Змеиные войны - [16]

Шрифт
Интервал

– Привет, Змей, – погруженный в свои мысли, я не заметил, как вернулся принц. – Хорошие посиделки.

На его лице была легкая улыбка.

– Садись, – приглашающе сказал я, чем тот и воспользовался. Вдохнул аромат, исходящий из кастрюли, положил себе еды.

– Окрестности чисты, – сказал он, тщательно жуя кусок успевшего немного остыть мяса. – Как твои успехи?

– Змеиная Кожа и Змеиный Туман, – отозвался я. – Больше ничего интересного нет, у… у наших собратьев разные умения, и мне подошло очень мало.

Я чуть запнулся, не сразу подобрав правильное слово. Ракшас же замер на мгновение, потом поднял удивленный взгляд на Снейкера.

– Все так, – кисло сказал он. – Есть еще Рог Возмездия, но не слишком ли это опасно?

– Потерпишь? – уточнил он у меня. – Это расовое умение, не самое полезное, но нам пригодится все.

– Потерплю, – просто кивнул я. Отказываться от умений? Ха!

– Готов? – подобрался Снейкер, отложив бокал с вином, вставая.

Я отложил свой и сказал «да».

Лицо Снейкера изменилось, взгляд стал отстраненным.

– Сними ментальную защиту, расслабься, – мягко проговорил он. Мне же оставалось лишь последовать его приказу.

>Внимание!

>«Прилегающий Щит Тьмы» снят!


– А ты уже и Кожу наложил, – пробормотал он.


>Внимание!

>«Змеиная Кожа» снята!


Странное ощущение, как будто я голый.


>Внимание!

>Снейкер ар Пойзин вторгся в ваш разум!


– Так, я уже внутри, – услышал я голос Снейкера. – Первый раз я внутри разума героя. Минутку.

Я почувствовал щекотку внутри головы. Дурацкое ощущение, которое хотелось прекратить, я морщился.

– Приступим, – сказал Снейкер, и неприятное чувство пропало.


>Внимание!

>«Ментальное копье» наносит урон: 944!

>Уровень жизни: 3976/4920.


Голова разболелась, заполонив сознание.


>Внимание!

>«Ментальное копье» наносит урон: 1038!

>Уровень жизни: 2958/4920.


Я хотел закричать, но не знаю, удалось ли, сознание начало меркнуть.


>Внимание!

>«Ментальное копье» наносит урон: 1141!

>Уровень жизни: 1817/4920.


>Внимание!

>«Ментальное копье» наносит урон: 1255!

>Уровень жизни: 562/4920.

Я даже не успел удивиться, но завершающий удар серебристого копья пробил завесу забвения, куда я провалился. Даже и не знаю, как я осознал подобное.


>Внимание!

>Получена расовая способность: Рог Возмездия-I!

>Урон: 1385

>Откат: 3 минуты.

>Описание: Милостью Великого Змея, жрецы Темных Эльфов получили возможность бить врагов в любом месте, не тратя ни капли маны.


– Настойку! Быстро, – услышал я чей-то голос. Ответить не получилось, но мне открыли рот, влив что-то прямо в глотку. Я закашлялся было, но мне, так же ловко закрыли рот, и я проглотил все.


>Внимание!

>Вы выпили Малый Эликсир Земли.

>Восстановлено здоровье: 300.

>Уровень жизни: 863/4920.


– Ну и вкус, как будто песок вперемешку с травой, – слабо сказал я.

– Потому так и называется, – с явным облегчением сказал Ракшас.

Я открыл глаза. Немножко мутило, но было видно, что и сам Снейкер потратил немало сил. Он был бледен как смерть.

– Тебе надо отдохнуть, – услышал я голос Лигрина позади себя. Как оказалось, он поддерживал меня, сидя позади.

– Будут ненужные вопросы, – сказал Ракшас. – Подушки.

Кицоин первым оказался на ногах. Накинув капюшон, он ужом выскользнул наружу.

– Результат того стоил, – сказал я. – Умение пригодится в бою.

– Как часто ты сможешь его применять? – уточнил принц, садясь поближе – мой голос был слишком тихим. Ему не надо было объяснять, какой бой имеется в виду.

– Раз в три минуты, – сказал я.

– Очень хорошо, – Ракшас налил мне вина и, как маленькому, дал попить. Я выхлебал всю кружку, как воду.

– Этого, конечно, недостаточно, бой будет скоротечным, – пожал он плечами. – Но со временем навык будет приносить больше пользы.

– Нет, – возразил я. – Нам придется наносить точечные удары. Засада. Дистанционные атаки. Иначе будет тяжко. Мне кажется… мертвяк на это намекал.

– Мы не знаем, какие трюки у них в запасе, не самая лучшая идея, – мягко возразил мне Ракшас.

– Думаю, надо двигаться вперед, как и раньше, но подготовить один сильный кулак – как разведка и ранний дозор, – сказал я. – И побольше костров, я хочу, чтобы они знали, что мы их не боимся.

Вернулся Кицоин с кучей подушек и каким-то матрасом.

Меня положили, устроив постель прямо в шатре. Лигрин поддерживал меня в позе полусидя-полулежа.

– Думаешь, они купятся на столь дешевый трюк? – поморщился Ракшас. – А если нанесут упреждающий удар?

– Они же не знают, сколько нас и на что мы способны, – возразил я. – Создадим видимость большого отряда, ведь он и так немаленький. Они знают, куда мы движемся, наверняка займут круговую оборону, отступать им не с руки. Обе стороны хотят схватки.

– Чей это план? – сменил тему Ракшас.

– Мой, – ответил я.

– Тебе надо отдохнуть, – его голос однозначно не предполагал дискуссий на эту тему.

– Не развалюсь, – сказал я.

– Завтра ты мне нужен свежим и бодрым, а я пока обсужу варианты с другими командирами, незачем тебе напрягаться, – махнул он рукой.

Повинуясь его команде, меня бережно подняли и отнесли куда-то в угол палатки, где уже было некое подобие постели. Именно подобие.

– Я посплю в другом месте, – сказал Ракшас. – Все.

Оставив меня одного, они вышли. А я же, пока полоска жизней не торопясь ползла вверх, обдумывал свой план. Неужто все так плохо? Почитать какие-то азы по стратегии в интернете? Три «ха-ха». Ладно, на сегодня хватит, день и так выдался крайне насыщенным.


Еще от автора Анатолий Натанович Арсеньев
Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Змеиные сети

Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.


Свободные миры. Власть Игры

Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Суррогат Героя. Том II

Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта.


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?