Жнец - [48]
Сет задумался, как бы чувствовал себя обычный человек, попади он в это место. Он “выключил” зрение жнеца и обнаружил, что может совершенно свободно ориентироваться и без него, поскольку стены и потолок прекрасно пропускают солнечный свет. Ну не совсем что бы прекрасно, в комнатах всё же царил полумрак, но отдельные лучи просачивались сквозь толщу скалы, создавая просто нереальные световые эффекты, при этом поверхность стен оставалась совершенно не прозрачной. Так вот почему Клык всё время кутается в плащ, видимо солнце достаёт его и здесь, причиняя неудобства.
Двоякая эта штука - “истинное зрение жнеца”. С одной стороны открывает то чего не видно, а с другой скрывает. Видимо всё полезно в меру решил Сет и стал осматриваться дальше. Он бродил по замку достаточно бесцельно. Натыкаясь на крутые спуски или лестницы вниз - поворачивал назад, помня наставления вампира. Хотя связь, соединяющая душу жнеца с клеймом на плече Клыка, крепла. Сам не понимая как, Сет, бродя по извилистым коридорам, мог точно определить направление, где находился вампир. Поэтому бояться, что заблудиться перестал.
Однообразные интерьеры комнат уже порядком утомили его, когда жнец наткнулся на широкую лестницу ведущую вверх. Он поднялся по ней и опешил, увидев, что верхняя часть скалы полностью выдолблена изнутри, образуя огромный купол над всеми комнатами замка. Всё пространство этого гигантского чердака было заполнено механизмами из тускло светящегося металла. Это было похоже на парк аттракционов: чаши и длинные балки, подвешенные на цепях. Цепи в свою очередь завивались в сложную систему блоков и лебёдок. Зачем именно нужна вся эта механизированная гирлянда, оставалось только догадываться. Из всего, что видел жнец, только в этом месте царили запустение и разруха. Многие цепи были оборваны, на балках и чашах толстым слоем лежала пыль, а несколько даже валялись ниже, непосредственно на плоских крышах нижних комнат. Сет немного поглазел на это безобразие и спустился вниз.
Пожалуй, он проплутал коридорами уже около часа, значит два факела свободного времени, уже сгорели. Стоило возвращаться к Клыку, а то вдруг всё-таки удастся заблудиться по дороге, тогда есть шанс не успеть к сроку и глупо пропасть без вести после захода солнца. Жнец ощущал примерное направление движения, а поскольку многие коридоры по нескольку раз пересекались, решил вернуться, найдя путь покороче.
Не прошло и нескольких минут, как он попал в зал, где раньше не был. Вот ведь - ищешь что-нибудь интересное, получается, только бродить кругами, а решишь срезать путь, сразу натыкаешься на интересности.
Сет огляделся: посреди зала стоял огромный круглый стол, его поверхность была покрыта незнакомыми символами и знаками, а в середине горкой возвышалась кучка пепла или пыли. В дальней, от входа, стене имелись три громадных окна, от пола до потолка, они были ничем не закрыты, и в помещении гулял слабый ветер. Жнец приблизился к столу, знаки были чем-то похожи на руны, но ни одной знакомой среди них не было. Глупое любопытство заставило его потрогать пепел в центре стола. Для этого пришлось опереться о его край и вдруг знаки под ладонью засветились, а пепел взмыл в воздух. Сет резко отпрянул. Всё сразу же пришло в прежнее состояние. Тогда он осторожно снова прикоснулся к знакам. От прикосновений по вырезанным на столе рунам стали разбегаться голубоватые сполохи. Мелкие частички из кучки на столе снова пришли в движение то, что эти частички совсем не пепел было видно по металлическим отблескам во время их полёта. Эти тёмно-серые точки некоторое время вихрем покружились над поверхностью стола и вдруг сложились в чёткое трёхмерное изображение города. Таким Империал, пожалуй, выглядел с высоты птичьего полёта.
- Ничего себе. - Вырвалось у Сета. - Прямо высокие технологии.
Он провёл пальцем вдоль линий рун, изображение города завращалось вместе с этим движением.
- Круто.
Небольшие эксперименты показали, что можно увеличивать и уменьшать изображение, а так же посмотреть на яйцевидную скалу в разрезе и, причём поэтажно.
- Сет! - Голос Клыка раздался совсем рядом но, оглянувшись, жнец никого не увидел.
Он вдруг понял, что надолго заигрался новой игрушкой и лучше поторопиться, близиться закат. После первого же шага к двери под ногой что-то зазвенело. Это оказался клинок, напоминающий танто или малую катану - короткий меч самураев. Только гарда на лезвии отсутствовала, и сталь была слегка зеленоватой. Как это он раньше не заметил клинка валяющегося под ногами, видимо увлёкся столом. Сет поднял меч и бегом помчался туда, где как подсказывало ему чутьё, находился Клык.
На всю дорогу ушло не более десяти минут. Вампир заканчивал сооружать свою верёвку, отрывая последние лоскуты. Сет протянул ему клинок.
- Вот возьми, этим будет легче.
Вместо благодарности Клык вдруг резко зашипел как мартовский кот, готовящийся к драке.
- Убери эту штуку от моего лица. - Голос его, однако, звучал вполне спокойно. - И лучше верни его туда, где взял. Это самый отвратительный подарок, который можно преподнести кому-либо.
- В смысле? По-моему меч, как меч. - С этими словами жнец хотел пальцами провести по лезвию, с тупой стороны клинка конечно, но Клык вдруг повысил голос.
Обычно один из наших сограждан попадает в Содружество или Фронтир. Но тут одно из государств Содружества решило прибрать Землю к рукам. Ну а что? Планетка перспективная, да и псионов много рождается.
Миры Содружества встречают новичков жёстко, глупо ждать что каждому попаданцу обломится "небесный рояль". Вот и мне не перепала навороченная нейросеть, не спасли от работорговцев добрые федералы и не свалился под ноги артефакт предтеч. Всё что есть - это голова и руки. Впрочем, когда за спиной чьи-то родные глаза, в которых светится безграничное доверие, то по неволе приходится быть супер-героем, даже если никаких супер-сил у тебя и в помине нет.
Проблемы с Квезой постепенно находят свои решения. Остаются неприятности с тварями Ледяных Пустошей. Особо угрожать они, конечно, не в состоянии, но ... Постепенно оказывается: Пустоши - не пустоши, да и льда в них - пушистик нагадил. А горцы - потомки высокоразвитой цивилизации и их знания не потеряны - нужно лишь дотянуться.
[ТЕКСТ ПОЛНОСТЬЮ] Я обычный проводник перевала в живых горах и отлично знаю куда можно ставить ногу, а куда лучше ткнуть щупом перед этим. Ещё я кузнец как и почти все мои предки, немного воин как и все горцы и ... В общем в жизни я разбираюсь, как мне кажется, но когда перешагиваешь через незримую черту и горы превращаются в ГОРЫ, да ещё и одаривают тебя своей Слезой, все понятия летят пушистику под хвост и остаётся только делать вид, что происходящее вокруг так и было тобой задумано. (Вычитано частично.)
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.