Живой металл - [82]

Шрифт
Интервал

С того дня, помимо моих собственных задач, которые я раскрыл Ане, я стал еще и приучать Женю к практической ритуалистике. Основная сложность была в том, что бы заставить его осознать то, что образы мага уже влияют на конечный результат и одной и той же печатью, можно получить совершенно разные результаты. Особенно это видно на примере защитной печати. Я там же, на месте, сделал три амулета, каждый из которых имел абсолютно идентичную печать. Цель всех трех - защита от мошкары. Как показала практика самого Жени, первый амулет просто сжигал всю мошкару, которая попадала в зону ближе пятнадцати сантиметров от носителя амулета. Второй просто сдавливал. Третий же убивал слабеньким электрическим разрядом. Все согласно заложенным мной образам. И вот этот пример окончательно заставил его понять и принять эту истину. Ведь понимание этого значительно облегчит жизнь и работу.

Месяц я увеличивал штат Охотников, доведя его, общим счетом, до двух с половиной тысяч. Казалось бы, для чего столько? Ведь город уже очищен от девятисот девяносто девяти из тысячи зараженных, и последних сейчас находят и активно изничтожают охотники. Однако... это же, блин, только наш город. В России городов больше тысячи! И наш, далеко не самый крупный! А значит количество зараженных в других городах может быть, как меньше, так и на порядок больше. И это я говорю только про Россию. А что по таким густонаселенным странам, как Китай, Индия, Корея, Япония? Да, из радио эфира где-то в сентябре прошлого года нам стало известно, что когда стало окончательно понятно, что идет полная жопа, люди стали зачищать уже безнадежно утерянные территории от зараженных. И делали это вполне успешно. Вот только новости перестали появляться в радио эфире уже в середине октября, так что неизвестно, много ли осталось выживших островков, вроде нашей деревни и поселения во главе с генералом. Кто-то наверняка выжил, но сколько и где? И неизвестно, сколько зараженных осталось после тех зачисток, так что нужно предполагать, что их сейчас там Очень много. По этому, сейчас я делаю так, что бы пришедшие в город, если такие будут, зараженные, встретили на своем пути охотников. И не только их.

Второй моей разработкой, големом, стал паучий снайпер. Думаю, что он делает, нет нужды объяснять. С ним пришлось повозиться. Охотники, по своему устройству, чрезвычайно просты и сложностью является только управляющее ядро охотника, а там все завязано на магию. С пауками же... получилась смесь механики и магии. Чем-то они напоминали механических пауков из игры Скайрим, только были больше, у них так же имелось управляющее ядро, имели четыре основательные лапы, на которых они могут передвигаться довольно бодро, хоть и намного медленнее тех же охотников, а самое главное то, что своими лапами они легко пробивали бетон и крепились к стенам зданий, к мостам, пробивая металл, и закрепляясь там, словно клещ. Их главным орудием была пушка, которая исходила из тела. Метал был укреплен печатями и его свойства проводника значительно были улучшены. Собственно, это относилось ко всем деталям. Боезапас паука - две сотни выстрелов, после чего они находят металл, отрывают кусок и управляющее ядро, используя электромагнитные поля и электричество, разогревает металл до такой степени, что бы он становился мягким, но не плавился, после чего меняет его форму на форму снаряда. Снаряд был крупным, двадцати миллиметровым, и при испытаниях показал ужасающую убойность. Это тебе не выстрел с помощью винтовки. Тут снаряд разгонялся электромагнитными полями и достигал колоссальных скоростей, приобретая огромную мощь. Найденного зараженного такой паук одним выстрелом и попаданием лишил половины тела. Пули при попадании разворачивались, увеличивая свою площадь и нанося больший урон. Хотя, после первых испытаний мне показалось это слегка излишне. И так урон огромный.

Второстепенным оружием у паука служили электромагнитные импульсы. Сильные электромагнитные импульсы, которые активируются тогда, когда до управляющего ядра доходит, что паук окружен и враги близко. Тогда паук пускает во все стороны ЭМИ огромной силы. Это сработает и на зараженных, и на людей, так как это ЭМИ не несет в себе каких-то положительных свойств, и к черту спалит мозги человека. Ну, а как это подействует на зараженного и говорить не нужно.

На крайний случай остается оружие последнего слова. Система самоуничтожения, которая срабатывает только в ситуации, если паук понимает, что находится в безвыходном положении и никакой другой вариант у него не имеется. Тогда вся энергия трансформируется во взрыв. Можно и отдать такую команду. Но на такое способен только я. Разве что если изменить способ создания управляющего ядра, может измениться и тот, кто будет отдавать команду.

Защитой для паука-снайпера служит та же печать, что стоит на защитных амулетах у людей в моей деревне. Так что она более чем не плоха.

Создавать пауков было сложнее, намного сложнее, чем охотников, так что после создания пятисотой единицы я прекратил и отдал команду на занятие самых удобных позиций для ведения огня. Пауки имеют столь же вместительные аккумуляторы, однако на ведение огня они тратят много энергии, что компенсируется тем, что они большую часть времени находятся в экономном режиме, эдакий режим ожидания, когда энергии они тратят самый минимум, экономя ее для врагов.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Тени и зеркала

Продолжение цикла «Хроники Обетованного». Сколько выпало карт и сошлось путей до того, как родился Меидир-прорицатель?… Обречённые на гибель королевства — и хаос, ненароком впущенный в мир. Остаётся надеяться лишь на извечную магию зеркал, но в такую эпоху лжёт даже собственное отражение… Первая часть трилогии об Альене Тоури, события происходят за несколько веков до описанных в «Прорицателе».


Колонисты

Человечество наконец-то достигло того, о чем так мечтало — выйти к звездам! Покорять планеты! Люди хотят быть первопроходцами. Но что если наше представление о мире ошибочно? Что тогда? Кто на самом деле находится в космосе?


Лабиринты Ехо. Том 1

Самые лучшие книги от одного из самых известных авторов современности – Макса Фрая! «Чужак», «Волонтеры вечности», «Простые волшебные вещи», «Темная сторона» и «Наваждения» – теперь под одной обложкой! Увлекательнейшие «Лабиринты Ехо» – цикл историй про сэра Макса его друзей, недругов и союзников – сегодня уже классика жанра. Вселенная, центром которой и является Ехо, сейчас известна всем ценителям хорошей литературы!


Волчьи дети Амэ и Юки

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.