Живой металл - [138]

Шрифт
Интервал

Когда был приведён в нужное состояние каждый заготовленный металл, которые станут основой артефакта, я начал менять их форму, если металл нужно было удерживать не в расплавленном виде, или же переливал расплавленный, а то и вовсе кипящий металл в нужную форму, смешивая металлы вместе и внимательно следя за происходящим через ноосферу. Когда призрачные тела стали ассимилироваться, я начал подавать ману. Это не тот случай, когда мана портит работу. При использовании заклинаний или вообще каких-либо форм маны, после этого остаётся осадок в окружающем пространстве. Вот этот осадок является неприятным явлением любой творимой магии. Любые заклинания, практически любые действия маны вызывают эти осадки, за исключением простого движения, передачи и поглощения маны. И именно это и используется при ковке артефактов. Никаких заклинаний, никакого усиления огня или чего-то подобного. Но в момент слияния призрачных тел, артефактор просто передаёт свою ману с определённым намерением. Работа артефактора длится очень долго, и за это время он может внедрить в будущий артефакт многие невероятные свойства. Вообще, артефакты тем и ценны, что могут показывать такие эффекты, которые чрезвычайно сложно повторить, для большинства вообще невозможно. Всё дело в том, что артефактор вкладывает в свое изделие желание, намерение, а как артефакт это будет осуществлять, порой невозможно предсказать. Точнее невозможно, если ты сам этого не знаешь. Если ты не представляешь, как можно создать электрический разряд, то артефакт может это выполнить огромным количеством способов, но если ты знаешь, то это знание попадает вместе с намерением в артефакт и он работает именно по знакомому тебе принципу.

Однако, не только какие-то заклинания можно вкладывать в естество артефакта, но и иные свойства. И именно этим я занимался.

Чего я хочу от своего первого артефакта? Материалы, которые используются при его создании, характерны для артефактов-поглотителей и артефактов-хранителей. Часть, конечно, характерна и для накопителей, но, откровенно говоря, у меня проблем с накоплениями нет. Я и без артефакта могу накапливать огромные объёмы маны и помощь артефакта мне в этом не нужна. Впрочем, сам я ману тоже генерирую намного быстрее нормы, и никогда не жаловался на малую скорость магического восстановления, впрочем маны много не бывает, потому я подготовил возможность моего посоха удерживать, в пространственно-временной ловушке, души.

Вообще, в случае с поглотителями очень интересный эффект выходит. Душа, не имея тела, соответственно не имея одну из своих основ, имеет меньшую реальность и мана, генерируемая такой душой слишком слабореальна. Исключениями являются души, тела которых попали в поглотитель вместе с телом, то есть полуэнергитические существа, а так же более реальные души. К примеру, моя душа, без тела, будет иметь примерно такую же степень реальности, что и у обычных магов. С демонами, которые имеют чисто физическое тело, ситуация аналогичная. Однако более сильным демонам на такое насрать, и их тела попадают в поглотитель вместе с душой.

Так как же решается такая проблема? Так уж получается, что душа, лишившись тела, ищет ему замену и попав в поглотитель привязывается к нему, как к физическому телу, таким образом начиная поставлять достаточно реальную ману. А вот с существами, что попадают в поглотитель с телом, такого не происходит.

Однако, не смотря на такое свойство моего будущего артефакта, основной его задачей будет являться именно хранение. И вот тут мой эликсир играет важнейшую роль, усиливая и увеличивая призрачное тело всех ингредиентов и, соответственно, конечного артефакта. А от размера и силы призрачного тела артефакта зависит то, сколько сможет вмещать заготовок артефакт и сколь масштабны они будут. Именно это свойство я и стараюсь максимально улучшить в своей заготовке. С заклинаниями у меня проблем нет, однако такой артефакт позволяет в том числе вмещать в себе заранее заготовленные ритуалы. И вот это свойство мне очень нравится. К тому же можно использовать призрачные тела заточённых в поглотителе душ для аналогичных целей.

Примечание к части

Хе-хе-хе. Получайте подарок). Всех с прошедшим новым годом и рождеством.

П.Б. все кто использует публичную бету
пожалуйста когда выделяете ошибку пишите как должно быть правильно

Отбетил.DarsideofSoul

>

Часть

Примечание к части

Ну, держите. Надеюсь вам понравится и вы отблагодарите меня спонсированием на Шаурму. Всех с прошедшим!) Ещё раз!)))

Отбетил.DarksidefSoul

-Ты чего такой нервный? - спросил меня Зур, шагая рядом со мной по улицам города.

-Да так... сам-то не лучше, ведь. Чего оглядываешься постоянно? - в ответ спросил я, сжимая в руке свой посох.

-Нда... чувствую, ещё немного и маги начнут уходить из столицы, не желая находиться в таком напряжённом месте постоянно. За последние месяцы всё стало значительно хуже...

-И не говори... - больше ничего не говоря, я повернул на очередном перекрёстке и мы молча продолжили идти дальше.

-Слушай, Безымянный, а куда мы идём? - спросил Зур.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Демон танцующий

Жестокий беспощадный мир виртуальной реальности, где каждый твой шаг способен привести к гибели, а местные обитатели отнюдь не безобидные овечки. Что, если очутившись здесь, ты сходу окажешься заражен, совершенно один в дикой местности, где бродят звери и неизвестные науке твари? А тут еще психика дает сбой, и привычное заболевание медленно перетекает в самое настоящее безумие… Как удержаться на тонкой грани между чудовищем и человеком? И есть ли вообще разница?Он — немертвый, собственной волей вцепившийся в горло Судьбе.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Замок Луны

Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.


Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.


Ловкость лап

Кэтлин Поулсон, библиотекарь из маленького городка, никогда не мечтала стать сумасшедшей кошатницей. Но в её доме появились Оуэн и Геркулес, и она поняла, что это не игры разума — у её котов настоящие магические способности. А когда возле любимого кафе Кэтлин обнаруживают труп доброй старушки Агаты Шепард, способность Оуэна становиться невидимым и умение Геркулеса проходить через стены помогают котам отыскать ключ к разгадке. Здесь замешаны чьи-то тёмные тайны, и придётся действовать скрытно, чтобы выйти на след хладнокровного убийцы.


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.