Жизнь сурка - [102]

Шрифт
Интервал

Началась торговля с аборигенами магическими свитками, амулетами и некоторыми артефактами, ибо большинство из них работали лишь в руках игроков, а в руках аборигенов рассыпались пылью. Торговля дала большой профит и принесла гораздо больше знаний о местной магии, чем война.

Поскольку игроков вскоре стало слишком много, то пришлось строить ещё несколько дополнительных городов, которые были объединены сетью телепортов. Многие игроки стали строить поблизости от городов деревни. Проблем с питанием не было, ибо почти каждому аватару доступна покупка дешёвого портативного пищевого синтезатора. Просто некоторые люди не хотели заниматься авантюрами, а желали иметь свой домик в живописной местности и просто жить в нём.

Некоторые игроки стали учить языки местных государств и попытали счастья с поступлением в магические академии соседних стран. Конечно, отношение аборигенов после войны к ним было не самым лучшим, да и большинство не имело достаточно тренированной чакры, отвечающей за магические способности. Но повальная мода на посещение магических академий с целью проверки на наличие магического дара буквально охватила всех игроков после нескольких случаев обнаружения магических способностей.

Я разработал артефакт, с помощью которого ИИ способен диагностировать душу и чакры, после чего он может выдать вердикт, какие склонности имеются у человека. Он может обнаружить склонность к псионике или магии. На игру подсело около семнадцати миллионов человек со всей Терры, поэтому вскоре набралась статистика. Потенциальными псиониками были, как и в будущем — один из миллиона человек, а потенциальными магами был примерно каждый стотысячный.

ИИ провёл "обновление интерфейса". На самом деле были распечатаны новые шлемы, игроку предлагалось установить дополнение, для чего необходимо было отключиться от игры. Когда игрок снимал шлем, аппарат тут же заменялся на аналогичный улучшенный. После захода в "Колонизаторы Империума" игроку приходило сообщение о том, является он магом или нет. Всё было сделано для того, чтобы народ зря не штурмовал стены магических академий.

Всем семнадцати потенциальным псионикам и ста семидесяти пяти потенциальным магам были отправлены информационные сообщения, в которых их обрадовали соответствующей новостью.

Магам поступило предложение попытать счастья в обучении в местных учебных заведениях для магов, оплату учёбы аборигенам брал на себя Империум. Мне не жалко халявных ресурсов, уж распечатать ценимое местными золото или драгоценные камни на принтере материи, сущие пустяки в сравнении с печатью артефактов.

Псионикам-игрокам поступило предложение пройти тестирование на склонность к определённой пси-способности. После чего они получили возможность её развития с предоставлением соответствующей методической литературы (она была создана ИИ по моим знаниям и воспоминаниям), и предоставлением игрового класса "Псионик" с веткой получение наград в виде большого количества ОП и поднятия уровней за развитие своих способностей. Многие игроки согласились на подобное предложение.

Через некоторое время на земных интернет форумах появились посты от некоторых магов, которые заявляли, что могут использовать магию в реальном мире. Это породило у некоторых людей сомнения в том, что они играют в игру, а не живут в реальном мире на другой планете. Стала набирать популярность "теория заговора" и теория об "эксперименте инопланетян над землянами". Начали припоминать "волшебные" свойства шлема, из-за которых человек может играть без еды и воды целый год.

Юристы не зря ели хлеб с чёрной икрой, так что отреагировали мгновенно. Официальный представитель моей компании заявил, что всё в игре сделано для максимальной реалистичности, а такие догадки смехотворны и годятся лишь для жёлтой прессы. Для поддержания здоровья игроков используются нанотехнологии, которые "NNN" никому разглашать не намерены, поскольку это коммерческая тайна. Если перевести все хитросплетения на русский язык, то все были посланы в задницу.

Несмотря на то, что многие не верили в реальность существования магии и считали игроков, заявляющих об этом — помешавшимися от игры, спецслужбы некоторых государств проверили магов, которые заявили о себе. Убедившись в реальности магических способностей, они завербовали магов.

Вскоре в мае 2083 года спецслужбы вышли на меня и попытались надавить, чтобы раскрыл все секреты. На этот раз я не повёлся на давление и провокации, а сразу же совершил ответные шаги. Пришлось послать аватаров-клонов к правящей верхушке всех заинтересованных стран, чтобы промыть мозги нужным лицам.

В итоге между моей компанией и различными государствами были заключены контракты на поставку шлемов виртуальной реальности, которые расходились по государственным учреждениям для добровольно-принудительного тестирования граждан на магические способности. Меня же перестали донимать спецслужбы из-за приказа правящей верхушки своих стран.

Таким образом в течение трёх лет было протестировано примерно два миллиарда людей по всей планете, среди которых было выявлено чуть больше двадцати тысяч потенциальных магов и около двух тысяч потенциальных псиоников. Большая часть из них были завербованы спецслужбами своих государств. Некоторые оказались уже взрослыми и пожилыми людьми, которые не хотели развивать сверхспособности, некоторые были ещё детьми. Так набралось около десяти тысяч желающих тренировать магию и псионику.


Еще от автора Владимир Абрамов
Три ПВ

Рецепт произведения простой: взять отставного спецназовца, портальную пушку и сыворотку, дарующую сверхспособности (созданные учёным из иного мира). Взболтать, но не смешивать. Добавить щепотку спецслужб, горсть параллельных миров, немного нейросетей и капельку джедаев…


Почувствуй силу, Люк

Спиралевидная галактика была освоена Древними на тридцать пять процентов. Люди, эльфы и многие другие расы заселили приличную её часть. И в этом мире пробуждает воспоминания прошлой жизни один из жителей. Ничего, что лупоглазый полуэльф, зато плюсов много: жизнь длинная, ещё и дар псионики перепал. Осталось лишь устроиться в этом мире, чтобы тепло, уютно и мухи не кусали. Только люди не меняются. В Галактическом Союзе кипят страсти: рыскают пираты, спецслужбы и корпорации плетут интриги...


Симбионт и лень

Описание: Ты молодой электрик и нашёл на земле подозрительную бутылку с иероглифами? Не пей оттуда, даже если до Китайской границы рукой подать! Выпил и после этого перед глазами появились какие-то надписи «дополненной реальности»? Что же, тебя предупреждали. Не предупреждали? Радуйся, что козлёночком не стал, а то был братец у Алёнушки… Во сне постоянно является странный старик, который тебя учит на что-то среднее между инопланетным поваром, ниндзя и волшебником? Расслабься и получай удовольствие! Фанфик по книгам: Башун Виталий «Мартин Сьюард или рояль в кустах», Башун Виталий «Потому что лень» (кроссовер)


БДСМ

БДСМНаправленность: Джен Автор: noslnosl Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Рейтинг: NC-21 Жанры: Юмор, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Нецензурная лексика, ОМП, Нехронологическое повествование, Смена сущности, Ксенофилия, Элементы гета Размер: Макси, 600 страниц Кол-во частей: 71 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Два попаданца в разных персонажей в разное время. Обложка авторства Ящер из Пустоши: https://drive.google.com/file/d/1mqB5l-NEsjfxsW0FlwT6GgtAyoSm7-yN/view П.С.: товарищ недорого делает обложки на заказ.


Остроухий крестьянин

В параллельный нашему мир (с небольшими отличиями) в тело человека попадает душа молодого эльфийского мага (всего тысяча лет). Вот только беда — он лишён магии и долгожительства и заперт в теле хумана, которому отпущены жалкие сорок лет жизни. Краткий миг, по сравнению со сроком жизни перворожденного, за который нужно вернуть хотя бы одно из двух: магию или долгожительство.


Месть сурка

Празднуя свой двадцатый день рождения в двухтысячном году, никак не ожидаешь провалиться в прошлое и тем более в параллельный мир. Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 — в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился. Когда думаешь, что удивляться нечему — мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры — и вся эта нечисть живёт бок-о-бок с простыми людьми…


Рекомендуем почитать
Монстр

Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Последний барсук

Главный герой, обычный автослесарь, обнаруживает невероятную способность. Каждый раз, когда он умирает, его душа и разум возвращаются обратно во времени в третье июня двухтысячного года - на следующий день после того, как ему исполнилось двадцать лет. Он раз за разом проживает жизнь заново.