Fallout Equestria: Обыденная нежизнь

Fallout Equestria: Обыденная нежизнь

История похождений кантерлотского гуля.

Имя: Лемон Фриск

Миссия: поиски Смысла Нежизни

Встречаемые неприятности:

• сумасшедшие рейдеры

• дикие гули

• без меры фанатичные рейнджеры

• кобылица, любящая пощекотать скитальцу бока

Время действия: за четыре года до событий Fallout:Equestria

Сюжетная линия: автор управляется персонажами

Жанры: Самиздат, сетевая литература, Фанфик
Серии: -
Всего страниц: 121
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Fallout Equestria: Обыденная нежизнь читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Введение

Если жизнь одаривает вас лимонами

задумайтесь, для чего они


Лемон Фриск[1] взглянул на огромную открытую Дверь Стойла.


Что ж, вот и всё. Вот и настал тот день, когда он покинет Стойло и обретёт новую жизнь на просторах эквестрийских Пустошей.


Все ему говорили, что он с ума сошел. Прогнил мозгами. Никто в здравом уме не пошел бы наружу. Пони снаружи будут палить в тебя даже за слегка странный вид. А убережёшься от пони – так там полно чудищ, что не прочь полакомиться тобой, неважно как давно вышел твой срок годности.


Лемон Фриск не считал себя очень уж плохо выглядящим. В Стойле Один было полно пони, кто выглядел и гораздо хуже. Для гуля.


Бытие кантерлотским гулем имело свои особенности. Некоторые, даже те, кто в Стойле, были не более чем бездумными автоматами, день за днём выполнявшими унылую работу и едва осознававшими, кем или чем они были раньше. В чём-то это было похоже на слабоумие. Лемон был свидетелем того, как в это впала одна его тётушка. Весьма печальное зрелище. Но в целом, даже обладавшие наибольшей мозговой активностью были существами привычки. Им нравилось их Стойло, нравились их повседневные занятия, будь то обшаривание Мёртвого Кантерлота, или же чистка воздушных фильтров, которые уже никому особо не были нужны.


Лемон Фриск стал добытчиком с того самого момента, как удалось вновь открыть Дверь. Он всегда был активным и инициативным пони, что до Облака, что после него. Фактически, после превращения в гуля необоснованность его мышления на привычках впечаталась в его мозг ещё сильнее. Так происходит с гулями – ты навсегда остаешься в своём последнем состоянии. Это похоже на смерть, только ты ещё при этом слегка… жив. Или вроде того. Вот таким странным образом Лемон Фриск и приобрёл привычку быть тем, кому привычки не по нраву.


Фриску нравилась его "работа" в Мёртвом Кантерлоте. К розовому облаку он как гуль был равнодушен, а его дикие "собратья" заметно не возражали его присутствию до тех пор, пока он похаживал вместе с ними тихо. Это очень напоминало комедии военного времени, в которых кто-то вставал в строй позади вражеских солдат-зебр и маршировал с ними в их штаб, а затем тихой сапой оттуда выбирался. Фактически, Лемон именно так и действовал.


Но он уже повидал и здания Министерств, и Университет, и Библиотеку, и даже при столь щедрой на приключения работе он стал ощущать, что ему чего-то недостаёт. Взламывать замки Лемон умел плохо, а после двухсот лет скитаний по Мёртвому Городу он мог с уверенностью заявить, что видел его весь. За исключением, разве что, Дворца. После встречи с фанатичным орущим кожистокрылым охранником того места у Лемона пропало всякое желание туда заходить. Свою роль, конечно же, сыграло и появление аликорнов. Жуткие они, те кобылы. Внезапно появились неизвестно откуда и стали бесцельно бродить по округе, как одичавшие гули. Все предпочитали обходить их стороной, потому как те дамы чересчур инициативных обычно убивали.


Итак, Лемон решил покинуть город и отправиться на пустоши. Он был вполне уверен в обоснованности своего решения – что бы там на них ни было, это не могло быть хуже увиденного им в Кантерлоте, к тому же с момента выпуска Копытоводства по Выживанию в Пустоши он уже раз сто его проштудировал. Единственное, что по-прежнему пугало его до дискордиков, так это рейдеры. Судя по описанию, они завсегда были рады прикончить какого-нибудь дикого гуля.


И вот Лемон стоял, глядя через Дверь в последний раз. Он уже сложил скудные пожитки в свою верную сумку добытчика, нашёл себе броню, которая не была приварена к своему прежнему владельцу, купил двухсотлетнюю карту, по большей части слипшуюся из-за розового облака, и вышел из Стойла Один, покинул Мёртвый Кантерлот и отправился на Пустоши.



Заметка: Следующий уровень

Новая способность: Заворот извилин

Хорошо это или плохо, но в вашем мозгу происходят страннейшие вещи. Ваша реакция на неожиданные ситуации может стать ещё более неожиданной. Вы получаете больше вариантов реплик в случае неблагоприятного хода переговоров.

День первый

Первый день всей твоей оставшейся жизни

но прошлое всё ещё преследует тебя


Лемон Фриск обошёл кругом заброшенную фабрику, озадаченный тем, что же на ней производилось. Вывеска перед зданием сгнила уже полностью, оставив лишь две металлические опоры с обломками трухлявых досок. Даже на земле останков вывески было уже не найти.


Гуль чувствовал себя взволнованно. Эта фабрика станет первым новым местом, которое он посетит за последние двадцать лет. Он уже вдоволь повидал защитных устройств, в него не раз стреляли роботы-охранники, однако здесь ничего похожего видно не было. Хотя двести лет опыта отбили у него желание доверять первому впечатлению.


Лемон проступил через отполированные ветром останки некогда стеклянной двери и осторожно просунул голову в главный зал.


– Эй! Есть здесь кто? – хриплым двухсотлетним голосом спросил гуль.


Ему никто не ответил. Да ответа он и не ожидал, в общем-то. А вот что он ожидал, так это появление потолочной турели, горящей желанием разнести его на кусочки. Однако этого тоже не случилось. Потолок вооружён не был, вместо этого на нём красовалась вывеска, прогнившая почти как и наружняя, однако на ней ещё можно было различить очертания логотипа Спаркл-Колы. Гуль улыбнулся. Если это была фабрика Спаркл-Колы, то она могла стать просто золотой жилой в плане крышечек.


Рекомендуем почитать
Год некроманта. Ворон и ветвь

Это мир древних кельтских богов, куда пришли с огнем и мечом служители бога нового. Мир, где сидхе ушли в холмы, но все еще пляшут в кругах великими ночами. Мир, где мастера-некроманты повелевают умертвиями, ловят стриг и упокаивают призраков. Мир, где борются за власть инквизиторы и рыцари-церковники. Мир Дикой Охоты, костров Бельтайна, чумы и грядущего Апокалипсиса.Королевство Арморика, после Войны Сумерек принадлежащее людям, на грани новой войны с фейри. Но враги станут союзниками перед лицом опасности, потому что древние боги ушли, а новый бог хочет разрушить мир.


Дорогой Жан...

1933 год, деревушка в Нижней Нормандии, куда возвращается умирать главный герой. Что объединяет его с отставным инспектором полиции и юным архивариусом? Кто опоясывает побережье Франции чередой смертей, и почему в глазах мертвых девушек нет страха? Успеет ли инспектор «Бульдог» Мерсо взять верный след? Осень, кальвадос, развалившийся дом, тени прошлого и свежая кровь на руках, которую герой не помнит. Он многого не помнит…Повесть в письмах о прошлом, настоящем и жутком.


Принцесса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Морская книжка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Моя прекрасная хэри

Моя самая старая сказка. Новогодняя. Про девушку, которая слишком увлекалась чудесами. И про волшебника, который в них не очень-то верил.


Мой друг тасманийский дьявол

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кацап

Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.


Total Dream

Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.


Невозвратимое

В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?


Крик ангела

После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.