Зов Хайгарда: акт 1 - Начало - [6]
Мде-е-е...
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе – один чёрт больше нечего делать, а накачивать себя лишним негативом не хочется. Обычно я не акцентирую внимание на таком факторе игры, как редактор, но под мелодичную музыку я принялся рассматривать его в подробностях. Справа шесть пар пиктограмм, обозначающие доступные двенадцать рас: люди – нордлинги; тёмные эльфы – лунные эльфы; лесные эльфы – высшие эльфы; зверолюды – фалумы; гномы – гоблины; орки – огры. Практически все эти расы также присутствуют и в Виртхейме, и практически все являются играбельными, но есть и что-то новое. Например зверолюды, на сколько мне известно, не были в числе доступных для игры рас, а кто такие фалумы... Да и ощущение складывается такое, что все эти расы не просто так разделены на пары.
Не меньшее внимания к себе приковали расовые бонусы, относящиеся к одной из основных характеристик, справка по которым любезно расположилась в левой части редактора и прямо-таки умоляла обратить на себя взор. Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации – спорить не приходится, я полностью согласен с ним. Всю подобную информацию, как правило, я просматриваю по диагонали, лишь бы быстрее создать персонажа и броситься на покорение игровой вселенной. Один чёрт не требуется распределять эти самые характеристики непосредственно в редакторе, как правило, а уже потом думаю над тем, что же у меня выходит, но сейчас... бросив взгляд на счётчик очереди... мне некуда спешить, а безумие опасно стучится в двери – абы как зелёный чебурашка не заявился, в поисках своей мамы.
Всего имеется семь основных характеристик:
«Сила» – повышает силу атаки оружием или руками, мощь критической атаки ими, а также общую грузоподъёмность.
«Ловкость» – повышает скорость атаки оружием или руками, шанс критической атаки ими, а также общую манёвренность.
«Выносливость» – повышает базовое количество здоровья, его регенерацию, а также общий показатель физического сопротивления.
«Разум» – повышает общую силу магии, мощь критической атаки магией, а также возрастает предел получаемых положительных магических эффектов.
«Координация» – повышает скорость чтения и сотворения заклинаний, шанс на критическую магию, а также базовое количество концентрации.
«Мудрость» – повышает базовое количество маны, её регенерацию, а также общий показатель магического сопротивления.
«Воля» – повышает базовое количество энергии, её регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к негативным эффектам, воздействуя на их длительность.
В общем и целом тут всё довольно по классике.
Имеем три пары относительно зеркальных друг друга характеристик, которые имеют достаточно чёткий акцент в развитии, и одну индивидуальную. Сразу же бросается в глаза наличие трёх явных ресурса: здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с двумя последними. Они есть у всех или уникальны для мага и воина соответственно? В Виртхейме имеется три ресурса, которые взаимно исключают друг друга: ярость, мана и энергия. Поскольку мой класс тёмного стража в наибольшей степени относился к магам, то и ресурс у него был соответствующий. Изначально начинал с энергией, а в итоге она была заменена на ману.
Впрочем, если я не стану выпендриваться и пойду по уже известному мне пути развития, который неоднократно проверялся, оттачивался и отлично себя зарекомендовал по итогу, то вопрос второго ресурса уходит на второй план. Тем более, не менее интересно выглядит формулировка: «предел получаемых положительных магических эффектов», о чём вообще речь? И некая «концентрация» оставляет вопросы... очередной ресурс? Уникальный или для всех?
Ладно, разберёмся с этим позже, а пока взглянем на расы.
Так, начнём по порядку.
Клик.
Люди – достаточно тривиальное и классическое описание, но без какой-либо особой конкретики. Явные преимущества и недостатки не отмечены, во что мне верится с огромным трудом. Говорится о том, что это самая многолюдная раса, занимающая доминирующую позицию в мире – это можно расценивать как некое достоинство, то есть проще освоиться... но это же и палка о двух концах, высокая конкуренция, а это уже недостаток. Впрочем, полемикой пусть философы занимаются. В целом, можно условиться на том, что это самая стандартная раса для новичков и тех, кто не может определиться со своим выбором. Исходя из этого предположения, введём второе предположение – показанные начальные величины их характеристик являются чистым средняком. Будем рассматривать как некий базовый эталон.
Вопрос про энергию и ману отпал сам собой.
Пристально взглянув на автоматически сгенерированного персонажа, я не на шутку насторожился.
Всё тело охватила волна взрывов, и не важно, что этого самого тела не существует в текущий момент. Рассудок начал опасно паниковать, а зелёный чебурашка вот-вот появится на горизонте, ведь я смотрю на свою собственную копию из реального мира, до страха реалистичную и точную. Понятия не имею, откуда такой резонанс возник, но будто хватаясь за соломинку при утопании – мозг начал активно анализировать ситуацию и искать логическое объяснение происходящему.
3-я книга цикла "Зов Хайгарда" С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.
2-я книга цикла "Зов Хайгарда" С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период... И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
Эта книга посвящена моему родному городу. Когда-то веселому, оживленному, в котором, казалось, царил вечный праздник. Ташкент — столица солнца и тепла. Именно тепло было главной особенностью Ташкента. Тепло человеческое. Тепло земли. Город, у которого было сердце. Тот город остался только в наших воспоминаниях. Очень хочется, чтобы нынешние жители и те, кто уехал, помнили наш Ташкент. Настоящий.
Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.
Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.
…22 декабря проспект Руставели перекрыла бронетехника. Заправочный пункт устроили у Оперного театра, что подчёркивало драматизм ситуации и напоминало о том, что Грузия поющая страна. Бронемашины выглядели бутафорией к какой-нибудь современной постановке Верди. Казалось, люк переднего танка вот-вот откинется, оттуда вылезет Дон Карлос и запоёт. Танки пыхтели, разбивали асфальт, медленно продвигаясь, брали в кольцо Дом правительства. Над кафе «Воды Лагидзе» билось полотнище с красным крестом…
Небольшой рассказ на конкурс рассказов о космосе на Литрес.ру 2021-го года. Во многом автобиографическое произведение, раскрывающее мой рост от мальчишки, увлечённого темой космических полётов, до взрослого без иллюзий, реально смотрящего на это.