Жертвуя пешкой - [8]

Шрифт
Интервал

– Тебе нужен наставник Разбойника.

Алан обернулся. Перед ним стоял Пустота.

– Да. Но кто вам об этом сказал?

Когда Алан умер, возвращаясь на Землю, он получил сообщение, что Ледоволк больше не его наставник.

– Мне рассказали стены. Стены говорят, – ответил Пустота. – Так уж получилось, что я знаю несколько уловок и искал раба… то есть жертву. Нет, погоди… преданного последователя. Вот так.

– Вы Жрец, – сказал Алан, – но не Разбойник.

– А ты мальчик, но не мужчина, – произнёс Пустота. – Кто ты такой, чтобы гадать – кто я, а тем более – что?

– Чего? – не понял Алан.

– В итоге важен образ мышления, а не действия. А те действия, которым я мог бы тебя обучить…

«Прими его предложение», – посоветовала Ева.

«Да, я хочу знать, к чему это приведёт», – согласился Лямбда.

Алан вздохнул.

– Хорошо. Но я оставляю за собой право отказаться от вашей опеки в любой момент.

– А я оставляю за собой право дать тебе оплеуху, когда пожелаю, – сказал Пустота. Он хлопнул в ладоши и тихонько захихикал.

Появилось сообщение:


У вас новый наставник (?): Пустота.


– Какой будет первый урок? – спросил Алан у Пустоты.

– Заткнись и слушай, – ответил тот.

Алан подождал, затем огляделся. Подготовка, казалось, подходила к концу. В зал вошла Элиссандра, Мэйсон и Энигма шли рядом с ней. Через минуту появился Фантом вместе с несколькими другими отставшими, которые прибыли в последний момент. Новобранец подошёл к Алану и передал затребованные им боеприпасы.

Алан обернулся и заметил, что Пустота исчез.

– Начнём, – громко произнесла Элиссандра. Она подошла к чёрному алтарю в передней части зала.

– Гильдия организует погружение в Лабиринт Бездны в исследовательских целях. Экспедицию возглавит Мэйсон, а Пустота будет его вторым помощником. Миссия может продлиться больше месяца. В случае успеха мы можем получить в награду как минимум 50000 очков гильдии или 500000 кредитов. Группа для рейда будет состоять из четырёх разведчиков, десяти дамагеров с набором дополнительных скиллов, пяти танков, шести саппортов и пяти целителей. Всего тридцать человек.

Кое-кто из присутствующих кивнул. Алан был включён в состав игроков поддержки как хакер, способный помочь рейдовой группе преодолеть некоторые препятствия.

– Ожидается, что в ходе исследования подземелья вы столкнётесь с тремя, возможно четырьмя боссами ранга S, обладающими боевым потенциалом, равным Полководцу Предтеч. Уровень неизвестен. Таким образом, миссию можно классифицировать как чрезвычайно опасную, но не забывайте, что каждый из вас добровольно вызвался принять в ней участие, – сказала Элиссандра.

– Благодаря информации, которую предоставил Алан, у нас теперь есть карта большой части подземелья. Мы послали разведчиков, чтобы проверить точность карты, и результаты многообещающие. Хотя Лабиринт Бездны, как известно, раньше трансформировался, в последние годы он не меняется. Поэтому крайне важно нанести удар сейчас, когда пришло время.

Появилась большая карта. На ней сотнями кружков были отмечены центры и врата, а четыре красных квадрата обозначали зоны боссов, и все они появились на карте, когда Алан передал её гильдии «Чёрная роза». Теперь к ним прибавились линии, соединяющие кружки, а также участки, заштрихованные красным. Кроме того, по карте были разбросаны символы, которые, как Алан узнал, изучив справочник гильдии, обозначали зоны отдыха, торговцев и даже станцию с капсулами.

– Часть лабиринта на карте приблизительно соответствует области под Частным Квадрантом Керсата, – сказала Элиссандра. – Основная цель погружения в подземелье – захват контрольных точек. Четверо Специалистов Энигмы будут сопровождать рейд в качестве дамагеров, им предстоит удерживать контрольную точку для гильдии. Мы также попытаемся выполнить квест, полученный Аланом. Открытое обсуждение наилучших вариантов завершения квеста приветствуется, но последнее слово в этом вопросе останется за Мэйсоном, Пустотой и Аланом как держателем квеста.

Перед глазами у каждого появились квестовые сообщения, перенаправленные Аланом:


«Повреждённые системы»


Восстановите энергоснабжение в таинственном Лабиринте Бездны. Узнайте больше о его структуре и назначении.


Вариант: выясните, кто такие Властители, и попытайтесь получить их помощь.


Штраф за невыполнение: ???

Награда: ???

Ограничение по времени: прибл. 3000 лет.

Уровень угрозы: Гамма.


«Обновление повреждённых систем»


Ваши дружеские отношения с Лабиринтом Бездны были восстановлены. Смотритель дал вам пять лет, чтобы изучить кристалл энергии, прежде чем вам придётся его вернуть. Если не сможете выполнить задание Смотрителя, вы разгневаете неизвестную фракцию. Кинжал из духовной стали добавлен к перечню наград за успешное выполнение квеста.


«Побег из тюрьмы»


Извлеките и уничтожьте все источники энергии таинственного Лабиринта Бездны, выпустив их пленников на просторы вселенной.


Вариант: попытайтесь освободить только некоторых существ.

Вариант: попытайтесь завоевать Лабиринт Бездны.

Вариант (Повреждённые системы): попытайтесь сделать и то, и другое.


Штраф за невыполнение: ???

Награда: ???

Ограничение по времени: неизвестно.

Уровень угрозы: Бета – Гамма.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Гамбит Земли

Земля изменилась. Отныне война за нее ведется в инопланетной виртуальной реальности – Игре, где многие игроки совсем не люди. Алан вошел в одну из лучших гильдий Игры: "Чёрную Розу" и отправляется в Академию, чтобы стать сильнее и получить Level Up. Он надеется найти союзников и выучить навыки, чтобы выиграть предстоящие битвы. Но когда каждый преследует свои собственные цели, что может сделать один геймер во вселенной, которую он до сих пор не понимает?