Достичь Абсолюта

Достичь Абсолюта

Советский человек в мирах Содружества Примечания автора: Парят над нами, парят, Помрачая рассудок, Бриллиантовые дороги В темное время суток.

Жанры: Боевая фантастика, Самиздат, сетевая литература, Космическая фантастика
Серия: Гром (Сухов) №3
Всего страниц: 85
ISBN: -
Год издания: 2020
Формат: Полный

Достичь Абсолюта читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Гром 3

Достичь Абсолюта

Пролог

Зеленовато-голубой шар четвертая по счету планета в системе желтого карлика, проходящего в каталогах звездной империи Верэн под индексом КЖ 30493-8, более известного как Антаблер, по имени своего первооткрывателя Горжада Антаблера. Обыкновенного обывателя, который три века назад построил на собственные средства космический корабль и решил немного попутешествовать по родной галактике. Совершенно случайно он наткнулся на эту звезду в, казалось бы, хорошо изученном секторе космоса. Обнаруженная им планета с азотно-кислородной атмосферой стала настоящей сенсацией и в одночасье сделала Горжада Антаблера весьма состоятельным гражданином.

За три прошедших столетия планету успели основательно обжить и превратить в самый настоящий рай. Её не зря назвали Шантлоу, что на одном из имперских наречий означает «Благодатная». Из-за весьма удачного расположения материков большая часть суши здесь расположена в зонах умеренного и субтропического климата. Здесь нет холодных зим, чересчур жаркого лета. Этот мир как бы специально создан для того, чтобы здесь производили необходимую гражданам империи Верэн сельскохозяйственную продукцию.

Именно этим до по большей части и занимались шестьдесят миллионов жителей Антаблера. Обширные поля зерновых культур, овощей, корнеплодов, фруктов и ягод, животноводческие фермы и все остальное, что использовалось для производства пищевых картриджей, занимало практически всю поверхность планеты.

На шести небольших континентах всего десяток относительно крупных городов, из которых самый большой — Горжунат. Да и столица ни по размерам, ни по количеству жителей (всего каких-то два миллиона) рядом не стояла с мегаполисами Центральных миров империи.

Триста лет процветания и беззаботной жизни под охраной трех орбитальных крепостей первого класса и более сотни боевых автономных платформ заставили людей поверить в полную безопасность своего небольшого уютного мирка.

Однако не все в этом мире вечно и счастье обитателей планеты Шантлоу в какой-то момент было разрушено коварным вторжением расы, именующей себя Алеф.

Около двадцати лет назад на периферии звездной системы из подпространства выпрыгнул огромный автоматический корабль-матка. Под покровом невидимости, он просканировал систему на предмет поиска планет, населенных разумными существами.

Обнаружив таковую, произвел сброс нескольких сотен разгонных устройств, замаскированных под обычные метеориты. Каждый такой аппарат несет на своем борту десятки тысяч хитроумных устройств, которые необходимо доставить на поверхность планеты.

Дорога к Шантлоу заняла более десяти лет. В районе пятой планеты системы Антаблера носители сбросили свой груз, после чего движущийся к обитаемой планете рыхлый конгломерат осколков размерами с горошину ничем не отличался от многочисленных и вполне безобидных метеоритных роев, сгоравших в атмосфере Шантлоу в бесчисленных количествах.

Падение «метеоритного» роя на планету продолжалось сутки и было практически проигнорировано Искином, управляющим планетарными оборонительными системами. При входе в атмосферу вокруг каждого элемента образовывался защитный экран, не позволявший ему сгореть. Силовое поле было сконфигурировано таким образом, что при падении предмет погружался вглубь планетарной коры на несколько десятков метров. Всё, что упало в Океан или какой иной водоем, благополучно опустилось на дно.

Сразу же после падения и деактивации защитного поля «горошины», каждая из которых была носителем механо-генетического кода, принялись поглощать вещество и энергию из окружающей среды и трансформироваться, согласно заложенной их создателями программы. Часть их станет портальными вратами, через которые на планету проникнут оккупационные армии Алеф. Из других сформируются алеф-излучатели, которые лишат возможности своевременно отреагировать на коварное вторжение военно-космическим силам империи Верэн.

Это не первая акция Алеф. Уже десяток планет империи Верэн и по данным имперской разведки сотни миров соседних государств, были захвачены подобным образом. Однако механизм внезапного появления захватчиков оставался загадкой для стратегов из Генерального штаба. Редкие счастливцы, коим повезло вовремя удрать с атакованной планеты утверждали, что враг появлялся неожиданно и как бы одновременно повсеместно. Поэтому планетарные гарнизоны были не готовы к схватке. Орбитальные станции и автономные крепости оказались также неспособными защитить мирное население от столь коварного нападения, поскольку строились с расчётом отражения угрозы извне. Да и вряд ли кому-то из командного состава космических крепостей, будь у них такая возможность, взбрело бы в голову отдать приказ о бомбардировке собственной планеты сверхтяжелыми калибрами, способными крушить планетарную кору. К тому же внешняя защитная периферия при появлении на поверхности планеты вражеских войск становилась для них приоритетной целью. В течение нескольких часов все крепости и боевые станции превращались в рои осколков, движущихся вокруг планеты по непредсказуемым орбитам.

Через пятнадцать планетарных суток после начала атаки, захватчиками приводились в действия некие устройства, полностью изолирующие планету от любых попыток внедрения извне. Экипажи прибывших на помощь обороняющимся боевых рейдеров империи могли наблюдать лишь сгусток мрака, двигающийся по орбите вокруг центрального светила. Попытки войти внутрь полевой структуры успехом не увенчались. Корабль свободно проходил через область тьмы, не вступая с ней во взаимодействие. Такое впечатление, что планета выпала из привычного пространства, оставив на орбите лишь нематериальный призрачный фантом, каким-то непонятным образом привязанный к звезде.


Еще от автора Александр Евгеньевич Сухов
Фортунат

Продолжение приключений Андрея Воронцова.


Вольноопределяющийся

Продолжение увлекательных приключений Андрея Воронцова в альтернативной реальности России девятнадцатого века. Наш герой подрос, заматерел и… влип в неприятную историю, как это бывает.


Магии адепт

Ты выжил, несмотря ни на что. Преодолел бескрайнюю пустыню. Помахал киркой на каторге. Наконец, оказался среди людей, и, казалось бы, тебе ничего не угрожает. Новый мир тебя встретил хоть и не очень ласково, но отныне это твой мир. Тебе в нём жить. И только от тебя зависит, прогнешься ты под него или прогнешь его под себя. А еще у тебя есть одна феноменальная способность – влипать в разного рода неприятности. Вот и теперь, помимо собственной воли тебе вновь приходится вертеться как белка в колесе, бывает, что и с винтовкой в руках. Однако огнестрельное оружие в этом мире не твой конек.


Один в поле

Ты попытался отомстить за смерть самого близкого человека, но был втянут в непонятную игру с неизвестным количеством игроков, где каждый преследует собственные цели. Любой твой шаг смертельно опасен для твоих врагов, но также и для тебя. Тот, кто называет себя твоим другом, может протянуть руку помощи, а может нанести коварный удар. Как результат – ты один на далекой планете без малейшего шанса выжить и вернуться на Землю. Но ты выживешь и победишь, даже один в поле.


Ведун

Альтернативная Россия век XIX. Взрослый мужчина в теле ребенка. Штампы, клише, рояли, ансамбли балалаечников и даже симфонические оркестры, ну и неограниченный плюшкопад, разумеется. Магия-шмагия и прочие чудеса в решете. А что? Другим можно, мне…


Танец на лезвии ножа

Коршун – величайший вор Нордланда: для него не существует запертых дверей и невскрываемых сейфов. Однако мало кто знает, что его криминальный талант подкреплен сверхъестественными способностями, которыми он обладает с самого детства. Впрочем, в мире, где технологии XXI века уживаются с магией, а люди – с эльфами и гномами, этим вряд ли кого удивишь.Взявшись за очередную работу, Коршун попадает в сложную ситуацию. После того как по заказу некоего клиента он выкрал у богатого эльфа загадочную шкатулку, за ним начинает беспощадную охоту Клан Наемных Убийц – а существам, которых Клан записал в свои враги, лучше бы вообще никогда не рождаться на свет.


Рекомендуем почитать
Месть железного дворфа

Кровь льётся на Фаэруне и мир погружается во мрак. Орки нарушили мирный договор, который так непросто было заключить и который с таким трудом поддерживался в последние сто лет. Сведение старых счётов выливается в масштабную битву за право определять будущее государств Севера… Охватывает период с 1484DR по 1485DR.


О чём молчат коты

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мелодия счастья

Молодая певица Лиза, благодаря своему необыкновенному голосу, попадает на Императорскую сцену и пользуется покровительством самой государыни Екатерины Великой. Но путь ее не усыпан розами. Домогательства престарелого князя, мечтающего заполучить девушку в свой «сераль», козни соперницы по сцене, чуть не разлучившей Лизу с любимым человеком, молодым талантливым актером, — кто знает, как сложилась бы ее судьба, если бы не живое участие и помощь учителя — венецианского композитора.


Агни Парфене

Саша Канатопов не может забыть слова умирающего деда, который просил найти того, кто поможет вернуть старинную икону Богородицы — семейную реликвию — туда, откуда она была взята. Икона беспокоит Сашу: бледное лицо, выплывающее из темноты, похоже скорее на смерть, чем на святой лик. Кажется, только робкая девушка Лика, названная в честь святой Гликерии, способна помочь Саше. Успеют ли они? Тень зла следует за ними по пятам…


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.


Пыль

В первой части романа действие происходит в условиях пост-ядерного катаклизма. Герой по имени Здал живёт в затаившемся в таёжных лесах поселении. Однажды лошадь принесла умирающего незнакомца. Здал получил задание от всадника и это стало началом его подвигов в результате которых он узнал что же на самом деле случилось с миром в котором он живет.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Бардазар

«Бардазар» – пятая книга цикла «Походы Бенедикта Спинозы». Экспедиция на планету Грендель завершена, и ничто, казалось бы, не мешает ее участникам взять курс назад. Но получилось по-другому. И пришлось супертанку и экипажу повременить с возвращением в воинскую часть. События на далеком Гренделе аукнулись и капитану «Пузатика» Линсу Макнери – он вновь попал в переделку. И оказалось, что все пути ведут на Можай – планету, которую в давние времена посетили могущественные свамы, оставив там грандиозное сооружение, способное уничтожить жизнь во всей Галактике.


Хааг и наследие Владыки

Какова грань между героем и темным властелином? По сути это две стороны одной монеты, и их судьбы неразрывно связаны, ведь в конце один должен уничтожить другого. А может случиться и так, что они погибнут вместе или наоборот оба выживут. Мир Иол — это место, где битва добра со злом абстрактна, а цвета их давно потерлись. Расы, населяющие его, уже забыли, с чего все началось. Идет неоднозначная эпоха смут, где авантюристы насилуют невинных девушек и заводят себе рабов, а церковь, решая свои локальные задачи, истребляет целые народы.


Битва за Землю

Советский человек в мирах Содружества Примечания автора: Если крикнет рать святая: Кинь ты Русь, живи в раю! Я скажу: Не надо рая, Дайте родину мою. С. А. Есенин.


Гром 1

Советский человек в мирах Содружества.