Змеиные войны - [18]
С усилием я взял себя в руки, после чего сел во главе стола на приготовленный для меня стул. Это, кстати, следовало взять на заметку, раньше мы обходились без подобных формальностей.
– Добрый день, какие новости? – положив руки на стол, задал я свой вопрос.
– Я, принц и ваш зверь были в засаде, когда я увидел светлых, – довольно громким голосом сказал Кривой Клык. – Размяли кости, так сказать.
– Почему не взяли языка живым? – уточнил я.
– Как его взять? – удивился орк. – Они же маги. Прикончили их, и все дела.
Я открыл было рот, а потом заткнулся.
– Понятно, – кивнул я. – Еще группы были?
– Нет, – продолжил рассказывать Клык. – у меня сложилось впечатление, что это были добровольцы.
– Почему же? – логичный вопрос с моей стороны.
– Не было слаженности, это не спишешь на ошеломление, скорее некое… непонимание, – казалось, Клык растерялся, начал постукивать по выпирающему зубу.
– Сегодня продолжим сидеть в засаде, может, уменьшим их число на еще одного Инквизитора, – отрубил принц. На его лице было ярко выражено лишь одно желание – убивать.
– Хорошо, с этим пунктом разобрались, – подытожил я. – Что дальше?
– Орки вызвались добровольцами, – втянулся Славомир. – Будут идти впереди, на случай, если Инквизиторы рискнут первыми нанести удар. Остальные будут позади, в боевой готовности.
Я не мог претендовать на доскональное знание чтеца душ, но, по поведению, было видно, что орки не были «добровольцами», скорее всего, людям просто-напросто не хочется связываться со слугами Триединого. Как-никак, Святая Церковь, бог людей.
– Что потом? – задал я следующий вопрос, оглядев всех командиров. Люди, за исключением Ли Вэня, опустили взгляды.
– Деревня или поселок, дойдем дотуда, а на месте осмотримся, – пожал плечами Ракшас. – Посмотрим, как у них все организовано. Думаю, бой произойдет там же.
– Почему? – не совсем понял я.
– Это логично, – ответил Ракшас. – Они, скорее всего, построят храм или церковь, чтобы увеличить свои силы. А если там стояла церквушка раньше, то будут держать оборону. Святое место придаст им сил. Отход – не выход.
– Интересно выходит, – усмехнулся я. – Захватить меня должны они, а на рожон лезем мы.
Ракшас кивнул, воцарилось молчание. Поразмыслив, я накинул на нас Полог.
– А теперь остался один вопрос, крайне важный, – стараясь сохранять невозмутимость на лице, сказал я. Проклятье! На столе не было вина, можно было бы похитрить, а так только напролом. – Предатели. Есть ли среди нас предатели? Те, кто сдаст нас Инквизиторам?
Я постарался улыбнуться как можно более нагло.
Напряжение, повисшее в воздухе, казалось осязаемым. Раньше я думал, такая фразочка была уместна только в книжках, но столкнувшись носом к носу с подобным, ощущал это совсем по-другому.
Орки – спокойны. Думается, они уже смирились с тем, что за приз придется платить потом и кровью. Ракшас – ну с ним все понятно. Ли Вэнь – думается, Стрилюд на него надавил так, что ему только и остается, что сохранить лицо. Славомир – подчеркнуто спокоен. Яромир – мрачен. Но кажется, что может взорваться в любой момент.
Красимир и Любомир прятали глаза. Мне даже показалось, что Красимир поседел за время нашего путешествия. И Джек Смит покраснел как помидор. Он неместный, наверняка воспитывался в другом духе.
– Мы верим в Триединого, – пробасил он. Потом, догадавишись, что повысил голос не там, где надо, опомнился. – С Инквизиторами драться не хотим. А предательство – низко, кодекс наемника мы уважаем, что бы там ни случилось! Да и проверка была!
Угу, так я и поверил. А проверка – мало ли какие фокусы могут быть. Браслеты связи! Я выругался. Бревна, блин, в своем глазу не заметил. Значит, нужна дезинформация, в самый последний момент.
– Клык, Башка, останьтесь, хочу обсудить ваши боевые умения, научиться и у орков чему-нибудь полезному, – сказал я. – И о реванше можем поговорить. Ракшас, останься тоже, будешь судьей. Остальным – спасибо. Готовимся.
Даже если они и заподозрили что-то, то я этого не заметил, постаравшись придать себе чуть усталое выражение лица, и смачно зевнул, прикрыв глаза.
– Итак, атаковать будем ночью, неважно, какой, – я сразу взял быка за рога. – Остальным ничего не скажем. Как только начнем атаку, разбудим остальных и погоним куда нам надо. Но первый удар примем мы. Тогда внезапность уже не понадобится. Посему потихоньку перетаскивайте вещи вперед и подальше от остальных. Ракшас, шепнешь Славомиру, чтобы организовал это поумнее. Ли Вэня поместим позади орков, а остальные пусть замыкают караван, после людей Збынека.
– Сделаем, – переглянувшись, в один голос сказали оба орка.
– Тогда свободны, а мы тут еще с Ракшасом поболтаем, – сказал я.
Попрощавшись с орками, я остался наедине со своим темным собратом.
– Что есть в арсенале у светлых? – задал я крайне актуальный вопрос.
– То же, что и в Беранесе, – поморщился тот. – Только послабее, но и мы без дополнительных артефактов. И поэ…
– Кстати, – перебил его я. – Они что, все одноразовые? Почему нет других?
Ракшас побагровел.
– Мне стыдно, но их сожгли, проклятый Верховный Септон и эти ангелы сделали так, что теперь мы пусты, а мы даже и не поняли, что это.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Второй том дилогии. Фантастическая повседневность основанная на мифах древней Греции, становление героя, немного киберспорта.
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?