Злодей выходного дня 3. Раскол - [34]
— Благодарю. — ответил я, продолжая изучать обновления: — Это просто уму не постижимо…
— Заговорил, как дед? Не к добру… — вздохнула суккубочка, пристроившись рядом со мной и положив ладонь мне на коленку: — Что случилось?
— Продолжаю изучать обновления и просто охреневаю… Нет, ну ладно они увеличили количество человек в пати. Так ещё и в открытую намекнули, что можно договариваться с соклановцами и выходить несколькими группами! Всё, с чем мы боролись в итоге пропало.
— Не пропало! За этим теперь будут более тщательнее следить модераторы. К тому же — разве у нас нет времени, чтобы предугадать этот шаг и подготовиться?
— Я уже начал… Придётся увеличивать штат. Нужно будет идти на базар персонажей и участвовать в аукционе! А-то пока дождёмся новых яиц — нас уже двести раз захватят. — вздохнув, ответил я и придвинул к себе чашку с горячим супом: — Ладно. Война — войной, а обед по распис…
— ПОВЕЛИТЕЛЬ!!! — прямо перед столом раскрылось окно портала, и на дорогой красный ковёр выпал Деметриус.
— Ох… — судя по взъерошенному виду некроманта, ничего хорошего он явно не принёс: — Говори уже!
— Повелитель… Фуух… Там в лесу! ОНИ! — протараторил он.
— Они? — я многозначительно приподнял бровь: — То есть, вот прям ОНИ?
— Да! Они! — закивал Деметриус, расставив все точки над «и» в моей голове: — Их много… И я боюсь, что они опять будут мешать нашим часовым… Атаковать их?
— Не стоит. Сейчас у нас каждая боевая единица на счету. Лучше выйду и сам припугну. Они этого не любят. — вздохнув, ответил я и медленно поднялся из-за стола.
— Тебе помочь? — взволнованно спросила Альморей.
— Не стоит. Справлюсь сам. — хрустнув костяшками, я открыл окно портала и переместился прямиком в лес.
Разбив палаточный лагерь, на опушке столпились самые опасные и непредсказуемые игроки… Приспешники Культа Совы.
Говорят, что когда-то давно они были обычными приключенцами, но что-то случилось и их рассудок помутился. Возможно, киберпсихоз, или что-то типа того… Этого никто не знал. Они проповедовали странную религию под названием «ухуизм», а сами себя называли «ухуистами».
Приключенцы, злодеи и сюжетные персонажи побаивались их. За глаза называли шизиками… И я, в целом, поддерживал это наименование. Ведь самым страшным всегда являлся тот, кто был более непредсказуемым. А действия ухуистов было практически невозможно предугадать! Наряженные в совиные доспехи, они кружили хоровод, громко ухукая…
Теперь стало понятно, почему ко мне не ходят посетители. Не один адекватный приключенец не зайдет в лес, набитый ухуистами! Они могли закружить тебя в хоровод и заухукать досмерти. Могли беспалива отжать оружие или магические предметы. Ходили слухи, что одна из внезапных атак ухуистов и вовсе закончилась глобальной оргией… Но пруфов мне никто не предоставил. (А жаль…)
— ВО СЛАВУ ВЕЛИКОЙ СОВЫ!!! — воскликнул один из них. Ухуисты тут же остановились, и заухукав, подняли руки к солнцу: — ТРОЕКРАТНОЕ УХУ-УХУ-УХУ!!!
— Господи… — обреченно прошептал я, положив руку на шлем. Культисты были настолько увлечены своими странными ритуалами, что никак не хотели меня замечать.
— УХУ!!!
— УХУ!!!
— УХУ-УХУ-УХУ!!!
— Так… ХВАТИТ! — воскликнул я, сжав кулак: — Какого черта вы тут забыли? Что это за цыганские фокусы?
— Уху!!! Темный Князь явил свой лик!!! УХУ!!! — воскликнул главный, взмахнув руками, словно крыльями.
— Мне до ваших игр. Что вы тут делаете?
— Тоже, что и всегда, Темный Князь… Пытаемся разгадать загадку Великой Совы! — хитро улыбнувшись, ответил главный ухуист.
— Уху!!!
— Уху-уху-уху!!!
— Уху!!! — вторили ему остальные.
— Загадка? И в чем её суть? — не то чтобы мне сильно любопытно, но всё же… может быть я хотя бы на один ма-а-аленький шажок приближусь к пониманию всей этой дичи?
— Сова есть. Или нет. Вот в чем суть! — воскликнул ухуист, и разогнавшись, попытался забежать на дерево, но поскользнулся на сырой грязи и рухнул на землю.
— Уху!!! УХУ!!! УХУ-УХУ!!! — вновь закричали остальные, размахивая руками, словно крыльями.
— Сова есть. Или нет. Так? — я задумчиво почесал подбородок: — Это явно тяжелее, чем я думал. Что-то типа Кота Шредингера?
— Уху! Уху! УХУ!!! — заухали культисты, постепенно формируя вокруг меня хоровод.
— Погодите, но это же уравнение-аксиома! Мы не можем знать наверняка! — осенило меня: — Сова одновременно и есть, и нет!
— УХУ!!! УХУ!!! УХУ!!! — продолжали ухать приспешники, разгоняясь всё быстрее и быстрее.
— Я угадал? Да? — во мне загорелась надежда, что одной тайной в Рагнакаре станет меньше.
— УХУ!!! УХУ!!! УХУ-У!!!
Культисты слились в едином потоке пространства и времени. Подобно Ленте Мёбиуса, простейшей не ориентируемой поверхности, что изгибалась, но при этом всегда была развернута только одной стороной. Многократное Уху слилось в монотонный гул, который давил на виски…
Кажется, мне стало понятно! Шизики просто ухукали в своё удовольствие. Это не было ответом на мой вопрос… Они и сами ничего не знали. Или знали, но не хотели говорить? А что, если на самом деле у этой загадки не было единого ответа? Может быть… Любой ответ будет являться правильным? Нужно попробовать разложить функцию с наложением. Математический метод должен сработать на ура. Мы дошли до суперпозиции сами того, не заметив… Стоп!
Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…
Незаменимых спецов нет. Тебя могут слить, даже если ты — одно из самых опасных существ во Вселенной. Убедился на личном опыте. И оказался в одной из многочисленных реальностей людей, а именно — в Российской Империи 2011 года. Теперь мне остается только рваться вперёд, чтобы разобраться с неблагодарным руководством и выяснить правду. Главное — случайно не уничтожить этот мир…
Добро пожаловать в мир будущего, где технологии идут в ногу со временем, странами управляют могущественные Кланы, а где-то там, среди темных переулков, живут уникумы, обладающие невероятными способностями. Мир, где каждому найдется место. Даже одинокому палачу с Земли...
Ты еще не отказался от этого дела, и решил узнать, чем закончиться данная история? Ну, ты крут! Это 5 том Гильдии. Вечеринка продолжается! Для тех, кто не с того не с сего решил подключиться, расскажу - Боги затеяли игру! Поставили кучу ресурсов и запустили пешек в мир, полный опасностей! Правила просты - кто доберется до конца живым, тот и побеждает! Предлагаю погрузиться в самое популярное телешоу в Галактике. Готовь попкорн, одевай 3D-очки и устраивайся поудобнее.
После спасения небольшого городка от уникальной технологии, Ичиро начал всерьез задумываться о тайнах своего происхождения. Война в Великобритании не за горами, а в закрутившемся водовороте событий и интриг так сложно понять, кто верный союзник, а кто заклятый враг.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Великая сага о буднях и злоключениях Владыки Демонов и бывшего хакера, который отбывает срок в компьютерной игре с блэкджеком и демонессами! Весело? Здорово? «А че такого»? Ага… Щаз-з… Сладкая жизнь Хозяина локации под угрозой. И чтобы победить, вам понадобиться выпивать каждый день перед сном стаканчик… «развернуть, чтобы читать дальше».