50 способов развлечься - [12]

Шрифт
Интервал

По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, повести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Победитель — игрок, первый пришедший к финишу.

Вариант: дуть на шарик клизмой или шприцом.


■ Великий мудрец

Приготовьте бумагу, ручку.

Из участников выбирается «Великий мудрец». Мудреца» просят выйти из аудитории, оставшиеся называют строчку стиха или песни, из игры «Следствие ведут знатоки». Только теперь ее уже знают все. Выбирают шесть человек (по числу слов), которые будут отвечать на вопросы «мудреца». Они садятся в том порядке, в котором будут отвечать на вопросы «мудреца».

Водящего приглашают войти, ставят его перед группой из шести человек. «Мудрец» задает вопросы, а шестеро из группы отвечают ему. «Мудрец» должен разгадать тайну группы. Принцип вопросов и ответов тот же, что и в игре «Следствие ведут знатоки».

Победитель — «Мудрец», угадавший текст.


■ Комиссар Катанио

Из участников игры выбирается «Комиссар Катанио» Все садятся в круг, «Катанио» — в центре.

«Катанио» подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Сколько тебе лет?», «Ты любишь диско?» и т.д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он отдает фант.

Победителей нет - фанты потом разыгрываются.


■ Чики пибалюм

Необходимы: плакат, ручка, фонограмма Л. Агутина «Голос высокой травы».

На плакате большими буквами пишется следующий текст из песни Агутина «Голос высокой травы»:

Чики пибалюм, чики пибалюм,
Чики пибалюм, чики пибалюм,
Это что да это пибалюм,
Это что да это пибалюм,
Это что да это пибалюм,
Это что да это пибалюм,
Это что да это пибалюм,
Это что да это пибалюм,
0-оо-у чики пибалюм,
0-ое-о чики пибалюм,
0-оо-у чики пибалюм,
0-оо-у чики пибалюм,
0-ое-о чики пибалюм,
0-оо-у чики пибалюм.

Игроки делятся на две команды. Выбирается капитан.

Под фонограмму каждая команда исполняет данную песню, причем, капитан поет только «Чики пибалюм», а команда остальные слова.

Победитель — команда, лучше исполнившая данную песню.

Вариант: можно использовать песню «Зайка моя».


■ Полицейские и воры

На гранях коробка пишутся следующие роли:

• Вор.

• Крестьянин.

• Судья

• Полицейский

• Мэр

• Король.

Вызываются 6 участников. Каждый бросает коробок, и на какую сторону он упал — такая роль и достается игроку. Если роль уже занята — повторное кидание.

Далее идет игра-сценка.

Вор ворует у крестьянина какое-либо имущество.

Крестьянин жалуется мэру на вора.

Мэр приказывает полицейскому поймать вора.

Полицейский ведет вора в суд.

Судья разбирается с вором и докладывает королю о деле.

Король выносит вердикт — это может быть задание спеть песню, станцевать и т.п.

Победителей нет — главное, чтобы было весело.


■ Колечко, колечко, кольцо

Участники игры становятся в круг и берут в руки круговую ленту с кольцом, так, чтобы она была внутри. Водящий становятся в центр кольца и закрывает глаза. Участники начинают передавать кольцо по ленте. По команде водящий открывает глаза и пытается угадать, в чьей руке кольцо. Не угадал — штрафное очко. В это время игроки имитируют передачу кольца, причем, все сразу. Участник, у которого нашли кольцо, становится в центр и игра продолжается заново. В конце подводятся итоги.

Победитель — водящий, меньше всего набравший штрафных очков.


■ Дело

Выбирается водящий. Задача водящего — осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпу друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и надеть ее. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удалось осалить игрока в шляпе, они меняются ролями.

Меняются ролям водящий и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть ее на голову.

Чтобы сделать игру более интересной, можно ввести в игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько шляп.

Игру интересно проводить во время танцев, при этом дополнительное требование к водящему и другим игрокам — двигаться в такт музыке.


■ Прорыв

Одна команда образует круг, игроки другой команды — в центре круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков в центре — вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, — не выпустить соперников. На выполнение игрового задания дается определенное время (1—5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее игроки покинули круг. В противном случае выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды меняются ролями.

Другой вариант игры — когда игроки находятся снаружи круга и пытаются пробиться в его центр.

Возможны два варианта составления круга — игроки держатся за руки и игроки стоят, прижавшись плечами друг к другу.


■ Цепочка

Участники становятся в ряд друг за другом и держатся за пояс игрока, стоящего впереди. Цель первого игрока в цепочке — поймать последнего игрока. Цепочка не должна разрываться.

Другой вариант игры — когда участники стоят боком друг к другу и держатся за руки. Для игры необходимо большое пространство.


■ Смена позиций

Из числа участников выбираются водящий и координатор. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают некоторые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они совершают несколько изменений в своих позах. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано (общее число изменений должно быть оговорено перед началом игры), и запоминать эти изменения. После того, как перемещения игроков закончены, водящий оборачивается лицом к игрокам и пытается назвать все изменения.


Рекомендуем почитать
Новогодние и Рождественские утренники

Эта книга содержит сценарии сказок-мюзиклов к Новому году и Рождеству Христову. Прилагается нотный материал. Издание адресовано школьным и дошкольным педагогам, музыкальным руководителям и руководителям театральных коллективов, педагогам дополнительного образования.


На золотом крыльце сидели

В книге представлена интересная методика развития у ребенка навыков общения, образного мышления. Данная методика позволяет приобщить ребенка к национальной культуре. Ее ценность заключается в уникальном объединении народного традиционного опыта и возможности импровизации для современного человека. Рассчитана на широкий круг читателей — родителей, педагогов, дефектологов, методистов, студентов.


Сценарии школьных праздников

Редакция отобрала к публикации профессионально, со знанием дела выполненные, добротные сценарии школьных праздников, которые могут быть использованы как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.


100 карточных игр для всей семьи

Карточные игры являются не только средством для развлечения. Было замечено, что они хорошо тренируют внимание, логическое мышление, память и многое другое. В данном издании описаны наиболее распространённые семейные и азартные игры на любой вкус: от "дурака" до виста и покера. Пользуясь этой книгой, вы не только научитесь одолевать соперников, но и скоротаете время в дороге или на отдыхе.


Что можно подарить девушке на 8 марта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Щука-спасительница

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Прошлое — чужая земля

Двадцатидвухлетний Джорджо — образцовый студент. Все дни он посвящает подготовке к выпускным экзаменам на юрфаке, вечера — своей постоянной девушке Джулии и скромным дружеским вечеринкам. На одной из них он неожиданно выручает из серьезной передряги едва знакомого парня Франческо… и благодаря ему открывает для себя совсем другую жизнь и совсем другого себя — циничного ловеласа и профессионального шулера, безжалостно потрошащего ничего не подозревающих простаков. Джорджо сам ужасается, кем он стал, но ничего уже не может с собой поделать: он попал под влияние нового друга, человека странного и незаурядного.Схожие противоречия раздирают его тезку и почти сверстника — лейтенанта карабинеров, безуспешно пытающегося выйти на след маньяка-насильника.


Не бойся Адама

Поль Матисс, бывший агент спецслужб, а ныне практикующий врач, мечтает об одном — добыть средства для своей клиники, где он бесплатно «собирает по частям» молодых рокеров и автомобилистов, ставших жертвами дорожных катастроф. Только поэтому он соглашается принять предложение старинного друга и наставника, когда-то обучившего его шпионской премудрости, возглавить расследование загадочного дела, первый эпизод которого произошел в далекой Польше. Экстремисты от экологии разгромили биолабораторию — вроде бы с целью освободить подопытных животных.