Жребий одиночки - [6]
– Вырубите свою грёбаную программу! Вытащите меня!!
Постороннему наблюдателю могло бы показаться, что вышеупомянутый вред психике как раз и начал проявляться, но у меня имелось достойное оправдание. Смерть от удара скорпионьим жалом в грудь оказалась чрезвычайно болезненной – раз в пять хуже, чем удар об землю после падения с последующим кровотечением. После возрождения в кратере я держался за грудь и орал не переставая секунд двадцать, хотя боль должна была остаться в трупе за добрую дюжину виртуальных километров. А потом решил, что если уж орать, то хотя бы немного по делу.
– Я засужу вас нахрен!! – рявкнул я свой финальный аргумент – разумеется, очередной блеф – безучастному ночному небу. И затем добавил, ещё более злобно и громко: – Открыть меню!!!
С тем же успехом можно было стучаться головой об землю в надежде продолбить грунт и вылезти в реальный мир через образовавшуюся дыру. В голову закралась запоздалая мысль – крики могут привлечь внимание местных мобов, типа того, что убил меня около оазиса. Учитывая то, что я даже не мог увидеть его уровень, тот превышал мой собственный во много раз. Последнее, что мне нужно – приманить высокоуровневых тварей поближе к точке респа. Покричали и хватит, соблюдаем тишину.
– Привет! Я – ваш личный помощник по удивительному миру игры «Анима онлайн». Можете задавать мне любые вопросы. Добро пожаловать в Аниму!
Нет, всё-таки Эми не умела читать мысли. И что у неё за бзик на этой дурацкой фразе? Через миг на меня нахлынули нехорошие подозрения.
– Мы же договорились быть на «ты».
– Без проблем. Как тебя зовут?
Подозрения подтвердились. Проблемы с головой у моей виртуальной спутницы простирались куда дальше сбитой системы координат.
– А ты не помнишь?
– Не-а.
– Ардор. И мы уже знакомы.
– Хочешь прослушать краткое введение…
– Нет, спасибо.
Если принять во внимание наше «общение» во время моей цепочки смертей на старте, картина вырисовывалась невесёлая. Похоже, у Эми стиралась память каждый раз, когда я возрождался. То есть уже четыре раза подряд. Наша песня хороша…
– Где мы находимся? – спросил я без тени энтузиазма.
– В неизвестной пустыне. На месте, где должен был располагаться Холм Пророчества и Безмолвный лес. Это нейтральная территория между Железной империей и Лангией.
Минуточку. То есть данные она всё же собрала, проанализировала и запомнила, забыв только обо мне! Я не знал, радоваться или огорчаться, но в любом случае нужно было узнать подробнее.
– Ты уверена, что мы на том самом месте?
– Да, это абсолютно точно.
– Тогда что здесь произошло?
– Прости, я не могу ответить на твой вопрос.
Зараза! Придётся разбираться самому. Если программа Эми явно сбоила, резкое изменение стартового биома к глюкам относилось вряд ли. Больше это напоминало какой-то незапланированный ивент, в центре которого мне «повезло» оказаться. Только вот ивенты обычно сопровождаются интересными игровыми активностями, а не выжженной пустыней да высокоуровневыми тварями, жрущими одиноких новичков у оазисов.
Скрипнув зубами, я направился к стенке кратера и пополз наверх, поклявшись в этот раз найти подходящий камень, чтобы выдолбить какие-никакие ступеньки. К счастью, игровая ночь, как и во многих других проектах, была значительно светлее своего реального аналога, скорее напоминая умеренные сумерки. Спустя пятнадцать минут после героического подъёма и малоприятных поисков в потёмках, я обнаружил искомое на дне одной из воронок поменьше.
Кусок кремня (оружие, материал)
Урон: 1-4 (дробящий, режущий)
Прочность: 20/20
Я представил, как можно использовать находку в качестве оружия против недавнего чудовища, и только хмыкнул. Для начала надо разобраться с ориентацией на местности. Встроенной карты «Анима онлайн» не предусматривала, значит, будем импровизировать. Я расковырял острым концом кремнёвого булыжника место, где выбрался в прошлый раз, ориентируясь на кровавый след. Рядом начертил стрелку и примитивный череп. Осведомившись у Эми насчёт сторон света, также нарисовал около стрелки букву «З», превратив свой кратер в примитивное изображение здоровенного компаса. Ещё десять минут ушло на отметки остальных сторон. Теперь, если я снова погибну, то хотя бы не перепутаю направление. Кстати о смерти…
– Эми, я бы хотел сменить точку возрождения. На то место, где я стою, пожалуйста, – на всякий пожарный, я отошёл от края воронки на добрый десяток метров. У меня не было ни малейшего желания заново карабкаться наружу, если в новом походе наткнусь на очередную перекаченную гадину.
– Прости, но сменить привязку к точке возрождения можно только раз в семь дней.
Ничего себе кулдаун. Спасибо хоть не платная услуга. Я задумчиво взвесил на руках немного истёртый кусок кремня с 19 единицами прочности. Удивительно полезная штука, но ступеньки подождут. А сейчас – в путь. Даже учитывая то, что оазис охраняется, у меня всегда остаётся как минимум три варианта.
– Похоже, у тебя обезвоживание!
Факир был пьян, и фокус не удался. Если дорога к оазису постепенно придавала мёртвой пустыне некое подобие жизни, южное направление выжигало из пустоши всё без остатка. Я провёл на ногах большую часть ночи и первую половину дня, и теперь, кажется, терял выносливость от каждого шага. Солнце палило нещадно, заставляя обливаться потом не хуже реального и мучиться от страшной жажды. Эми не сообщила ничего нового – разве что, мне казалось, что этот момент должен был настать ещё полчаса назад.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…