Это робот. Когда-то точно им был. Теперь же подвешен за ноги к высокому металлическому потолку. Корпус расколот и выпотрошен, череп смят, одна верхняя конечность отсутствует.
Оторвав от него взгляд, продвигаемся на десять шагов вперёд, держа оружие наготове. Сзади топает Санра, готовая пустить в дело свой комплекс. Остановившись, оцениваю помещение вокруг.
Большой зал с высоким потолком, к которому подвешен робот. Горят тусклые лампы. Сверху свисают металлические панели и кабели, по полу разбросаны стальные остовы. Когда-то это возможно было техникой. Может быть станками. А теперь превратилось в металлолом.
Впереди виднеется широкая лестница, уходящая наверх. Справа и слева — выходы, ведущие в коридоры на том же уровне. Признаков активности я пока не замечаю. Безусловно кто-то подвесил этого бедолагу, но скорее всего с ним разобрались уже давно. Сейчас же тут никого нет.
Сзади с лёгким шипением закрываются двери лифта — вся группа переместилась на территорию сектора.
— Никого, босс. Но тут живут какие-то серьёзные ублюдки, раз смогли робота подвесить.
Пока молчу, продолжая осматриваться. Тактические системы экза ничего не фиксируют. Похоже зал действительно пуст. Собираюсь отдать команду, но тут звучит голос Урана, который снова обзавёлся устройством связи, на этот раз вмонтированным в качестве внутреннего компонента.
— Это не боевая модель. Никакой брони, оболочка корпуса тонкая. Ни одной точки крепления вооружения, конечности для боя тоже не подходят. Его мог вскрыть кто угодно.
Подняв голову, ещё раз рассматриваю "убитого". Уран прав — для чего бы не предназначался его "сородич", его задачей точно были не военные действия. Плюс, он какой-то не совсем пропорциональный. Большой череп, слишком длинные ноги, заканчивающиеся странными утолщениями, бочкообразный корпус. Разработчики этой модели не сильно старались сделать её похожим на человека. Уцелевшая рука и вовсе, вместо кисти заканчивается какой-то непонятной хреновиной.
Опустив взгляд, прохожусь им по залу и озвучиваю приказ.
— Занимаем позиции в центре помещения. Круговая оборона.
Нужно немного времени, чтобы оценить карту сектора и прикинуть, как быть дальше. Поэтому размещаемся между двух крупных металлических конструкций, которые выглядят изрядно потрёпанными временем. Судя по многочисленным вмятинам и повреждениям, когда-то их пытались уничтожить. Либо кто-то просто выплёскивал свою ярость. А ещё, мы точно не первые, кто здесь останавливается — на полу валяется несколько смятых банков напитка и разорванные упаковки батончиков. Чем-то напоминают стандартные рационы, которые продавались на нулевом ярусе.
Когда бойцы занимают свои места, выстраивая оборонительный периметр, разворачиваю интерфейс. Перехожу на вкладку с картой и застываю в состоянии полного изумления. Во всех предыдущих случаях, нам открывался весь сектор. Можно было оценить, в каком месте мы находимся и набросать план действий. Сейчас же я вижу только зал, в котором находится группа. И маркеры трёх выходов отсюда. Всё. Никакой информации, что расположено рядом. Как и общей картины сектора.
Почему нет карты? Чем этот сектор и ярус отличаются от остальных? Учитывая, что раньше карта в интерфейсе всегда присутствовала, какое-то критическое отличие должно быть. Вопрос только в том, какое именно? И чем это грозит для нас.
Ладно. Раз нет ориентиров, придётся перемещаться вслепую. Правда, есть ещё один непонятный момент — что тут вообще делать? Никаких задач от "управляющего", само собой тоже нет. С этим, видимо придётся разбираться в процессе.
Схлопнув окно интерфейса, обращаюсь к остальным.
— Карта показывает только место, в котором мы находимся. Скорее всего уже пройденная территория будет сохраняться, но это ещё не факт. Сейчас выдвигаемся к западному проходу и ведём разведку. Соблюдать осторожность, в случае угрозы немедленно применять оружие.
Ради удобства мы обозначили условные "стороны света", чтобы было проще ориентироваться. Так на порядок удобнее, пусть и не совсем верно.
Разворачиваю на дисплее тактическую карту. Все экзы связаны в локальную сеть — я могу выставлять порядок движения не прибегая к голосовым командам. Плюс, есть возможность фиксировать местоположение бойцов, которые отмечаются точками.
Формируя боевой порядок, машинально усмехаясь. Тактическая карта, которая строится за счёт информации от наблюдательных систем экзоскелетов, практически совпадает с той, что сейчас отображается в интерфейсе.
Ещё несколько секунд и начинаем движение. Первыми идём мы с Харром, потом Санра, Хэч и Уна. Уран замыкает. Добравшись до коридора, заглядываю внутрь. Здесь горит всего пара неярких светильников. Но оценить ситуацию получается. Метров тридцать по прямой, после чего поворот направо.
Ширина около трёх метров. В высоту приблизительно столько же. Это скорее небольшой тоннель, чем коридор. Поэтому мы с Харром идём на одной линии, шагая на флангах, вплотную к стенам. Чуть позади, по центру движется Санра. Втроём, мы способны выдать шквал огня, который уничтожит практически любую цель.
Экзоскелет даёт чувство безопасности и уверенность в своих силах, которые я стараюсь максимально подавить. Нельзя допускать ощущение превосходства над потенциальным противником только за счёт брони и тяжелого вооружения. Особенно, когда ещё не было первого контакта. Чем больше ты расслабишься, тем проще тебя убить.