Глава 1. Часть 1. Начало игры.
Ура, этот день настал! Наконец-то я смогу погонять в нее, в эту новую игру "Золотая корона". Уже все в универе на нее подсели, а я все как лох - в Space word, да в Rangers knight. Надоело! Буду как все.
Позвольте представиться, Максим Коробов, 21 год, безработный студент 4 курса. Учусь я нашем могучем Казанском федеральном. Живу я один, так как универ у меня в Казани, а сами родители живут за океаном. Поэтому мне никто не помешает гонять целыми сутками. Юху! Благо все уже было в комплекте – костюм вместе со шлемом для виртуальной реальности и диск с игрой. Все обошлось в 10 штук, но для меня это было мечтой, поэтому деньги пустяк, в игре еще заработаю. На компьютере вышла надпись:
Игра установлена. Соединение с сервером настроено. Обновление происходит автоматически. Лимит нахождения в игре 10 часов. По истечению лимита вы будете принудительно удалены из игровой сессии.
Такой текст выдал комп и я сразу стал надевать костюм. Повсюду на костюме были датчики, от них и от шлема к компу шли провода. Благо их было немного, так что особого дискомфорта они мне не доставляли. Быстро надев костюм и шлем, я запустил игру и лег поудобней. Через минуту меня сморило…
Бравый голос системы тут же привел меня в чуство.
Добро пожаловать в новый мир пришелец! Золотая корона Иррарии ждет тебя! Докажи что ты достоин стать Властелином Центрального мира. Битвы и приключения ждут своих героев!
Хотите послушать об истории этого мира?
Некогда сейчас читать, но вдруг пригодится.
-Записать в облако.
Сам я был легким, и как будто бестелесным. Вокруг была тьма, и лишь передо мной были огромные врата, с множественными надписями, язык которых был мне незнаком. Врата были белого цвета, но с золотым оттенком. Все это я заметил, прежде чем голос системы снова сказал:
Выберите расу для вашего героя. Назовите любое существо или воспользуйтесь имеющимися по умолчанию.
Лучше я возьму по умолчанию, а то дадут какую нить крокозябру, я в нем даже двигаться не смогу.
-По умолчанию.
-Выбрана раса: человек.
-Выберите класс для вашего героя.
Передо мной вылезло окошко с 5 классами персонажей – воин, лучник, вор, маг, призыватель. Так кого бы мне выбрать.
Магов я не люблю, нечестные парни – магией шибанул и все. Только интеллект качай и магией бей. Лучник неплох, но уязвим в ближнем бою. А я не люблю быть уязвимым. Вор сразу отпадает, я не такой по жизни. Вот призыватель интересен. Из него можно сделать спокойно как воина так и лучника, правда сил придется потратить почти в 2 раза больше, чем на стандартных воина и лукаря, но оно того будет стоить. Но у меня тоже летние каникулы не вечные, поэтому он тоже отпадает. Мой выбор пал на воина. А что неплохо получилось, помню еще как в первый и второй Diablo я гонял именно паладином. Возьму щит и буду и чем- то средним между дд и танком.
-Воин.
Принято. Воин Стальной, добро пожаловать в мир Иррария!
И передо мной еще ярче вспыхнул проход, и я ступил в него..
Глава 1. Часть 2. Первая стычка.
Очутился я в небольшом поселении. По виду это место было чем-то между деревней и поселком, только вокруг него находился частокол из довольно массивных бревен, а также стояли смотровые вышки.
Вот даже как. И с чего бы это вдруг?
Одет я был в простую тканую одежду без статов, которая вообще не давала никакой защиты (защита 0). Справа от меня было три полоски – красная (жизнь), синяя (манна), и серая (опыт). Там же гордо выделялась цифра 1 – это по-видимому мой уровень. Внешность была взята моя из реалности, поэтому я особо не переживал за свой внешний вид. Надо посмотреть свои статы, так как я задал автоматическое распределение начальных параметров в зависимости от моих ощущений в реале.
- Окно характеристик.
Сила - 8
Ловкость - 5
Телосложение - 7
Духовность - 5
Сила отвечает за урон персонажа, за переносимый вес, за блокировку ударов (модификатор завязан на ловкость).
Ловкость отвечает за уклонение, нанесение критических ударов, парирование (модификатор завязан на силу), скорость атаки, за защиту персонажа.
Телосложение отвечает за количество очков жизни, за ее регенерацию, за стойкость (модификатор завязан на духовность).
Духовность отвечает за количество очков манны, за ее регенерацию, за устойчивость (модификатор завязан на телосложение).
Закрыв окошки, я увидел, что стоял на каменном круге диаметром 3х3 метра, в центре которого было высечено солнце, а по краю написаны символы похожие на руны. Руны вспыхнули, от них по лучам солнца пошло свечение в центр и там появился игрок.
- С дороги даун!
Грубо толкнув меня в бок, этот игрок (с ником Кувалда) направился в центр поселения. Он был под два метра, с руками бревнами, с красными глазами почти на выкате, квадратная башка, выпяченная челюсть. Напомнил мне неандертальца. Только по-моему они все вымерли? Или один все же остался? Улыбнувшись, я его окликнул:
- А в рыло не хочешь?
- Ась? - обернулся этот мужик. - Что, глухой что ль? Говорю тебе путь к кузнецу показать? Или ты запамятовал?
Он подошел, взглянул на меня и заржал. Сразу видно, не учили его манерам в дестве. Где это видано, чтобы приветствие начинали со смеха. Отсмеявшись, мужик попытался врезать мне в лоб. Делал он это медленно, и я смог спокойно увернуться и ударить в ответ.