Жнец - [46]
- Да я не о том. Тысяча лет - громадный срок. Люди давно придумали автомобили и самолёты, какого чёрта серафимы ходят с луками? Им полагается ездить на танках и мочить нежить огнеметами.
- Как можно “намочить” что-то тем, что метает огонь или я неправильно понял - “огнемёт”?
- Правильно, только “мочить” - это убивать и …
- Я внимательно слушал твой рассказ и честно говоря, был несколько удивлен, что вижу вокруг лишь старые развалины вместо тех новых городов, что ты описывал. Однако считаю глупым размышлять о том, чего не могу понять. Нам стоит сосредоточиться на сиюминутных надобностях. Оторваться от погони, набраться сил и проникнуть за арку ворот Зала Призыва, а там думаю, Знахарь разъяснит недостающее.
- Да, но раз уж мы всё равно просто идём, можно же и поразмышлять в слух…
- Разве что после того как оторвёмся от погони - Мрачно сказал Клык, указывая назад.
Сет оглянулся. Они как раз находились на вершине очередного холма, поэтому местность вокруг просматривалась замечательно. На самой границе видимости можно было различить далёкие фигурки преследователей.
- Они нас пока не видят, тьма наш друг, но скоро псы учуют наше присутствие, нужно бежать.
- Я как-то и забыл что тут темно. Как обычные люди вообще ориентируются здесь? Те же лесорубы, я не заметил у них факелов.
- Не так уж здесь и темно, по крайней мере, не настолько что бы ходить на ощупь, а серафимы уж точно видят не намного хуже своих собак. Бежим.
Глава 14
Время даже не тянулось, оно, словно остановилось. Сету вспомнилось, что в сказках иногда говорилась фраза: “Долго ли коротко ли шли, добры молодцы”. Это как нельзя лучше подходило сейчас к ним. Сколько они уже бегут? Если раньше, в бытность свою человеком, жнец мог хотя бы по усталости отсчитывать проходящие часы, то теперь и этого был лишен. Когда он переступил арку в пещере Знахаря? Неделю назад, а может месяц? Казалось, это было всего несколько минут назад, но события, произошедшие за последнее время, не могли занять так мало.
Клык на бегу сорвал с плеча скрученный плащ и, расправив его, накинул на плечи, замотавшись с ног до головы, став похожим на жреца какого-нибудь культа. Из глубины накинутого ему на голову капюшона не было видно даже носа.
Небо стало стремительно светлеть. На горизонте показалось нечто напоминающее куриное яйцо, воткнутое тупым концом в землю. Это странное видение то появлялось, то исчезало, если путники спускались с очередного холма. Но с каждым покорением нового холма было заметно, что оно приближается. Конечно “яйцо” стояло на месте. Это бегущие всё ближе подходили к цели своего пути.
Несмотря на то, что Клык задал достаточно резвый темп, серафимы их нагоняли. С такого расстояния уже даже было видно почему. Их отряд был верхом. Прислушавшись можно было различить далёкий лай собак, учуявших добычу.
- А почему мы не разогнали их лошадей на лесопилке?
- Потому же почему не взяли ещё одну пару сапог.
- То есть мы тупицы.
Вампир не ответил, хотя Сет в принципе и не ждал ответа, поскольку произнёс последнюю фразу скорее как утверждение.
Погоня между тем уже сумела заметить беглецов и собаки с лая перешли на истошный вой. Клык ускорил бег.
До Империала было уже рукой подать. Скала, имеющая почти правильную форму яйца, была окружена снизу стеной. По мере приближения становилось заметно, что стена достигает половины высоты скалы, но не идёт вокруг неё, а лишь пристроена с одной стороны как подкова, упираясь торцами в скальную породу. Где-то посередине этой подковы стояли, немного приоткрытые, ворота. Вампир бежал именно к ним.
Когда от ворот их отделяло меньше сотни шагов, а от погони не больше двухсот в небе засияло солнце. Оно не взошло над горизонтом, как и подобает светилу, а резко проявилось почти в самом зените, расплескав по раскинувшейся долине свои сжигающие нежить лучи. Даже, несмотря на накинутый плащ и тень от близкой стены Империала вампиру видимо досталось от этих лучей. Он злобно не то зарычал, не то заскулил и, не сбавляя темпа, ворвался в просвет между створками ворот. Сет тоже не стал раздумывать, поскольку топот копыт раздавался очень близко.
Внутри, огороженного стеной двора, оказалось только свободное пространство, вымощенное светло-серым камнем. Никаких домов и построек только огромная площадь размером с три футбольных поля. Лишь в самой стене скалы, в которую и упиралась эта площадь, был вырублен замок. Сет представил, каких титанических усилий видимо потребовалось от древних рабочих, чтобы выдолбить в скале такое громадное строение. Впрочем, разглядывать его долго было совсем некогда, Клык на всей скорости нёсся к замку, а жнец старался хотя бы не отставать.
Через пару минут они юркнули в настежь распахнутую дверь замка. Впереди был громадный прямоугольный зал без окон. Да и откуда им взяться, если замок полностью находился в утробе яйцевидной скалы. Колонны, поддерживающие свод зала, пол, потолок, стены - всё было из серого темного камня, такого же, как и скала снаружи. Каждый метр камня был покрыт резьбой. Кое-где в виде картин непонятного содержания, а где и просто узорами. Только пол был девственно чист, прямо отполирован. Смотрелось внушительно и красиво, хоть красота эта и была несколько мрачноватой. Совершенно отсутствовали признаки цивилизации, впрочем, и запустения тоже. Никакого мусора, пыли, грязи. В каждой колонне на массивном древке, наискосок висел стяг. Они были разными по цвету и содержанию, но схожи одним - выглядели так, словно их только принесли из прачечной. У дальней стены на возвышении стоял высокий трон из дерева, обитого красной кожей, судя по размерам, сидеть в нём должен был исполин в два человеческих роста. За каждой колонной, в стене были проходы, видимо ведущие в другие помещения.
Обычно один из наших сограждан попадает в Содружество или Фронтир. Но тут одно из государств Содружества решило прибрать Землю к рукам. Ну а что? Планетка перспективная, да и псионов много рождается.
Миры Содружества встречают новичков жёстко, глупо ждать что каждому попаданцу обломится "небесный рояль". Вот и мне не перепала навороченная нейросеть, не спасли от работорговцев добрые федералы и не свалился под ноги артефакт предтеч. Всё что есть - это голова и руки. Впрочем, когда за спиной чьи-то родные глаза, в которых светится безграничное доверие, то по неволе приходится быть супер-героем, даже если никаких супер-сил у тебя и в помине нет.
Проблемы с Квезой постепенно находят свои решения. Остаются неприятности с тварями Ледяных Пустошей. Особо угрожать они, конечно, не в состоянии, но ... Постепенно оказывается: Пустоши - не пустоши, да и льда в них - пушистик нагадил. А горцы - потомки высокоразвитой цивилизации и их знания не потеряны - нужно лишь дотянуться.
[ТЕКСТ ПОЛНОСТЬЮ] Я обычный проводник перевала в живых горах и отлично знаю куда можно ставить ногу, а куда лучше ткнуть щупом перед этим. Ещё я кузнец как и почти все мои предки, немного воин как и все горцы и ... В общем в жизни я разбираюсь, как мне кажется, но когда перешагиваешь через незримую черту и горы превращаются в ГОРЫ, да ещё и одаривают тебя своей Слезой, все понятия летят пушистику под хвост и остаётся только делать вид, что происходящее вокруг так и было тобой задумано. (Вычитано частично.)
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.