Змеиные войны - [13]
– Очень жестоким выпускным экзаменом, – многозначительно сказал я. – Погибнет огромная часть моего отряда, собранного с таким трудом.
– Не ной, учись принимать тяжелые решения, – мягко проговорил наставник. – Итак, что ты надумал?
Почувствовав, что сегодня мне ничего не выбить, пришлось делиться своими выкладками.
– Первое – мне нужна возможность блокировать магию у поверженных соперников, для допроса и не только, – озвучил я свои мысли.
– Думаю, своими стараниями ты заслужил подсказку, – повернув голову ко мне, сказал Рив-Сярим. – Заклятье действует со стопроцентной эффективностью только в случае того, если маг уже пуст либо ты его сильно превосходишь во всем, но тогда и ценность заклинания снижается. А Инквизиторы-то не слабаки. Изменишь свой выбор на что-то другое?
Я призадумался. Заклинание действовало не так, как бы мне хотелось. Ну хоть выбор дал, и то хлеб…
– Да, изменю, – ответил ему я. – Нужна возможность отражать магические атаки врагов. Не просто Купол, что-нибудь получше.
– Отличный выбор, – похвалил меня наставник. – Лови!
>Внимание!
>Вы выучили заклинание «Зеркало Тьмы-I»!
>Цена заклинания: 600.
>Урон: 30 % шанс отразить заклинание первого уровня реальности. За каждый уровень улучшенного заклинания вероятность падает на 5 %.
>Срок действия: 13.85 минут.
>Описание: Это всегда неприятный сюрприз для врагов, когда заклинания оборачиваются против тебя самого!
>Внимание!
>Заклинание «Зеркало Тьмы-I» заменено на «Зеркало Зла-I»!
>Цена: 400.
>Урон: 50 % шанс отразить заклинание первого уровня реальности. За каждый уровень улучшенного заклинания вероятность падает на 5 %. 30 % шанс отразить заклинание второго уровня реальности. За каждый уровень улучшенного заклинания вероятность падает на 10 %.
>Срок действия: 13.85 минут.
>Описание: При удаче может еще и дополнительно проклясть врага простым либо растянутым проклятьем.
– Жирненько так, – довольно сказал Рив-Сярим, я лишь кивнул, углубившись в цифры. Заклинание стоит своей цены, это абсолютно верно. Но ведь и у врагов может быть такое же.
– Второе заклинание, – сообщил я. – Хотелось бы ставить подобие барьера на пути врагов.
– Полезное заклинание, – согласился лич.
>Внимание!
>Вы выучили заклинание «Стена Тьмы»!
>Цена заклинания: 300.
>Количество защитных очков: 2363.
>Срок действия: 13.85 минут.
>Описание: Ставит магический барьер на пути врагов. Физический урон по стене снижен в десять раз.
Тут я призадумался, не сразу заметив одну из изменившихся цифр. 2363. Я проверил другие заклинания. Прилегающий щит теперь тоже давал столько защитных очков, если не считать специального каста – я быстро прикинул, что изменились за это время лишь мои уровни. Но на пятьдесят восьмом все было то же самое. Я прошел какой-то рубеж. Еще раз окинул взглядом характеристики, вспоминая, что изменилось, заметил лишь одно изменение – все они перевалили за двести. Вот он, ключ! Должен быть он! Я быстро глянул на Проклятую стрелу: 1575! Мелочь, а приятно. Останется протестировать Плеть на предмет изменений урона. Кстати, наверное, и ее урон подчиняется каким-то правилам, только более сложным.
>Внимание!
>Заклинание «Стена Тьмы-I» заменено на «Стена Зла-I»!
>Цена заклинания: 200.
>Количество защитных очков: 2363.
>Урон: Есть шанс проклясть атакующего стену врага.
>Срок действия: 13.85 минут.
>Описание: Ставит магический барьер на пути врагов. Физический урон по стене снижен в двадцать раз.
«Неплохо», – сказал я сам себе. Вопрос только, сколько урона наносит магия Инквизиторов, но хоть простых бойцов задержит на некоторое время. А теперь, вместо третьего заклинания, надо попросить еще кое-что.
– Учитель, – я пытался говорить обычным голосом. – Ведь и враги могут на себя повесить Зеркало, так?
Тот согласно кивнул.
– Если мое заклинание отразилось, – продолжил я, – то у них все равно есть шанс его отклонить еще раз?
– Очень правильный вопрос, – заметил он. – Как сам думаешь?
– Заклинание просто меняет вектор, – ответил я. – Должно быть, да.
– Фактически, да, – согласился наставник. – Энергия не теряется. Эффективность может упасть, если у тебя есть сопротивление магии.
– Кстати, да, – оживился я. – Почему у меня нет сопротивления, например, магии Тьмы?
– Подумай сам, ответ на поверхности, теперь у тебя хватает знаний, – сказал Рив-Сярим.
У меня был лишь один вариант ответа, который пришел мне в голову после нескольких минут размышлений:
– Энергии плевать, кого убивать, если можно так сказать? Все разумные, э-э-э, не содержат чистых Стихий.
– Почти так, – согласился Рив-Сярим. – Сопротивление – это ведь частично поглощение урона и частично рассеивание. Есть уникумы с подобными врожденными способностями, но их мало. А остальным надо просто развиваться, тогда, скажем так, можно получить подобное на небольшом уровне. Либо, как один из бонусов погружения в свою Стихию, когда она становится частью тебя.
Внимательно выслушав наставника, я кивнул и продолжил свою мысль:
– Хотелось бы нечто такое, что бы ломало защиту или перегружало бы ее каким-то образом, нечто эффективное, – сказал я.
– Гхм, – Рив-Сярим призадумался. Потом внимательно меня оглядел. – Держи вот это.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта.
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?