Живой металл - [84]

Шрифт
Интервал

Вопреки ожиданиям, получился ритуал сам по себе очень простым, всего лишь второй уровень! Но это только при условии, если создавать копию какой-то еды, а для того, что бы ее создать, нужно снять информацию о том, как эта еда устроена и как ее материализовать. По крайней мере, так я считаю. Первые варианты, которые я пытался разработать, не подразумевали под собой копировании, они подразумевали именно создание пищи! Но в процессе выяснялось, что нужно огромное количество нюансов указать, использовать нереальное количество уточнений... последний такой вариант выходил за грань одинадцатого уровня, и это я его еще не закончил! Так что я решил "Нахер!" И в голове появилась мысль о простом копировании еды. Ведь что для этого нужно? Снять матрицу копирования с пищи, зашифровать ее в письменную информацию, для чего я выбрал русский алфавит, в котором тридцать три символа и привычные нам цифры, а потом в риатуальном чертеже просто вписать ту же самую информацию! И тогда ритуал становится проще на порядки! Всего второй уровень в сравнении с еще не до конца завершенным одиннадцатым! Напомню, что с каждым уровнем сложность возрастает по экспоненте, так что это огромнейшая разница!

Данные поиски ответа на вопрос где брать еду, заняли у меня меньше суток, из которых девяносто процентов времени я потратил на неудачную попытку и меньше часа мне потребовалось, что бы додуматься до самого простого решения данной проблемы через ритуалистику.

Первые образцы пищи, полученные через ритуалистику, точнее, через материализацию, были опробованы на грызунах, которые не извелись, не смотря на произошедшее в мире. По прошествии недели с начала кормления грызунов только материализованной пищей, никаких проблем замечено не было. Как и через месяц. Только тогда я рискнул сам опробовать ее в полностью биологическом теле и дождаться реакции. Однако никаких проблем я не ощутил, разве что могу сказать, что как-то незаметно для себя всегда отличаю натуральную от материализованной пищи, вкус у материализованной пищи какой-то... другой. Хотя другие таких различий не замечают, так что возможно, это я себя накручиваю лишний раз. В итоге, все кратковременные наблюдения показали, что материализованная пища ни чуть не хуже настоящей. И это решало множество проблем продовольствия. Больно много так не материализуешь - на это тратится не мало магических сил, но позволит не так сильно экономить в этом году пропитание из-за пришедших к нам людей.

Под конец июля завершилось две стройки и туда быстро заселились люди, обживая новые дома и помогая на остальных стройках. Я же, после того, как создал ритуал для материализации пищи, снял несколько матриц. В них попали самый обычный хлеб, самые долговечные консервы, фрукты и овощи, сметана натуральная, молоко и другие продукты. Снял матрицу и с готовых уже блюд. При материализации материализуется все, с чего была снята матрица. В том числе и посуда. Так что при материализации свежеприготовленной жареной картошки появляется сковорода с горячей жареной картошкой, которую приготовила бабушка.

После снятия матрицы с объекта, не обязательно пищи, кстати, снимать матрицу можно вообще с любого объекта достаточного размера для помещения в центр ритуального чертежа, хотя и его можно сделать просто больше. А вот ритуал материализации еды предназначен именно, в первую очередь, для создания пищи! И это выражается в том, что посуда, хоть и появляется вместе с едой, исчезает через три с половиной часа. Не успел поесть? Твои проблемы. Получай еду на столе или земле. Так вот, после снятия матрицы, знания о кодировке матрицы в используемых мною символах появляется в голове и надежно отпечатывается там на двадцать секунд, в течении которых ты вообще не можешь забыть этот порядок символов и цифр, но после этого эта особенность пропадает и все зависит уже от твоей памяти. Если она хороша, как у меня, то ты легко вспомнишь нужную кодировку матрицы, если нет... то не вспомнишь полностью. Или вообще. Что еще раз говорит о важности для мага очень хорошей памяти. Осознание этой простой истинны заставило меня обратиться к литературе, которую я успел из города перенести в деревню.

Среди книг обнаружил литературу за авторством Гарри Лорейна, Джери Лукаса, Джошуа Фоера, Артура Думчева, Мэрилу Хеннер и так далее. Эти книги меня увлекли, а книг оказалось не мало, так что на несколько дней я едва ли не выпал из мира, только Ане уделяя время, да с Женей проводя занятия.

Следующие четыре дня я занимался книгами. Прочитав их все и не найдя больше литературы на нужную мне тематику среди библиотеки, повезло, что хоть эти книги нашел, я еще несколько дней обдумывал информацию, а потом набросал план тренировок для развития памяти из многочисленных упражнений и методик. У меня, бесспорно, прекрасная память от рождения, но нет предела совершенству, ведь и я не все запоминаю! Так что я так же выполнял упражнения, как и заставил выполнять их Женю, объяснив причины. Женя так же попытался, под моим присмотром, снять матрицу с яблока, и соответственно получил кодировку матрицы в мозг, и все было нормально, однако уже через минуту он едва мог назвать отдельные символы из этой кодировки. После пятнадцати попыток он окончательно понял нужду в развитии памяти, так что мне не пришлось его заставлять выполнять все эти упражнения.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Ложное соглашение

Прошло полгода с жестокого убийства архиепископа Уильяма де Лорена в Давиллоне. Церковь назначила нового епископа в городе, но и высказала недовольство гибелью его предшественника. Экономика Давиллона страдает от гнета церкви. Многие жители отвернулись от церкви, выбрав личное служение или независимые храмы. А епископ злится на народ Давиллона и хочет с ним разобраться. Но сверхъестественная угроза ходит ночью по улицам, попадаясь низшим слоям населения. Из-за всего этого местные представители церкви не могут ничего делать, а страже забот хватает.


Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Тени и зеркала

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Сколько выпало карт и сошлось путей до того, как родился Меидир-прорицатель?… Обречённые на гибель королевства — и хаос, ненароком впущенный в мир. Остаётся надеяться лишь на извечную магию зеркал, но в такую эпоху лжёт даже собственное отражение… Первая часть трилогии об Альене Тоури, события происходят за несколько веков до описанных в «Прорицателе».


Колонисты

Человечество наконец-то достигло того, о чем так мечтало — выйти к звездам! Покорять планеты! Люди хотят быть первопроходцами. Но что если наше представление о мире ошибочно? Что тогда? Кто на самом деле находится в космосе?


Лабиринты Ехо. Том 1

Самые лучшие книги от одного из самых известных авторов современности – Макса Фрая! «Чужак», «Волонтеры вечности», «Простые волшебные вещи», «Темная сторона» и «Наваждения» – теперь под одной обложкой! Увлекательнейшие «Лабиринты Ехо» – цикл историй про сэра Макса его друзей, недругов и союзников – сегодня уже классика жанра. Вселенная, центром которой и является Ехо, сейчас известна всем ценителям хорошей литературы!


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.