Змеиные войны - [7]
И картинка тут же сменилась. Кровь. Нужна кровь. Волевым усилием представил, как перерезаю себе вены, и из меня начала утекать сама жизнь. Странное, непередаваемое, неприятное, ломающее ощущение.
>Внимание!
>Способность «Божественная Кровь-II активирована»!
>Откат: 24 дня 1 час 48 минут.
>Внимание!
>Вы потеряли 822 единиц здоровья! (Осталось: 1523/4420).
>Внимание!
>Вы выучили заклинание «Темная Кровь»!
>Стоимость заклинания: Вариативна.
>Описание: Малефики прошлого питали саму суть Тьмы своей кровью, достигая таким образом необходимых целей. Однако цена могла оказаться слишком велика – Тьма исполнит просимое, но возьмет плату Кровью.
Окружающие меня сгустки Тьмы увеличились в размерах, заплясали, будто обрели собственную волю, слились вместе, подлетели к кокону Инквизитора. Застыли, растеклись одной большой кляксой, заставляя Свет буквально меркнуть, превращая его в нечто застывшее. Окутав пленника, кокон совершенно почернел, застывая, будто стекло.
>Внимание!
>Заклинание «Поглощение» заменено на «Полное поглощение»!
>Цена: 1000.
>Описание:????
Я даже не успел среагировать, когда загустевший, словно кисель, туман медленно, но неотвратимо двинулся вперед. На секунду, кажется, Инквизитор обрел волю, но его крик, полный абсолютного ужаса и безысходности, смешался с невероятным, полностью заполнившим мое сознание сладострастным удовольствием. Душа Инквизитора перетекала в меня, а я испытал то, что обычно доступно только женщинам – множественный оргазм. Такой, будто кто-то словно нажал кнопку «Повтор», и ты переживаешь пик наслаждения снова и снова.
А потом, в какой-то момент, чувства вернулись, и мой мозг, чувствуя утекающее наслаждение, обретал контроль над телом. Но одна мысль, даже, точнее, желание, затмевала все остальное – желание ощутить это состояние абослютного кайфа снова и снова. Это был идеальный наркотик.
Я не помнил, чтобы закрывал глаза, но когда открыл их, первым делом мое внимание привлекли системные сообщения.
>Внимание!
>Уровень жизни восстановлен! (Осталось: 4420/4420).
>Уровень маны восстановлен! (Осталось: 3460/3460).
>Получено уровней: 5!
>Получены способности: Нет!
>Выучены заклинания: Нет!
>Перейти к окну характеристик?
>Да/Нет.
Отличный, жирный бонус. Я раскидал статы, окинув их придирчивым взглядом:
>Характеристики:
>Сила: 213.
>Ловкость: 213.
>Точность: 213.
>Скорость: 212.
>Удача: 212.
>Интуиция: 213.
>Выносливость: 212.
>Интеллект: 215.
>Мудрость: 213.
>Знания: 212.
>Воля: 214.
>Вера: 223.
>Слава: +1646.
>Уровень жизни: 4720.
>Мана: 3610.
>Урон: 383–511.
Как-то медленно все росло… Мелькнула мысль – нужно больше уровней!
Закончив со статами, я наконец-то вернулся в более-менее нормальное состояние. Мое тело чувствовало себя… заряженным и полным энергии. И я, игнорируя лежавший на земле труп «святоши», чьи предсмертные муки обезобразили его лицо почти до неузнаваемости, сконцентрировался на своих ощущениях. Кроме легкости в теле, которая иногда бывает после легкого опьянения и, наверное, принятия наркотиков, в голове у меня появилось странное ощущение. Как будто мне не просто вложили в голову какие-то знания, я словно прожил какую-то дополнительную часть жизни, но многое забыл, в голове мелькали обрывки воспоминаний, в которых надо было копаться.
Я знал, что брат Доминик был редким исключением из огромного количества людей. Его мирское имя совпадало с тем, которое он получил после посвящения Триединому. Я знал это, но не видел, как он попал к слугам Триединого. Я знал, что он вырос в трущобах Моравеса, но не видел ни его родителей, ни того, как он прожил свою жизнь. Я знал, что нас ждут около тридцати Инквизиторов разных рангов и несколько сотен отличных воинов, но в памяти не осталось ни их лиц, ни других личных деталей. Я знал, что они телепортировались в деревеньку, но не знал ее названия. Только то, что она была за рекой. Тут я задумался – может, тогда меня хотели остановить потому, что думали, что я иду в скрытую от чужих деревню? Скоро узнаем…
Я знал, что их миссии придается первоочередное значение, но не знал, почему отправили именно такое количество бойцов. Я знал, что он не доверяет старосте всех деревень, но не знал почему. Я знал, что Доминик был отличным магом, который знал множество боевых заклинаний, но я не знал, каких именно и с каким эффектом.
Я знал, что он был разведчиком, но не знал, единственным ли. Я знал, что у него должен был быть амулет связи, по которому он должен был отчитываться о состоянии дел, но не знал, насколько часто это надо делать. Скорее всего, им уже известно, что Доминик вовремя не вышел на связь. Нас будут ждать. И, конечно же, они пришли за мной, эта мысль была едва ли не ярчайшей в доступных мне воспоминаниях.
Это почти все, что показалось мне важным, дальше я уже не копался. Я еще на мгновение прислушался к себе и понял, что нисколько не жалею о том, что совершил. Душа вроде как самое ценное и важное в религии, но с этим типом церемониться совершенно не хотелось. На игровых персонажей я реагировал почти как на живых людей и не-людей, вспомнив свои затруднения с определением своего отношения ко всему происходящему в Свободных Мирах. Однако к Инквизитору это не относилось. «Святошам» не будет пощады.
![Игра змея](/storage/book-covers/59/59e6c51a5821f6cc755ea2d906a2e0c28e4d621c.jpg)
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
![Змеиные сети](/storage/book-covers/5e/5e75101e979b55b5a37cb95d149966d14553b0e3.jpg)
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
![Свободные миры. Власть Игры](/storage/book-covers/1a/1a8d1f6a52eb434b4e604ce4fd4550a5939b480d.jpg)
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
![Во всеоружии (Overgeared) Книга 18](/storage/book-covers/da/da4b8988cd78057406849f626d5d859b26fbfbf8.jpg)
Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 18. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.
![Конец и начало](/storage/book-covers/6a/6a2599f05b790439a1d636ee9618441022a72859.jpg)
Харуюки победил Энеми Легендарного класса Архангела Метатрона. До уничтожения тела ISS комплекта, заражавшего Ускоренный Мир, оставалось совсем немного... но неожиданно появившиеся Блэк Вайс и Аргон Арей из Общества Исследования Ускорения похитили Красную Королеву Скарлет Рейн. Пообещавший защищать Нико Харуюки получает помощь от освободившейся от оков Метатрон и пускается в погоню за Блэк Вайсом. В то же самое время Черноснежка вместе с Фуко, Утай и Акирой отправляются к порталу Мидтаун Тауэра, чтобы отключить Нико из реального мира...
![Ролевой синдром](/storage/book-covers/3c/3c166fbc54a53086330cbc4451c823e37bf4e906.jpg)
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
![Гном, медведь и посох. Книга 1-я](/storage/book-covers/f9/f9d7e5dec189b70696c60937607d9d5e4431c091.jpg)
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
![Быстрое Течение](/storage/book-covers/09/093c3171430eb49dad628e1683074ed386d268b2.jpg)
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
![Парящий мост в звездном свете](/storage/book-covers/0c/0cfd9bec1d0bb674bd82350dc53bd7b94704a6e7.jpg)
Харуюки - мальчик с избыточным весом, недавно поступивший в среднюю школу. У него типичные для толстого ребенка проблемы: заниженная самооценка, издевательства одноклассников и так далее. Его единственная отдушина - виртуальный мир, где неуклюжее реальное тело не мешает быстрой реакции мозга. В школьной сети он играет в сквош, и его невероятные результаты замечает первая красавица школы Черноснежка. Она предлагает Харуюки открыть для себя иной мир, где скорость мысли и воля сражаться определяют все.
![Адепт смерти](/storage/book-covers/88/8833b5083efddf6889a3067c11dbab2c41f35dcc.jpg)
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
![Эксперт смерти](/storage/book-covers/cf/cf62c7c79ac1bb902c8485b7c6529882242eeac1.jpg)
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
![Реабилитация](/storage/book-covers/f4/f4c2c09a096326324d7f8c9ddacd816c448080b9.jpg)
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
![Дорога мечей](/storage/book-covers/42/4238fec90b4b0c02a7d50974d15569eb43282c1d.jpg)
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?