Звёздные Врата. На последнем рубеже - [31]
Четыре внутренних планеты, причём спутник Мидгарда-три и сам сойдёт за полноценную планетку, сравнимую с Мидгардом-один. Может быть, база Локи где-то там?
А что? Мидгард-один близко от звезды и всегда повёрнут к ней одной стороной. Что мешает расположить базу на теневом полушарии? Энергии – завались, скрытность – отличная!
Или Мидгард-два. Плотные облака, расплавленная поверхность, крайне агрессивные условия, это так. Но разве всё это может служить помехой хитрому Локи? Да ничуть не бывало, обычное силовое поле, система рециркуляции, фильтры – и опять море энергии, на этот раз термальной. А высокая облачность, мутность атмосферы вокруг – только плюс для тайной базы! Чтобы обнаружить её там, нужно спуститься на низкую орбиту и использовать всю мощь сканеров,…м-да, безрадостная перспектива…для Эгира и его отряда.
Спутник Мидгарда-три, Луна, вообще вне конкуренции! Если базу решил бы строить Эгир, лучшего места он не придумал бы,…но это он. А Локи? Про его хитрость, находчивость и изворотливость среди оталийцев давно ходили легенды. И Луна – слишком просто. Конечно, спутник надо тщательно просканировать, но вряд ли там обнаружиться что-то помимо развалин времён процветания Древних.
Мидгард-четыре – перспективный мир для терроформинга, но для тайной базы малопригоден из-за отсутствия легкодоступных источников энергии,…впрочем, кто знает, что удобно, что нет для этого хитреца. Сейчас планета удачно расположена, и её следует осмотреть сразу после Терры и Луны.
А вот дальше!… Газовые планеты-гиганты имеют множество спутников, каждый из которых перспективен для базы. Да и сами планеты – тоже. Опуститься поглубже, где слои метана и углеводородов сменяются водяным паром и азотом – и всё, идеальное убежище. Даже сканеры Вальхаллы не смогут подобное обнаружить!
А за газовыми гигантами, во Внешнем Поясе системы ещё почти пять десятков планеток вроде Луны… да, предстоит трудная работёнка!
Утешает, что где-то здесь спрятаны и корабль Сигюн, и кнорр Хёмдалля. Данные удалённого сканирования гиперпространства подтвердили, что они не покидали Мидгард. А это значит, что надо обнаружить кнорры, а уж они-то и выдадут месторасположение тайной базы. Поэтому шанс есть, но потрудиться придётся.
– Пятнадцать минут до выхода на расчётную позицию, – объявил искин.
– Хёвдингам подразделений разведки вывести аппаратуру ближнего сканирования на усиленный режим. Дежурному хирду – готовность к десантированию и установлению контроля над враждебными объектами!
– Хирд ждёт твоих приказаний, мой ярл!
– Сканеры разведки выйдут на усиленный режим через девять минут, ярл, – почти одновременно отчитались офицеры, заставив Эгира удовлетворённо кивнуть.
Что бы в Совете не говорили, а Тир – молодец, подготовил отличную команду!
7
Мидхейм, система Мидгард, Мидгард-4.
"Франанг", тайная база Локи, десяток часов спустя.
– "Вальхалла" в пятнадцати световых секундах от Мидгарда-четыре, – бесстрастно отметил искин базы.
– Пора, Рихард! – Локи хлопнул приятеля по плечу и указал на красную полусферу, выступающую из стены комнаты. – Сначала ткни в эту полусферу камнем перстня – красным, конечно, – чтобы осуществить привязку эвакуатора, накидывай капюшон и становись в рунный круг на полу. Елена будет контролировать ситуацию из командного центра. Да, это наши первые действия как асиров, поэтому я – Константин.
– Понял, – серьёзно кивнул Хёмдалль. – Ты уверен, что наших перстней и браслетов хватит? Как-то непривычно идти в бой без нормального оружия!
– Ты так часто ходил с абордажной командой, – фыркнула Сигюн, – что твои руки успели привыкнуть к оружию, братик?
– Здесь, на "Франанге", его никогда и не было, – криво улыбнулся Локи, запахивая длинный чёрный плащ-халат, полностью скрывающий его фигуру, – никогда не думал, что оно может понадобиться! Ничего, на миссии мы добудем всё, что необходимо. "Валькирии" Отряда Специальных Операций вооружены весьма неплохо, и на этот раз они не уйдут просто так! Пусть знают, наказание неотвратимо. А чтобы оно приобрело дополнительный вес, прихватим всё, что нам может понадобиться…
– Это – разбой, знаешь ли, – засмеялась Сигюн.
– Оставим пищевые кубики, – категорично объявил Хёмдалль. – Я на эту гадость смотреть не могу!
– Как скажешь, Рихард. Но остальное выметем подчистую. Маркеры для транспортёра набрал?
– С запасом.
– Отлично. Когда прибудем, сразу активируй перстень с зелёным камнем. Елена доставит тебя в отсек разведки, к операторам сканирования, а я займусь хирдом, – хищно усмехнулся Локи. – Дальше просто иди вперёд, последовательно осматривая все помещения. Я пойду навстречу, встретимся в центральной галерее. Да, и не забывай поддерживать связь…
– Не волнуйся, Константин, – Хёмдалль неуверенно улыбнулся: на его памяти это первый раз, когда Локи беспокоится о ком-то ещё, кроме Сигюн! – Всё получится.
– "Вальхалла" в десяти световых секундах от Мидгарда-четыре, – бесстрастно отметил искин базы.
– Они в пределах досягаемости!
– Отлично, Елена, перенеси нас на "Вальхаллу"!
8
Мидхейм, система Мидгард.
"Вальхалла", крейсер О.С.О. Высшего Совета Оталы,
Командный мостик корабля.
Заканчивается детство человеческой цивилизации. Единое государство людей — Конфедерация — находится на пике своего благоденствия. Из почти тридцати девяти миллиардов людей тридцать по-прежнему обитают в Солнечной системе, семь — в полусотне звёздных систем Сферы Провинции, находящихся в пределах тридцати световых лет от неё. Чуть больше миллиарда проживают на сотнях планет Сферы Периферии, расположенной на расстояниях от тридцати до девяноста пяти световых лет. Лишь десяток миллионов населяют Глушь и Дикие Земли.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.