Жертвуя пешкой - [7]

Шрифт
Интервал


Прочность: 150/150.

Требуемые навыки: Энергетическое Оружие Дальнего Боя (базовый), Эффективность Энергии (базовый) и Направленное Энергетическое Оружие (базовый).

Рекомендуемые навыки: Меткость, Усиление Контроля (улучшенный), Энергетическое Оружие Дальнего Боя (улучшенный), Эффективность Энергии (улучшенный) и Направленное Энергетическое Оружие (средний).


Алан взглянул на Мэйсона, который стоял прислонившись к стене.

– Ты только что получил двадцать тысяч урона. Как ты всё ещё держишься на ногах?

– Это такая способность. Но мне всё равно придётся подлечиться. Твоё обучение со мной окончено, иди лучше Фантому надоедай.

– Пару дней назад ты упомянул о нарушении безопасности. Могу я чем-нибудь помочь? Фантом обычно поручает подобные задачи мне, – сказал Алан и добавил: – Я вступил в гильдию не для того, чтобы сидеть без дела.

– Это не твоя забота, – произнёс Мэйсон. – Скажу лишь одно – не доверяй Энигме.

Алан кивнул и вышел из тренировочного зала. Он воспользовался лифтом и отправился в лабораторию Фантома.

«Подозревает ли Мэйсон Энигму потому, что он андроид, или же секрет Фантома раскрыт?» – спросил Алан.

«Это хороший вопрос, на который у меня нет ответа», – сказал Лямбда.

Вернувшись в тренировочный зал, Мэйсон принялся разглядывать потолок, ожидая прибытия медика. «Ненавижу плазму», – пробормотал он и рухнул на пол.


***


«Помни – мы согласовали план действий, но не более того», – сказала Ева.

«Знаете, я должен принимать участие в обсуждении таких вопросов. У меня есть собственный разум», – мысленно произнёс Алан.

«Ты не согласен с нашим решением? Мы что-то упустили во время разговора?» – поинтересовался Лямбда.

«Нет», – ответил Алан.

«Тогда не будем тратить время», – сказала Ева и тут же отключилась, когда Алан вошёл в лабораторию Фантома. Тот сидел рядом с черепом робота, ковыряясь в его глазницах.

– Итак, ты присоединишься к экспедиции в Лабиринт Бездны? – спросил Фантом.

– Да.

– Хорошо. Твои доспехи на столе. Можешь примерить. Обсуждение подробностей миссии состоится в главном зале. Отправь Энигме свои требования к снаряжению, он автоматически выполнит твой запрос.

Алан кивнул. Он послал Энигме сообщение, указав, что ему понадобится двадцать пять обойм магнитных плазменных стрел, а затем осмотрел броню, лежавшую на столе.


Модифицированная Спектральная Силовая Броня Вернувшегося (ранг A):


Этот модернизированный набор Силовой Брони Вернувшегося – передовая разработка, созданная на основе технологии манипулирования энергией – был модифицирован специально для игрока Алана, что позволяет ему носить его независимо от требований к броне. Поскольку это усиленно модифицированное оборудование, полностью отремонтировать его может только блестящий изобретатель, который его усовершенствовал.


5000 единиц энергии, 6 единиц энергии/мин.

Бонусная способность: Поглощение Энергии. Потенциально способен частично поглощать энергетические атаки и восстанавливать энергию брони. 20%-ный шанс на успех.

Бонусная способность: Закалённый Щит. Способен создавать энергетический щит в радиусе один квадратный метр при потере другой защиты, в результате чего получается бронированный щит с 1000 брони. 10 энергии/сек.


Прочность: 200/200.

Эффективность Энергии (улучшенный), Знание Доспеха (улучшенный), Обучение Вернувшегося (средний), Репутация Вернувшегося: требуется «Дружественный».

Эффективность Энергии (мастер), Обучение Вернувшегося (мастер), Знание Доспеха (мастер), Репутация Вернувшегося: требуется «Уважаемый».


Внимание! Из-за несоответствия минимальным требованиям вашей брони, доспех не сможет поглощать энергетические атаки. Вместо этого при активации Поглощения Энергии он будет сводить атаки на нет. Закалённый щит создаст бронированный щит – 100 брони.


Алан надел доспех, а затем подошёл к симуляционному куполу. Забравшись внутрь, он начал тренироваться со своим новым оружием и бронёй. Спектральная броня Вернувшегося действовала аналогично доспехам разведчика, но вместо поля невидимости она создавала магнитное поле, которое накапливало большую часть энергии доспеха.

Чтобы эффективно отражать атаки, нужно было манипулировать магнитным полем, осторожно направляя энергию в большое тёмно-синее ядро, находившееся на груди у Алана. Даже с помощью Евы ему удалось парировать лишь около десяти процентов лазерных атак.

Магнитное поле также было связано с новым оружием Алана. Оно захватывало плазменные стрелы, которые начинали вращаться вокруг Алана или прилипали к определённым участкам на его броне. Когда нужно, они всё равно устремлялись к цели, но их траектория была уникальной из-за пересечения магнитных полей. Алан ещё немного потренировался, перекусил, а затем направился в главный зал.


***


В главном зале, под статуями горгулий, державших золотые сферы, собрались сто игроков – большая часть гильдии. Столы, которые ломились от блюд, когда Алан впервые здесь оказался, теперь были заполнены боеприпасами, оружием и доспехами.

Несколько гильдийцев посмотрели на Алана, когда он вошёл, увидели его новое звание Оруженосца Фантома и вернулись к своим делам. У каждого из них, казалось, было важное задание, которое нужно выполнить в последний момент. Алан чувствовал себя немного неловко, бездействуя и наблюдая со стороны, как остальные работают.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Не время для одиночек

Пока Денис Третьяков занимается делами за Хребтом Голодный — что происходит в столице Семиречья городе Верном?Посвящается всем участникам Кирсановских Сползов — моим товарищам. По мечтам о будущем — в том числе…Олег Верещагин.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Кластер Верда: Первое правило крови

Далекое будущее…Некогда единое мировое сообщество распалось на Кластеры, немыслимо высокие башни которых поднялись на месте старых городов. Каждый Кластер превратился в замок феодала, только оборудованный ультрасовременной техникой. Кластер снабжает своих обитателей всем необходимым, поэтому общение с другими башнями и внешним миром сведено к минимуму. Лишь одиночки рамоны на своих квадах рискуют пересекать дикие территории, населенные фермерами рендеками, бандитами скрамблерами и полупервобытными джангурами.


Темные стороны Луны

Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?