Змеиные войны - [15]
– А облегчить поиск решения? Если, ммм, придумать артефакт, который будет перебирать варианты и выдавать их по принципу «подходит – не подходит», подавая определенные сигналы? – прервал его я.
– Это не работает, только живое и мыслящее может искать такие «решения», – возразил он. – Конечно же, есть вариант самому стать таким артефактом, загружая свою душу, но… Это плохо работает, чистые силы разрушают ауру.
– Печально, просеивать песок в поисках золота – неблагодарное занятие, – сказал я.
– Да, правильная аналогия, – подумав пару секунд, подтвердил Снейкер.
– И мы нашли такое решение, – продолжил рассказывать он. – Магия Великого Змея, магия Люцифера и соединения с первоэлементами позволили нам создать свою собственную команду, позволяя создавать заклинания второго уровня реальности и многие из них оставлять незамеченными. Часть их находит отражение в обычных заклинаниях и позволяет, например, управлять сущностями гораздо более высокого уровня, нежели уровень мощи самого мага.
– Заклинатель не может призвать существо выше своего уровня, – подтвердил Лигрин. – А уровень наших монстров вы помните по Беранесу.
– Ты, – машинально поправил я его. – Говорите мне «ты».
– Так вот, – вернул себе иниативу Снейкер. – Наш принц малость погорячился. Его умения лежат немного в другой области, нежели наши. А нам практически нечему тебя учить. У тебя своя собственная магия, которая очень сильна, но есть ограничения. Ты не сможешь выучить заклинания других школ, только нечто «чистое», не зависящее от Стихий, но многие из таких «чистых» слабее родной тебе Стихии. И последними, конечно же, идут расовые заклинания и умения. Именно на них мы и сосредоточимся.
– Возможно, вы заодно научите меня видеть структуру заклинаний? – в моем сердце появилась небольшая надежда.
– Нет, твой наставник запретил нам это, передав запрет через принца Ракшаса, – сказал Снейкер.
Его фраза меня крайне удивила.
– Я не думал, что ОН может ВАМ что-то запрещать, – налив себе вина, сказал я.
– Мы еще хотим немножко пожить, – улыбнулся тот, и сидевшие рядом темные эльфы заулыбались.
– Удружил наставник, удружил, – покачал я головой, и сидевший рядом со мной Анакондин открыто заржал.
Снейкер, налив себе вина, пригубил напиток и, смакуя букет, сказал:
– Тебе подойдут три хороших заклинания. Приступим.
Он сосредоточился, и тут же выскочило системное сообщение.
>Внимание!
>Вы выучили заклинание «Змеиный Туман»!
>Цена заклинания: 200.
>Срок действия: 83 секунды.
>Описание: Создает сферу радиусом в 13.85 метров, в которой ваша фигура скрыта от посторонних. Враги, попавшие внутрь сферы, хуже видят.
– Сработало, спасибо, это полезная вещь, – поблагодарил я Снейкера.
– Следующее заклинание является таким лишь на первом уровне навыка, – продолжил Снейкер. – В будущем научишься сам контролировать свои умения.
>Внимание!
>Вы выучили заклинание «Змеиная Кожа-I»!
>Цена заклинания: 100.
>Срок действия: Неограничен.
>Откат: 72 часа.
>Описание: Пользуясь милостью Великого Змея, Темные Эльфы способны усилить свою физическую оболочку. Дает 1050 защитных очков.
Толковое заклинание, которое в будущем станет навыком. Отлично, просто отлично. Я его сразу же активировал, набросив на себя.
– Хех, – ухмыльнулся Снейкер. – Молодость. У заклинания есть небольшой побочный эффект при первом применении. Кожа будет чесаться, или почувствуешь какой-то непонятный дискомфорт.
– Угу, – только и хмыкнул я, успев увидеть системное сообщение до того, как об этом сказал Снейкер.
Зуд был несильным, посему я продолжил разговор.
– А другие заклинания? – уточнил я. – К примеру, очистка воздуха?
– Не сейчас, – мягко сказал Снейкер. – Мы научим тебя работать с чистыми силами, нужно сосредоточиться на ближайших задачах.
– Принято, – ответил я, вызвав несколько улыбок.
– Кстати, – перевел я тему. – Что вы думаете по поводу гномов?
Снейкер аж поперхнулся вином.
– Отвечу я, – вызвался Кицоин, Связующий. Он выглядел довольно молодо, наверное поэтому был пониже уровнем. – С гномами нам не справиться, а наши правители будут ждать последнего момента, чтобы нанести удар и перебить всех наверняка. Но я уверен, что они предложат бегство, полномасштабная война нанесет непоправимый ущерб континенту.
Переваривание фактов я замаскировал под накладывание в тарелку добавки. Перекусив, налил себе еще вина и продолжил расспросы:
– Инквизиторы, что вы думаете о них? Что МЫ знаем о них?
– Если их действительно тридцать, – протянул Снейкер, – то наши дела плохи. Их вдвое больше, чем нас, а там слабаков нет. Некоторые, наверное, еще и превосходят нас если не во всем, то в Божественной магии уж точно. Я помню бойню в Беранесе, они нас точно запомнили и, думаю, подготовились. А мы пусты. Без множества боевых артефактов мы слабее. Наемникам веры мало, орки, правда, не отступят, но у нас будут огромные потери. Если половина из нас не отправится на встречу с нашим богом, я буду считать это огромным успехом.
Многое из того, что он сказал, было созвучно и моим мыслям, но слышать это было крайне тяжело. Погано, ведь я уверен, что наставник знает о способностях Инквизиторов. Или… Он боится? Неприятная мысль кольнула сердце, и я залпом осушил бокал. Нет, иначе бы он не смог запретить темным учить меня. Тут что-то другое. Решение! Он знает решение, и, наверное, мне тоже надо его найти, минимизируя потери.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта.
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?