Змеиные войны - [6]
– Ракшас, ты можешь его допросить? – спросил я.
Тот скривил губы.
– К сожалению, нет, – нехотя ответил он. А я понял, что надо было это спросить лишь оставшись наедине.
– Ничего не скажу, – нагло улыбнулся Инквизитор. Такое ощущение, что он не совсем пленник.
Красавчик повернулся ко мне, тон нашего пленника ему крайне не нравился. Наши взгляды встретились, и я ощутил волну гнева и ненависти глубоко в его душе. И, как мне показалось, небольшую толику страха, которую он прятал где-то в глубине души.
– Командир? – это Яромир тронул меня за плечо. – Что будем делать?
Гм, сколько времени прошло?
– Оставьте меня наедине с ним, – принял я решение.
Все, кроме Ракшаса, послушно вышли, но я кивком указал и ему на выход. Пожав плечами, он тоже вышел.
Внимание!
>Вас окутал «Полог Зла-I»!
>Истрачено маны: 50.
>Уровень маны: 3410/3460.
Так-с, а теперь пора испробовать свои собственные заклинания и проверить, действительно ли они лучше тех, что применял Ракшас.
>Внимание!
>Вы применили заклинание «Укол Зла-I»!
>Внимание!
>У цели иммунитет к этому заклинанию!
>Истрачено маны: 300.
>Уровень маны: 3110/3460.
– Не сработает, тварь, – злобно сказал пленник.
Проигнорировав оскорбление, я решил проверить его защиту другим способом.
>Внимание!
>Вы применили заклинание «Касание Зла-I»!
>Внимание!
>У цели иммунитет к этому заклинанию!
>Истрачено маны: 400.
>Уровень маны: 2710/3460.
– Твои мерзкие заклинания бессильны пред ликом Триединого! – с пафосом провозгласил Инквизитор. – Слабак!
Я некоторое время обдумывал, как поступить дальше. Похоже, в моем арсенале осталось лишь одно достойное заклинание. Что же, пора попробовать.
>Внимание!
>Вы применили заклинание «Поглощение»!
>Истрачено маны: 1000.
>Уровень маны: 1710/3460.
>Внимание!
>Заклинание встретило активное сопротивление!
>Будете взламывать защиту?
>Да/Нет.
Вот блин! Это что-то новое. Я выбрал «Да», открыл глаза, но тут меня поджидал еще один сюрприз. Я переключился на «магическое» зрение, когда искал Рив-Сярима. Некоторое время привыкал к новым ощущениям. Основной причиной неудобства была ярчайшая, просто слепящая, аура сидящего передо мной Инквизитора. Я повернул голову вправо, уклоняясь от слепящего света, и увидел визуальное воплощение Полога. Это был ощетинившийся иглами купол. Посмотрел на себя, опустив взгляд на руки. От меня исходил переливающийся разными оттенками туман, от серого до черного. Туман, как я понял, был моим Поглощением, он рвался вперед, но исходящий от Инквизитора Свет был той преградой, которую он не мог преодолеть.
И я, судя по всему, тоже. Свет ослеплял. Звучит банально, но мне было не до смеха. Нужно что-то делать. Погасить его, затушить. Эта мысль была правильной, и я, сконцентрировавшись, принялся призывать Воплощение Тьмы. Маленькие, темные сгустки появлялись рядом со мной. Один, два, три… Двенадцатый был последний, и я понял, что больше не могу, ощутив странную внутреннюю пустоту.
Я сконцентрировался на клубах Тьмы, готовясь вылепить если не меч, то нечто такое, что взломает защиту. Шарики медленно поплыли ко мне в руки, я сделал два больших «кулака», которыми собирался ударить по ауре безымянного Инквизитора.
>Внимание!
>Вы нанесли урон:???/???
Удар кулаками по ауре оказался болезненным и для меня самого, «обратка» Света ощущалась как болезненные уколы по всему телу. Я нанес еще с десяток ударов, чувствуя, как сам почти что загибаюсь от боли, но результата не было. Я сделал перерыв, давая себе отдохнуть. Что же делать. Я решил попробовать другой подход, надо ударить Плетью.
>Внимание!
>Вы хотите опуститься на более низкий энергетический уровень?
>Заклинание «Поглощение» будет провалено!
>Да/Нет.
Я едва сдержался, чтобы не выругаться. Низкий энергетический уровень? Никогда не слышал о таком. После напряженного обдумывания у меня появилась лишь одна мысль – Поглощение относиться к заклятиям более высокого порядка, и я сам вышел на этот уровень. Лич никогда о таком не упоминал.
>Внимание!
>Энергетические воможности организма исчерпаны!
>Вы начинаете терять жизненную силу!
>Текущий расход: 822 единицы здоровья в минуту.
На этот раз я не сдержал ругательств, но сдаваться не входило в мои планы, Инквизитор поднимет меня на смех. Одна мысль оказаться посмешищем бесила просто до ужаса, я, к своему удивлению, вспомнил издевки в Университете.
Сгустки Тьмы недостаточно наполнены энергией. Нет сил. Я постарался очистить свой разум от посторонних мыслей, сфокусировавшись на плавающих рядом со мной сгустках Тьмы. Нужно наполнить их энергией, чтобы смести защиту Инквизитора. Я потянулся к ним, представляя, как они наполняются энергией, стараясь найти, откуда ее можно черпать.
Я почувствовал, что темные шары опять наливаются силой, но они лишь вернулись в свое исходное состояние. Представил себе саму Тьму, а «мячики» представил бездонными колодцами, куда можно «залить» необходимое.
Я искал необходимый источник, который бы мне помог. Представлял, как меня захлестывает волна Тьмы, которая бы наполнила меня необходимой силой. Но раз за разом видел лишь себя, опускающим руки куда-то в глубь темного колодца. И когда увидел, что уже две минуты прошло, а я потерял более трети сил, до меня дошло: источник – это я. Нужно что-то такое, что могу дать я сам.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?