Жертвуя пешкой - [9]

Шрифт
Интервал


Алан открыл в своём меню ещё один квест, который он не разделил с гильдией:


«Последняя Война»


Добудьте больше информации о последней войне, произошедшей в реальной жизни, и о таинственных Лордах Жизни.


Штраф за невыполнение: ???

Награда: ???


– Есть вопросы? – спросила Элиссандра.

– Чем мы сможем помочь, если по пути потеряем нескольких участников группы? – крикнул один из разведчиков. На нём был Улучшенный Силовой Доспех Вернувшегося.

– Мы обнаружили семь возможных точек входа и выхода, одна из которых находится под этой базой, – сказала глава гильдии и снова развернула карту. – Однако спустившись в Лабиринт Бездны, вы будете предоставлены самим себе. Если Мэйсон поймёт, что миссия слишком опасна, он примет решение уйти. Также надеемся, что дружественная репутация Алана позволит избежать катастрофических происшествий. На всякий случай мы выдадим несколько крупных энергетических кристаллов.

– Даже если он дружелюбен, разве этот Смотритель не разозлится, когда мы начнём охоту на монстров? – спросил другой голос.

– Такая опасность существует, но мы думаем, что это маловероятно, – сказала Элиссандра, взглянув на Фантома. – Судя по всему Лабиринт Бездны – это тюрьма, и раньше Смотритель не проявлял беспокойства из-за убийств. Так сложилось, что другие игроки, захватив контрольные точки в лабиринте, не сообщали о каких-либо проявлениях враждебности после взлома защиты.

– А что дают контрольные точки? – спросил Алан по просьбе Евы.

Элиссандра повернулась к нему.

– Стандартный налог, повышение опыта и контроль над территорией. Пользы почти никакой, так как в подземелье никто не живёт, хотя, возможно, со временем контрольные точки превратят подземелье в хорошее место для фарма или даже в объект недвижимости. Территории Керсата всегда стоит держать под контролем. Судя по старым записям, которые мы нашли, ещё никто не контролировал все точки в регионе. Мы не знаем, что произойдёт, если нам удастся захватить все четыре, но надеемся это выяснить. Даже если ничего – остаются местные боссы и, быть может, мощные кристаллы – их нужно добыть.

– Если вопросов больше нет, на этом обсуждение закончено. Что-нибудь ещё? – Элиссандра окинула взглядом присутствующих в зале. – Прекрасно. Всем удачи.

Появилось сообщение:


Миссия «Чёрной розы»: «Экспедиция в Лабиринт Бездны»


Найдите и удерживайте четыре контрольных точки Лабиринта Бездны, расположенных под Частным Квадрантом Керсата.


Штраф за невыполнение: нет.

Награда: мин. 50 тысяч очков гильдии. 1 из 3 заданий на получение звания Рыцаря завершено. 20% от общей награды за квест.


«Надеюсь, эта миссия будет успешнее, чем предыдущая», – сказал Лямбда.

Глава 3

Алан восседал на груде оборудования, пока спускался лифт. Количество техники, которую они взяли с собой в Лабиринт Бездны, ошеломляло. Огромные ящики на летающих металлических тележках, плоские прямоугольные устройства толщиной в несколько сантиметров, закреплённые на электромагнитных подвесках, и два дополнительных полностью функционирующих генератора щитов. Каждый был совмещён со специальным защитным экраном, расходовавшим единицу энергии на два очка полученного урона.

В Игре щиты поглощают урон полностью, в то время как доспехи только снижают количество полученного игроком урона. Поэтому если выстрелить из пистолета, наносящего 100 единиц урона, по игроку с пятьюдесятью единицами энергии щита и десятью брони, то он получит всего лишь 40 единиц урона — первые 50 единиц будут поглощены щитом, а остальное компенсируют доспехи.

Обоз замыкало похожее на бронеавтомобиль транспортное средство, которое называлось «Стражник» и передвигалось, используя тот же принцип магнитной левитации, что и летающие тележки. Оно выглядело как средневековая карета, покрытая многослойной бронёй, с окнами, оборудованными бронекрышками. «Стражник» был напичкан вооружением до отказа, поэтому мог вместить только двух членов экипажа.

На каждом из ящиков имелась электронная метка, отсканировав которую можно было узнать, что находится внутри. Как минимум четверть ящиков предназначалась для транспортировки желатиновых блоков и атмосферных генераторов воды, а также специальных диетических продуктов питания для отряда из тридцати человек. Ещё четверть – вмещала боеприпасы и энергетические кристаллы. Сначала Алана удивило количество кристаллов, но потом он вспомнил, что в подпитке энергией нуждалось практически всё – большая часть вооружения, силовая броня, летающие тележки, транспортные средства и генераторы щитов.

В остальных ящиках перевозились расходные материалы и различные инструменты. Трое из шести игроков поддержки были оружейниками и ремонтниками. Воспользовавшись инструментами и материалами, они могли чинить оборудование и левитирующие устройства. Часть ящиков оставалась пустой – при удачном стечении обстоятельств в них будет добыча, когда рейд-группа закончит исследовать подземелье.

Отряд вошёл в Лабиринт Бездны в том самом месте, куда первоначально отправили разведчиков гильдии. Как только платформа лифта достигла дна, перед Аланом появились два знакомых сообщения:


Вы вошли в Лабиринт Бездны. Неведомые опасности таятся в подземелье, которое кажется бездонным.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?