Жребий-1 - [34]

Шрифт
Интервал

А пока…

Час спустя, разгоряченный от движений, я заставил себя остановиться и подумать о том, что теоретически умею еще. С копьем уже получалось сносно. Понятно, что часа не просто мало на уверенное овладение чем-либо, а вообще ни о чем, да и само оружие — дерьмо дерьмом, но может, есть то, что мне подходит лучше?

Вспомнил о луке и понял, что и об этом оружии знаю куда больше, чем полагал, хотя ни разу не держал в руках. Теоретически. Меч? Секира? Боевой молот? Булава? Кистень? Информация всплывала обо всем, сразу начиная формироваться в структурированные схемы боя. Море сведений, выбирай нужное. Вот оно, преимущество человека информационного века. Преимущество, о котором мало кто догадывается, проживая обычную «цивилизованную» жизнь. Здесь, в Заповеднике, это стало реальной ценностью. И в тоже время всё это хрень собачья. Лучше огнестрела все равно ничего нет, я приверженец современного развития цивилизации.

Наконец пришел сигнал, что пугач готов и я поспешил к ячейке.

Схема завершена на 100 %. Точность соответствия — 89 %. Вот что значит отсутствие практического опыта и малый ранг, несмотря на вроде бы готовую схему. Ведь сам процесс Синтеза был, если можно так сказать, весьма неопытен. Примерно как щенок, едва продравший глаза и начавший узнавать удивительный и такой непонятный окружающий мир.

Достал оружие из ячейки, откинул короткорылый барабан и глянул на капсюли патронов. Выглядит всё так, как и должно выглядеть. Словно только что в оружейном магазине взял, а не из ячейки. Не сохранились лишь маркировочные надписи на боках. На вес пугач тянул чуть больше трехсот грамм, с учетом патронов. Несмотря на темный зрачок лазерного целеуказателя, проступающий между четверкой пьезоэлементов рукоятки, рекомендуемая дальность стрельбы для достижения необходимой точности — десять метров. Травмат, этим все сказано. Не для нападения, для защиты. Пиф-паф, а потом делаешь ноги, убегая от обвинений в превышении самообороны. Наше законодательство самое совершенное в мире, да. Зато здесь о полиции можно не беспокоиться.

Сможет ли пугач разогнать этих стрекалоидов? Вспышка света и грохот — что-нибудь должно же подействовать? А если оба эффекта не сработают? А если не сработает сам пугач, даст осечку — все-таки 89 % соответствия?! Успею ли я уйти снова?

Давай, же Крок… Хватит дурака валять. Наберись мужества — и вперед. Нельзя сидеть в измерении до бесконечности и дрожать от страха. В конце концов, измерение просто выставит наружу, готов ты или нет. Нужно убираться от этих мурен как можно быстрее и как можно дальше, пока не обложили мой вход насмерть.

Вот если бы у меня был запасной выход…

Словно невидимая рука повернула голову, заставив посмотреть на ячейку входа. Вот же! А выход-то есть.


Глава 10


На плюшевой поверхности моего шарика вместо одной ячейки перехода светились две, соединенные в «восьмерку».

Мгновенно сложилась картинка для понимания. Видимо, когда я поднял ранг Ядра, а потом использовал искру второго ранга для формирования последнего перехода, перед нападением мурен, то активировал и саму возможность второй точки выхода.

Желая убедиться, что все понимаю правильно, я быстро подошел к «восьмерке», и сконцентрировал внимание сперва на одной ячейке, затем на второй. В обоих случаях перед глазами возникал участок гнездовья снаружи измерения. Но картинки местности все-таки отличались — иное количество, размер и расположение моховиков. То есть, точки на местности были закреплены за ячейками перехода разные. Текущая и предыдущая.

Возможности развивались.

Бог ты мой, а какие интересные перспективы это открывало в будущем. Экстраполируя: когда доберусь до шестого ранга Ядра, то это позволит создавать шесть переходов, привязанных к разным точкам на местности. И тогда я смогу возвращаться к наиболее удачным зонам для фарма, не прекращая общего движения в сторону Флага. Минимум опасности, максимум выгоды. Восхитительно.

Так, предыдущую точку входа я создавал примерно час назад. Километров шесть бега, естественно, не по прямой, а огибая кучу препятствий. Уже пройденное ранее расстояние придется преодолеть вновь, но это лучше, чем снова вляпаться в смертельно опасное гнездо мурен.

К слову говоря, само расположение ячеек перехода на поверхности моего мирка по-прежнему не укладывалось в общую схему развития измерения. Любая нулевая, то есть еще не открытая ячейка Хранилища могла стать переходом. Причем расположенная на любом отдалении от ячейки Атрибута, даже с другой стороны «планеты». Проверял. Но открываешь новую — гаснет предыдущая. Одновременно существовала только одна. Сейчас — две.

Для полноты эксперимента я сконцентрировал внимание на одной из пустышек второго пояса Хранилища, но отклика не получил. Ячейка не желала превращаться в переход. Домик занят. Точки перехода должны всегда находиться вне общей схемы открытых поясов? Или все же есть другие варианты?

Вообще, эта западня заставила по-новому оценить условия безопасности. Вот если бы имелся способ оставить искру про запас, просто положив в карман куртки — мелочь на непредвиденные расходы. Но, увы. Вне ячеек измерения или вне Атрибут-браслета искры долго не существовали, рассыпались на частицы, причем с существенными потерями. Проверял, знаю. Что ж, придется всегда оставлять хотя бы одну искру в браслете, а не сливать все полностью в измерение.


Еще от автора Сергей Григорьевич Зайцев
Палач

После ритуала с жертвенным возрождением «Охотников за удачей» долгое время никто не беспокоит всерьез, но бесконечно длиться затишье не может. Как это обычно и случается по закону подлости, нежданные события начинаются не в самый подходящий момент. Связанную с Древом Смерти операцию приходится отложить на неопределенный срок, а потом проблемы множатся, как несущийся с горы снежный ком. Испытания, которые ожидают клан, могут с равной вероятностью сломить или закалить… Как бойцов клана, так и его лидера – Зубоскала.


Темная мишень

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Санитары

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского — культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж — полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания.


Душелов

Как быть, если вдруг попадешь в реальность неизведанных возможностей, где технологии неотличимы от магии во всём её великолепии? Туда, где каждая игровая локация – преобразованный физический мир одной из планет, связанных в межзвёздную сеть порталами? Где "аватар" игрока – реальное физическое тело с невероятным выживанием? Правильно, попав в мечту, глупо не насладиться ситуацией! Но вот в чём проблема… Ты ничего не помнишь о себе, а "песочница" межцивилизационной игры "Вселенная ИКС" – смертельно опасное место для новичков.


Искатель

Вся жизнь в Небесном Архипелаге сосредоточена на сотнях тысяч летающих островов. Они парят над Белой Мглой – облачной бездной, навечно окутавшей поверхность фантастически безбрежного мира, живут и умирают как всякое живое существо. Здесь нашли пристанище необычные расы и разнообразные клановые союзы. Зубоскалу вновь предстоит непростая задача: отыскать свой клан «Охотники за удачей» в этом мире, все равно, что найти иголку в стоге сена. Но отступать некуда, а значит, придется снова запастись терпением и задействовать смекалку для достижения цели.


Ключник

В закрытой игровой локации, предназначенной для штрафников, борьба всех против всех не останавливается даже на день. Человек здесь – исчезающий вид, все заполонили нелюди, и стоит почаще оглядываться, чтобы не пропустить удар в спину, так как чужие души пользуются спросом. Но самую худшую новость, как всегда, узнаешь последней – покинуть локацию можно, лишь выполнив невыполнимый Эпик… Мы все застряли в этом заснеженном аду… Навсегда ли?


Рекомендуем почитать
Наследие

Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…


Территория призраков

Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…


Империя. Книга первая

Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.


Колонизация

Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.


Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.