Змеиные войны - [4]

Шрифт
Интервал

Война уже здесь, на пороге, и этот змеиный клубок противоречий между сильными мира сего играет ему на руку.

Интерлюдия

Невидимая война

Москва, Российская Федерация и окрестности Заполярного (Мурманская область)

– Вылетели по графику, погода в норме, отбой, – капитан Захаров отрапортовал координатору о вылете из этого захолустья. Лететь в окрестности сверхглубокой было… Несколько неожиданно.

– Центр. Принято, – координатор, он же «старший сотрудник» одного не любящего светиться ведомства, наблюдал за происходящим в реальном времени, о чем, естественно, никому не сказал.

Максимум защиты от условной «магии», надежда найти хотя бы часть ответов на свои многочисленные вопросы. Пятнадцать «суперов», которые должны на месте решить любую проблему. И как минимум сотня спецназовцев вместе с проводниками в этих местах. Техника – несколько вертолетов, снегоходы, лыжи, оружие и разрешение пускать его в ход безо всяких колебаний. А ведь так и надо – ведь вся вычислительная мощь ведомства, и спутники, следящие за происходящим, «внезапно» словно ослепли. Все будет решено там, на месте. Информационное прикрытие в виде учений было учтено, и их боевая группа отпочковалась ото всех, переключившись на выполнение собственной задачи.

– Смотрите не подкачайте, – Андрей Петров отдал приказ, желая подбодрить остальных.

Увы, его самого к выполнению задания не допустили, слишком уж много он знает, и глава ведомства всего лишь попросил не лезть куда не надо. Координатора всегда сопровождало недоверие к людям. Жажда наживы всюду. Ну вот как прошляпить подвод мощного кабеля к никому не нужной скважине? За деньги люди очень быстро теряли память. Очень быстро. Что-то было не так… во всем, но эти мысли он держал при себе. Всегда.

От напряжения сотрудник спецслужб потер усталые глаза.

Любопытство и любовь к Родине – вот что привело его сюда. И то, что грозится погубить многое. Слишком мелок человек, слишком. Даже если взять ту же самую «закрытую квартиру», где живет этот паренек Святослав – и ведь ничего не накопали, а как работает «фильтр», так вообще не пойми. Тут он мотнул головой, отбросив воспоминания о провале одной операции, связанной с семьей юноши, это подождет.

Несколько событий, на первый взгляд не связанных друг с другом – пропажа нескольких программистов, мелкие интриги глав силовых ведомств и длинные руки одной из корпораций. Все это привело их сюда. Пока – разведка. Несмотря на привлечение значительных сил – все равно разведка. А там – поглядим.

– Есть визуальный контакт! – услышал он. А затем… Крики, стрельба. Война, это же война.

* * *

– Вижу пять точек, – Змейер ар Киллин, командир звена боевых магов, проинформировал подчиненных о приближающейся угрозе. Он – Связующий, и он же командир. Редкое, но полезное качество среди подобных ему. Темный эльф вылез из добротно оборудованной землянки, прислушиваясь. Земля… Слабая здесь земля, нет того чувства мощи, но этих крох хватает услышать крохотный крик земли. Но самое главное – надежда! Новая жизнь и… бог. Великий Змей.

И пусть это заброшенное место местами слишком сильно напоминает Благодатную Землю после Великой Войны, теперь есть надежда. И оружие, слава Великому Змею.

Так… Много, их слишком много.

– Суй исив ятониз, сак ари танрат, – хлестнул ЕГО голос, когда Слушающий Землю и остальные впервые попали сюда. И слова говорившего заставили их преклонить колени.

– Возмездие готово, – Снейкер ар Рептилин, вырвав командира из своих мыслей, усилил зрение, сняв очки, и всмотрелся в даль, вскинув переносной ЗРК «Игла-3 МВЗ». Другие бойцы вторили ему. Оружие этого мира… Вначале они считали их игрушками. Медленные «пули» вошли в их арсенал, как хорошая тренировка для владения мечом. Для некоторых – хорошая возможность тренировать техники уклонения, использовалось оружие и для дружеских спаррингов. А вот сплав магии и «техники» сулил неплохие выгоды.

– У них есть защита.

– Гиватин, Жалтин, готовьтесь, – скомандовал Змейер. Он переключился на магическое зрение. – Не для «игл».

– Они тут, – камень связи рассыпался после команды Змейера. Теперь ОН знает, что место одной большой тайны раскрыто. Вопрос, как глубоко они копнут, чтобы найти ответы. А посему, игнорируя тавтологию, они сами должных закопать непрошеных гостей. Пришло время вступить в настоящий бой – где смерть не будет позором. Главное, захватить побольше врагов с собой. И пускай прольется кровь. Много крови – воинам не привыкать к убийствам. Пощады не будет. Во славу Великого Змея!

Они разделались с вертолетами, раскрыв свое местоположение.

Могучие Корни Земли разрывали непрошеных гостей на части, а те в ответ сняли троих из снайперских винтовок. Гадин умудрился прикончить еще двоих, по недоразумению подошедших слишком близко.

Меч – надежное оружие, и оставшиеся темные идут в атаку, потратив запас маны на щиты. Силы нападающих распылены, кольцо оказалось слишком растянутым, и быстрый наскок кажется самым логичным решением.

Пить святую воду, молиться, поститься… Глупости? Слишком многие спецназовцы и «суперы» поняли, что это были совсем не шутки.

И лейтенант Семецкий понял это на своей шкуре одним из первых. Ведь это только в книгах герои возвращаются обратно в жизнь. В реальности подобных глупостей не случается.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?