Жизнь сурка - [101]
В общем, народ в большинстве своём негодовал из-за излишней реалистичности игры. А многим наоборот — очень понравилось. Вначале, несмотря на то, что было ограничение по возрасту 18+, игроки чудили. Видимо, они не слушали встречающего андроида.
Каждый третий игрок первое что делал — кидался с ножом на других игроков или заклинанием из только что купленного боевого жезла пытался вывести из строя НПС, за что тут же получал вечный бан. Народ писал претензии, мол, как так, только купил шлем, а меня тут же забанили? Но в договоре такие моменты были учтены, так что все недовольные шли лесом-полем, зато оставшиеся игроки поняли всю серьёзность и вели себя адекватно. Так удалось отсеять большую часть вчерашних школьников и совсем уж неадекватных личностей.
В особо спорных случаях, когда ИИ не находил решения проблемы, он мог вызвать меня. Я одним из потоков сознания вселялся в аватара и телепортировался в нужное место для разрешения ситуации. Такое происходило редко, поскольку мои решения, в отличие от таковых у ИИ, бывают больше основаны на эмоциях, а не на букве закона, логике и разуме.
Так один игрок решил позвать Бога-Императора, поскольку ему не понравилось решение ИИ о штрафе за воровство. Я явился на место, в котором собралось два спорщика: парень-вор и девушка, у которой он украл пистолет.
— Зачем вы призвали Бога-Императора? — пафосно заявил я в теле аватара, которое выглядит как двухметровый имперский гвардеец в золотистой силовой броне Бога-Императора.
— Это какое-то недоразумение, — нагло заявил парень. — Я ничего не крал у этой дуры.
— Он спёр мой пистолет! — заявила девица.
— Вы позвали меня ради такой мелочи? — удивился я. — Хорошо. Парню бан на год.
— Что?! — крайне удивился игрок. — Да ты охренел, драный НПС!
— Пожизненный бан за оскорбление Бога-Императора, — спокойно заявил я. — Утилизируйте тело гражданина.
Тут же шлем игрока был отключён, его душа вернулась обратно в тело на Терре, а тело-аватар безжизненно упало на землю. К месту происшествия телепортировались стражи-андроиды, вооружённые магическими жезлами. Один из них направил на тело-аватар заклинание дематериализации, отчего оное исчезло.
— Ни хрена себе! — воскликнула девушка. — Я никого не звала, — тут же заявила она. — Чего так жестоко-то?
— Я не НПС, если что, — насмешливо говорю девушке-игроку. — Можете считать меня главным админом игры, который не любит, когда его отвлекают от важных дел.
После нескольких подобных случаев, на форуме появились предупреждения не звать просто так админа, по совместительству Бога-Императора.
За игрой я следил не особо сильно, посещал её изредка по мере необходимости. В основном я занимался развитием магических способностей, медитациями и разработкой новых артефактов, которые после этого появлялись на прилавках магазинов "игровой колонии". Например, зачарованная одежда с различными эффектами: климат-контроль, защитная, огнеупорная. Или полётный пояс с наложенным заклинанием левитации.
На орбиту планеты были выведены спутники для лучшей навигации. Высокоуровневым игрокам была доступна дорогая техника, вроде флаеров, электромобилей-внедорожников, а также дорогие артефакты.
Низкоуровневые игроки могли приобрести дешёвую технику и вещи, вроде огнестрельного оружия или индивидуальных антигравитационных ранцев, антигравитационных досок.
Затем ввёл "Петов", которые на самом деле были роботами. Естественно, роботы были замаскированы под различных животных, у них был установлен простенький искин и система самоуничтожения на случай вскрытия. Животные-роботы были разными, начиная от мелких, вроде хомячков, кошек, собак и попугаев, заканчивая крупными, вроде ездовых медведей и единорогов.
Вполне естественно, что в процессе "игры" колонисты стали сталкиваться с местным населением. Местные говорили на своих языках, которые при некотором продолжительном наблюдении в кратчайшие сроки переводил ИИ, он же переводил уже знакомые языки колонистам в режиме реального времени. В большинстве встречи с аборигенами заканчивались боевыми стычками, поскольку "игроки" считали всех окружающих НПС, следовательно, и относились к ним соответствующим образом. Оттого неудивительно, что вскоре о новом городе-государстве со странными людьми стало известно всем местным государствам, которые через какое-то время решили пойти войной на агрессивных и отмороженных на всю голову соседей.
Поскольку игроки не боялись смерти, а ресурсы колонии были возобновляемыми и почти безграничными, то вполне естественно, что война обернулась не в пользу аборигенов. Зато она дала очень большое количество знаний о местной магии, ибо в войне были задействованы маги, которых изредка пленяли ради знаний, за которые ИИ щедро отсыпал игрокам ОП. В зависимости от ценности знаний искин повышал игрокам уровни и раздавал приятные бонусы, вроде эксклюзивного модификанта, силового доспеха, пета, флаера или именного оружия ограниченной серии.
После проигрыша в войне, аборигены послали в город-колонию посольства. У игроков стали налаживаться деловые отношения с местным населением. Аборигены привыкли сосуществовать бок о бок с разными расами, которые в большинстве своём когда-то давно переселились на эту планету из параллельных миров, поэтому приняли игроков за пришельцев из могущественной магической цивилизации. Да игроки ничего и не скрывали от аборигенов, впаривали им игровую историю о межгалактическом Империуме человечества, который решил обосновать на этой планете небольшую колонию.
Рецепт произведения простой: взять отставного спецназовца, портальную пушку и сыворотку, дарующую сверхспособности (созданные учёным из иного мира). Взболтать, но не смешивать. Добавить щепотку спецслужб, горсть параллельных миров, немного нейросетей и капельку джедаев…
Спиралевидная галактика была освоена Древними на тридцать пять процентов. Люди, эльфы и многие другие расы заселили приличную её часть. И в этом мире пробуждает воспоминания прошлой жизни один из жителей. Ничего, что лупоглазый полуэльф, зато плюсов много: жизнь длинная, ещё и дар псионики перепал. Осталось лишь устроиться в этом мире, чтобы тепло, уютно и мухи не кусали. Только люди не меняются. В Галактическом Союзе кипят страсти: рыскают пираты, спецслужбы и корпорации плетут интриги...
Описание: Ты молодой электрик и нашёл на земле подозрительную бутылку с иероглифами? Не пей оттуда, даже если до Китайской границы рукой подать! Выпил и после этого перед глазами появились какие-то надписи «дополненной реальности»? Что же, тебя предупреждали. Не предупреждали? Радуйся, что козлёночком не стал, а то был братец у Алёнушки… Во сне постоянно является странный старик, который тебя учит на что-то среднее между инопланетным поваром, ниндзя и волшебником? Расслабься и получай удовольствие! Фанфик по книгам: Башун Виталий «Мартин Сьюард или рояль в кустах», Башун Виталий «Потому что лень» (кроссовер)
БДСМНаправленность: Джен Автор: noslnosl Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Рейтинг: NC-21 Жанры: Юмор, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Нецензурная лексика, ОМП, Нехронологическое повествование, Смена сущности, Ксенофилия, Элементы гета Размер: Макси, 600 страниц Кол-во частей: 71 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Два попаданца в разных персонажей в разное время. Обложка авторства Ящер из Пустоши: https://drive.google.com/file/d/1mqB5l-NEsjfxsW0FlwT6GgtAyoSm7-yN/view П.С.: товарищ недорого делает обложки на заказ.
В параллельный нашему мир (с небольшими отличиями) в тело человека попадает душа молодого эльфийского мага (всего тысяча лет). Вот только беда — он лишён магии и долгожительства и заперт в теле хумана, которому отпущены жалкие сорок лет жизни. Краткий миг, по сравнению со сроком жизни перворожденного, за который нужно вернуть хотя бы одно из двух: магию или долгожительство.
Празднуя свой двадцатый день рождения в двухтысячном году, никак не ожидаешь провалиться в прошлое и тем более в параллельный мир. Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 — в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился. Когда думаешь, что удивляться нечему — мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры — и вся эта нечисть живёт бок-о-бок с простыми людьми…
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.
Главный герой, обычный автослесарь, обнаруживает невероятную способность. Каждый раз, когда он умирает, его душа и разум возвращаются обратно во времени в третье июня двухтысячного года - на следующий день после того, как ему исполнилось двадцать лет. Он раз за разом проживает жизнь заново.