будет долгим. Следи, чтоб в кружке пиво не кончалось, вменяю в обязанность.


Рекомендуем почитать
Не герой. Бессмертный фермер

Он не был перерожден… Он не был призван… Он просто родился и был проклят благословением… Он хотел жить, как простой человек, но не мог… В первые свои десять лет он умер… Но вновь ожил, все в том же мире… И тогда он понял, что он [Бессмертен]… Каково быть простым жителем во всех новеллах с призывом и перерождение? Почему бы нам не узнать?


Отступники

Что делать, если ты пошел на кражу века, но, вместо богатства, получил тело старого как мир колдуна? Конечно же ввязаться в противостояние двух империй! Захватывающая, полная юмора история, расскажет о герое, который хотел только одного: чтоб все получили то, чего желают.


Злая семейка герцога Грида

В неком мире меча и магии существует процветающее королевство Азолиас. Был в этом королевстве монарх. И был у этого монарха канцлер, заведующий всей бумажной работой. В общем, государство как государство, да только вот о семье канцлера в королевстве ходили ужасные слухи. То тут, то там, можно было услышать: «Он управляет королевством за спиной короля», «Его жена приобрела свою красоту через договор с демоном», «Его сын подобен ядовитой змее», «Его дочь способна вырвать из тебя душу своим мечом». Так говорили обычные граждане Королевства.


Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Жить заново

Когда-то он решил, что игровая реальность отнимает слишком много времени и что пора сосредоточиться на работе. Бизнес не игрушка, а суровая действительность. Решение оказалось правильным, своему сыну, Дмитрию, Евгений Владимирович оставил процветающую компанию. Но Дмитрий не оправдал доверия. Ввязался в сомнительную авантюру и задолжал громадную сумму депутату с бандитским прошлым. Единственный надежный способ добыть большие деньги — это заставить раскошелиться тех, кто зарабатывает на продаже аккаунтов в суперпопулярной игре «Наследие».